0 Bewertungen0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
87 Ansichten50 Seiten
- O documento discute os processos de planejamento de gestão do tempo de projetos, incluindo a estimativa de recursos e duração de atividades.
- As etapas incluem definir atividades, sequenciá-las, estimar duração preliminar considerando recursos disponíveis, estimar recursos, e desenvolver o cronograma final.
- Estimar recursos envolve determinar os tipos e quantidades de materiais, pessoas, equipamentos e suprimentos necessários para cada atividade.
- O documento discute os processos de planejamento de gestão do tempo de projetos, incluindo a estimativa de recursos e duração de atividades.
- As etapas incluem definir atividades, sequenciá-las, estimar duração preliminar considerando recursos disponíveis, estimar recursos, e desenvolver o cronograma final.
- Estimar recursos envolve determinar os tipos e quantidades de materiais, pessoas, equipamentos e suprimentos necessários para cada atividade.
- O documento discute os processos de planejamento de gestão do tempo de projetos, incluindo a estimativa de recursos e duração de atividades.
- As etapas incluem definir atividades, sequenciá-las, estimar duração preliminar considerando recursos disponíveis, estimar recursos, e desenvolver o cronograma final.
- Estimar recursos envolve determinar os tipos e quantidades de materiais, pessoas, equipamentos e suprimentos necessários para cada atividade.
Estimar recursos e durao SEP0171 - Gerenciamento de Projetos Prof. Tit. Henrique Rozenfeld reas x Grupos de Processo 2 Iniciao Planeja- mento Execuo Controle Fecha- mento Integrao de Projeto Escopo do Projeto Tempo do Projeto Custo do Projeto Qualidade do Projeto Recursos Humanos do Projeto Riscos do Projeto Aquisies do Projeto Comunicaes do Projeto 6.1 Definir atividades 6.2 Sequenciar atividades 6.3 Estimar recursos das atividades 6.4 Estimar durao das atividades 6.5 Desenvolver cronograma Fonte: PMI, 2008 Processos de planejamento Planejar escopo Definir escopo Criar WBS Planejar gerenciamento de risco Estimar recursos Estimar custos Planejar RH Oramentao Planejar comunicaes Planejar aquisies Definir atividades Sequenciar atividades Estimar durao Desenvolver cronograma Planejar qualidade Identificar riscos Anlise qualitativa de riscos Anlise quantitativa de riscos Planejar respostas a risco Planejar contrataes Oramentao escopo tempo risco custo 3 1 3 5 2 6 7 4 Sequencia sugerida para processos da gesto de tempo 1. Definir atividades 2. Sequenciar atividades - representar rede 3. Estimar durao e cronograma preliminares (= esforo) considera recurso disponvel e/ou recurso padro conhecido 4. Estimar recursos 5. Estimar durao final 6. Desenvolver cronograma final 7. Nivelar recursos
4 Estimar recursos Estimar custos Planejar RH Oramentao Definir atividades Sequenciar atividades Estimar durao Desenvolver cronograma tempo 1 3 5 2 6 7 4 custo Sumrio Estimar durao e cronograma preliminares o Conceitos sobre esforo, durao e recurso o Classificar atividade o Mudar atributo da atividade o Estimar durao Estimar recursos Estimar durao final 5 Estimar durao e cronograma preliminares Estimar durao inicial (= esforo) considera recurso disponvel e/ou recurso padro conhecido Desenvolver cronograma inicial (durao = esforo) Durao de uma atividade Podem ser utilizados os mtodos apresentados posteriormente (no tpico Estimativa da Durao) WBS 6 Conceito de alocao dirigida pelo esforo Para a alocao de recursos o MS Project trabalha com o conceito de ALOCAO DIRIGIDA PELO ESFORO.
Isto significa que a durao depende do esforo total: Durao Esforo Total Recursos Alocados = 7 Dados Bsicos de Recursos Esforo Total (Trabalho) a quantidade de tempo total que dever ser consumida para se executar uma tarefa. Por exemplo, quantas horas so necessrias para se construir um prottipo de um produto. (work) Durao o tempo total gasto para executar uma tarefa dividido pelas unidades de recursos. (duration) Unidades de Recursos so as quantidades de recursos utilizadas. (unit) 8 Dados Bsicos de Recursos - Exemplo Sabemos que, historicamente, a empresa demorou 4 horas para preparar uma base de dados com 40 tabelas, utilizando 2 analistas. Isto significa que so necessrios 8h de esforo para obter a base de dados com 40 tabelas. Sabendo que no novo projeto temos 80 tabelas, o dobro da complexidade do anterior, poderamos dizer que precisamos de 16 h de trabalho. Portanto, estimamos o esforo total: o Esforo Total (Trabalho) = 16 horas-homem Pode-se ento planejar corretamente conforme a disponibilidade de recursos para o projeto. 9 Este conceito chamado de homens-hora. No incio um pouco difcil de se acostumar. Com o tempo ele torna-se familiar. Um outro exemplo: Dados Bsicos de Recursos - Exemplo Esforo Total Recursos Alocados 16 homens-hora 2 homens (h) 8 h Durao = Se alocarmos 1,5 homens-hora... Para uma tarefa de 1 hora de durao... Teremos ao todo 1 hora e 30 minutos trabalhados 10 Unidade Pessoas-Ms Quando se trabalha com dados de esforo, sua unidade sempre uma medida de tempo multiplicada por unidade de recurso, no caso pessoa. At o momento sempre trabalhamos em horas, mas o mesmo conceito. Quando se trabalha com projetos inteiros, porm, o nmero em horas pode ficar muito grande e por isso muitas vezes utiliza-se esta unidade. Mas o conceito o mesmo: A tarefa A tem um esforo total de 16 homens-hora (pessoa- hora) Significa que o trabalho total nesta tarefa equivale a uma pessoa trabalhando 16 horas. A tarefa B tem um esforo total de 2 PM (pessoa-ms) Significa que o trabalho total nesta tarefa equivale a uma pessoa trabalhando 2 meses. 11 Transformando Pessoas-Ms para Pessoas-Hora 10 PM (Pessoas-Ms) Estima-se o total de Pessoas-Hora do Projeto, neste caso considerando a jornada de 8 horas por dia e a mdia de 4 semanas por ms 10 160 h/ms X 1600 PH (Pessoas- Hora) = 12 Sumrio Estimar durao e cronograma preliminares o Conceitos sobre esforo, durao e recurso o Classificar atividade o Mudar atributo da atividade o Estimar durao Estimar recursos Estimar durao final 13 Classificar atividade: Tipos de atividade Durao Esforo Total Recursos Alocados = Durao Fixa: a durao um valor fixo e quaisquer alteraes no esforo (trabalho) ou nas unidades atribudas (recursos) no tm impacto sobre a durao das tarefas. Fixa 14 Classificar atividade: Tipos de atividade Esforo Fixo (Trabalho Fixo): o esforo total permanecer fixo, de forma que alteraes na durao ou nos recursos no tm impacto no esforo total. 15 Durao Esforo Total Recursos Alocados = Fixo Classificar atividade: Tipos de atividade Recursos Fixos (Unidades Fixa): a quantidade de recursos fixa de forma que uma alterao nos demais parmetros no afeta o nmero de recursos alocados. 16 Durao Esforo Total Recursos Alocados = Fixo Quando fixamos durao, recursos e esforo? 17 Fixamos durao quando: ... precisamos realizar atividades em um determinado tempo (durao), no importa quantas pessoas trabalhem Ex.: temos um prazo para realizar a construo de um prottipo, pois alugamos um local para isso... no podemos mudar o prazo
Fixamos (unidades de) recursos quando: ... os recursos so limitados e no temos como contratar outros especialistas com aquele conhecimento Ex.: temos somente uma pessoa que entende de simulao por elementos finitos e somente ele conhece a aplicao do nosso produto
Fixamos esforo quando: ... o valor (custo) um limitante Ex.: se contratamos um prestador de servio com um custo fixo para realizar a atividade Mudar atributo da atividade no MS Project 2007 1. Clique duas vezes sobre a tarefa e selecione informaes sobre a tarefa 18 2. Na aba avanado, selecione tipo de tarefa, e escolha o tipo desejado. Estimar durao inicial Com base nos dados disponveis, estimar a durao inicial (= esforo) considera recurso disponvel e/ou recurso padro conhecido Observar que essa estimativa inicial pode ser um ERRO, quando no se tem experincia com o projeto Se for o caso, deixe a durao com agendamento manual ou com o ponto de interrogao para acertar somente aps os recursos Na nova verso do MS project pode-se definir duraes e data de incio qualitativas (veja vdeo introdutrio) Experincia = projeto praticamente identico a outro Agendamento manual = ver MS project 2010
19 Estimar durao inicial: Ateno 20 Esta a primeira iterao; esta durao inicial sofrer ajustes de acordo com os recursos; Iterao??? Estimar recursos Estimar custos Planejar RH Oramentao Definir atividades Sequenciar atividades Estimar durao Desenvolver cronograma tempo 1 3 5 2 6 7 4 Como se define durao ser mostrado mais adiante Ver estimar durao final Pode ser usado na estimativa inicial tambm Cronograma inicial resultante Como j se trabalha aqui com um ambiente de gesto de projetos, pode existir um cronograma inicial a ser ajustado aps a definio de recursos 21 Sumrio Estimar durao e cronograma preliminares Estimar recursos o Definio o Entradas, ferramentas e sadas o Ferramentas e tcnicas para estimar recursos o Princpio bsico do planejamento de recursos Estimar durao final 22 Estimar os recursos da atividade o processo de estimativa dos tipos e quantidades de material, pessoas equipamentos ou suprimentos que sero necessrios para realizar cada atividade. 6.3 - Estimar Recursos da Atividade Fonte: PMI, 2008 23 Ferramentas 1. Opinio especializada 2. Anlise de alternativas 3. Dados publicados para apoiar estimativa 4. Estimativa bottom-up 5. Software de gesto de projeto Entradas 1. Lista de atividades 2. Atributos da atividade 3. Calendrio dos recursos 4. Fatores ambientais da empresa 5. Ativos de processos organiz. Sadas 1. Recursos necessrios para atividade 2. Estrutura analtica dos recursos 3. Atualizar documentos do projeto 6.3 Estimar os recursos da atividade 24 Fonte: PMI, 2008 Ferramentas e tcnicas para Estimar Recursos 1. Opinio especializada Qualquer grupo/pessoa com conhecimento especializado de planejamento e estimativa de recursos.
2. Anlise de alternativas Verificao de mtodos alternativos. Incluem o uso de vrios nveis de capacidade ou habilidades de recursos, tipos ou tamanhos diferentes de mquinas, ferramentas diferentes e decises de fazer ou comprar.
3. Dados publicados para auxlio a estimativas Valores de produo e os custos unitrios atualizados dos recursos para um extenso conjunto de reas, material e equipamentos em diversos pases e locais geogrficos. Fonte: PMBOK, 2008 25 4. Estimativa bottom-up As necessidades de recursos de cada uma das partes inferiores e mais detalhadas do trabalho so estimadas e essas estimativas so ento agregadas em uma quantidade total para cada um dos recursos da atividade do cronograma.
5. Software de gerenciamento de projetos O software de gerenciamento de projetos tem capacidade para ajudar a planejar, organizar e gerenciar "pools" de recursos e para desenvolver estimativas de recursos.
Ferramentas e tcnicas para Estimar Recursos 26 Fonte: PMBOK, 2008 Princpio Bsico de Planejamento de Recursos A utilizao de recursos humanos em um projeto deve ser a mais uniforme possvel. Com isso, pode-se manter uma equipe de projeto nica, do seu incio ao final, permitindo: o diminuio de sobrecargas; o menor tempo gasto em aprendizagem; o facilidade de alocao de recursos inter-projeto. 27 Sequencia sugerida para processos da gesto de tempo 1. Definir atividades 2. Sequenciar atividades - representar rede 3. Estimar durao e cronograma preliminares (= esforo) considera recurso disponvel e/ou recurso padro conhecido 4. Estimar recursos 5. Estimar durao final 6. Desenvolver cronograma final 7. Nivelar recursos
28 Estimar recursos Estimar custos Planejar RH Oramentao Definir atividades Sequenciar atividades Estimar durao Desenvolver cronograma tempo 1 3 5 2 6 7 4 custo Sumrio Estimar durao e cronograma preliminares Estimar recursos Estimar durao (final) o Entradas, ferramentas e sadas o Ferramentas e tcnicas para estimar a durao o Procedimento bsico para estimar a durao de um projeto 29 Ferramentas 1. Opinio especializada 2. Estimativa anloga 3. Estimativa paramtrica 4. Estimativa de trs pontos 5. Anlise de reservas Entradas 1. Lista de atividades 2. Atributos atividade 3. Recursos necessrios para atividade 4. Calendrio de recursos 5. Declarao de escopo do projeto 6. Fatores ambientais 7. Ativos de processos organiz. Sadas 1. Estimativa de durao da atividade 2. Atualizar documentos do projeto Fonte: PMI, 2008 6.4 Estimar as duraes da atividade 30 1. Opinio especializada A opinio especializada, orientada pelas informaes histricas.
2. Estimativa anloga Durao real de uma atividade anterior semelhante do cronograma como base para a estimativa da durao de uma futura atividade. A estimativa anloga usa as informaes histricas e a opinio especializada.
31 Ferramentas e Tcnicas para Estimar Durao Fonte: PMI, 2008 3. Estimativa paramtrica Determinada quantitativamente multiplicando a quantidade de trabalho a ser realizado pelo valor da produtividade.
32 Ferramentas e Tcnicas para Estimar Durao Fonte: PMI, 2008 4. Estimativas de trs pontos
Mais provvel. Durao baseada no cenrio mais provvel, em que os recursos esto disponveis e demais premissas do projeto so observadas.
Otimista. Durao baseada em um cenrio mais positivo.
Pessimista. Durao baseada em um cenrio mais negativo. Fonte: PMI, 2008; Carvalho e Rabechini, 2005 33 Ferramentas e Tcnicas para Estimar Durao
5. Anlise das reservas
As equipes de projetos podem optar por incorporar tempo adicional como reconhecimento do risco do cronograma. A reserva para contingncias pode ser um percentual da estimativa de durao da atividade ou um nmero fixo de perodos de trabalho. 34 Ferramentas e Tcnicas para Estimar Durao Fonte: PMI, 2008 Fonte: Carvalho e Rabechini Jr, 2005 Durao Esperada da atividade: d ij = (O+4M+P)/6
Varincia da Durao da atividade: S ij 2 = [(P-O)/6] 2 Distribuio de probabilidade Beta 35 Estimar Durao PERT/Dist. Beta Convergncia de Estimativas (Mtodo Delphi) Consiste em unir um grupo de pessoas com experincia para:
Cada pessoa do grupo estima a durao das atividades separadamente O moderador compila estes dados e distribui um relatrio com as estimativas e as mdias, sem identificar o responsvel Os autores discutem as estimativas, explorando as suas razes e sem identificar a autoria O processo repetido at que haja convergncia dentro do grupo 36 Distribuio entre Atividades Nesse mtodo o esforo distribudo entre pacotes de trabalho seguindo a base histrica da empresa. 37 Exemplo de pacotes de trabalho Desenho Inicial DI Liberao 1 L1 Liberao 2 L2 Liberao 3 L3 Testes Alfa Alf Fases Sigla Os dados histricos podem tambm ser organizados pelos primeiros nveis da WBS, isto , pacotes de trabalho e entregas. 38 Exemplo de uma base histrica Projeto PM PH DI L1 L2 L3 Alf Fases TOTAIS A 19,4 3102 828 725 610 653 286 B 28,2 4518 1005 1006 1046 944 517 C 25,6 4099 956 889 895 939 420 D 31,4 5030 1123 1044 1107 1180 576 E 28,5 4566 1009 912 1057 1055 533 F 22,2 3557 798 700 850 872 337 TOTAL 24872 5719 5276 5565 5643 2669 % 100 23 21,2 22,4 22,7 10,7 Pessoas-Ms Pessoas-Hora Pessoas-Hora por fase 39 Projeto PM PH DI L1 L2 L3 Alf Fases TOTAIS Novo Projeto 10 1600 368 339 358 363 171 TOTAL 24872 5719 5276 5565 5643 2669 % 100 23 21,2 22,4 22,7 10,7 Pessoas-Ms Pessoas-Hora Aplicando os valores de porcentagem histricos, pode-se obter a quantidade de horas a serem gastas em cada entrega, pacote de trabalho ou fase do projeto. Outra informao bastante valiosa para o gerente de projeto. Exemplo de uma base histrica 40 Medida de complexidade do Projeto Estimar o esforo total (trabalho total) necessrio 1 2 A maneira mais precisa de se estimar os esforos totais obtendo-se uma relao entre o esforo e a complexidade, por meio de dados histricos. Uma das tcnicas a Anlise de Regresso. Esforo Total necessrio em unidades de tempo 41 Anlise de Regresso Anlise de Regresso Definio: a tcnica estatstica que busca identificar e quantificar a relao entre diferentes variveis. Ela permite obter um modelo matemtico que descreve esta relao. Quando existe esta relao diz-se que h uma correlao entre as duas variveis. Significa que as alteraes sofridas por uma delas so acompanhadas por modificaes nas outras. No caso de duas variveis X e Y verifica-se se aumentos (ou diminuies) em X correspondem a aumentos (ou diminuies) em Y. Assim, a correlao revela se existe uma relao funcional entre uma varivel e as restantes. 42 Cada projeto um empreendimento temporrio e nico. Mas, projetos com nveis de complexidade semelhantes tendero a exigir um esforo similar para a sua execuo. Por isso, na prtica, comum existir uma correlao entre o esforo total gasto no projeto e as medidas de nvel de complexidade. Utilizando a anlise de regresso torna-se possvel quantificar esta relao e prever o esforo necessrio no novo projeto a partir do seu nvel de complexidade. 43 Aplicando a Anlise de Regresso para Projetos Projeto Complexidade (V) Esforo (PM) A 150 10 B 380 22 C 265 17 D 483 28 E 374 23 F 240 14 Fonte: MARTINS (2002) Neste caso o valor de esforo foi armazenado em Pessoas- Ms (Ms- Homem) Estimativa de complexidade Esforo (tempo x unidade de recurso) Anlise de Regresso EDP = B1 + B2 x V EDP Esforo para Desenvolvimento do Produto 44 Equao de regresso entre as variveis PM = 0,05*V + 1,7 Complexidade (V) Y(Pessoas- Ms) Projeto Y Esforo (PM) X Complexidade
(V) A 19,4 150 B 28,2 380 C 25,6 265 D 31,4 483 E 28,5 374 F 22,2 240 Com a equao, possvel obter o valor de Pessoas-Ms necessrio para um projeto a partir do valor de pontos por funo do projeto 45 Determinar a durao estimada do projeto 1 2 3 Quantidade de recursos disponveis para o projeto Complexidade Esforo (Pessoas-Ms) Conhecendo o esforo e a quantidade de recursos disponveis, podemos obter o valor da durao Durao = Recurso Esforo Procedimento Bsico para Estimar a Durao de um Projeto 46 Passo 1 Esforo necessrio para o projeto PM = 0,05*V + 1,7 possvel ento obter o valor de Pessoas-Ms necessrio para um novo projeto, a partir da avaliao do valor final de complexidade. Imagine um projeto cuja complexidade igual a 166 (V=166). Utilizando a frmula obtm-se um valor de 10 pessoas-ms como esforo estimado para a realizao do projeto (PM=10) 47 Passo 2 Durao utilizando dados de recursos Imagine que para o projeto do exemplo anterior existam 2 desenvolvedores disponveis para trabalhar em tempo integral ao projeto. Se o esforo de 10 Pessoas-Ms, teremos: Durao = Recurso Esforo 2 Pessoas 10 Pessoas-Ms = 5 meses = Portanto, a durao estimada para o projeto de 5 meses. 48 Sequencia sugerida para processos da gesto de tempo 1. Definir atividades 2. Sequenciar atividades - representar rede 3. Estimar durao e cronograma preliminares (= esforo) considera recurso disponvel e/ou recurso padro conhecido 4. Estimar recursos 5. Estimar durao final 6. Desenvolver cronograma final 7. Nivelar recursos
49 Estimar recursos Estimar custos Planejar RH Oramentao Definir atividades Sequenciar atividades Estimar durao Desenvolver cronograma tempo 1 3 5 2 6 7 4 custo reas x Grupos de Processo 50 Iniciao Planeja- mento Execuo Controle Fecha- mento Integrao de Projeto Escopo do Projeto Tempo do Projeto Custo do Projeto Qualidade do Projeto Recursos Humanos do Projeto Riscos do Projeto Aquisies do Projeto Comunicaes do Projeto 6.1 Definir atividades 6.2 Sequenciar atividades 6.3 Estimar recursos das atividades 6.4 Estimar durao das atividades 6.5 Desenvolver cronograma Fonte: PMI, 2008