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Inteligencia Artificial

3.2 Lgica de Primer Orden


Objetivo
Presentar una lgica suficiente para
construir agentes basados en el
conocimiento.
Introduccin
La lgica proposicional es uno de los lenguajes
de representacin ms sencillos, que permite
mostrar las cuestiones fundamentales.
Sin embargo, su ontologa es muy limitada, y
abarca slo aquellos mundos constituidos por
hechos.
La lgica de primer orden tiene alcances
ontolgicos ms amplios. Considera el mundo
constituido por objetos y propiedades que los
distingan.
Introduccin
Entre estos objetos hay varios tipos de relaciones,
algunas de las cuales son las funciones.
Ejemplos
Objetos: gente, casas, nmeros, teoras, Ronald McDonald,
colores, juegos de bisbol, guerras, siglos,
Relaciones: hermano de, mayor que, dentro de, parte de, de
color, sucedi luego de, es el dueo de,
Propiedades: rojo, redondo, de varios pisos, falso, lo mejor,
Funciones: padre de, mejor amigo de, tercer tiempo de, uno
ms que,
Introduccin
Uno ms dos es igual a tres
Objetos: uno, dos, tres, uno ms dos.
Relacin: es igual a
Funcin: ms
Los cuadros cercanos al wumpus apestan
Objetos: cuadros, wumpus
Propiedad: apestosos
Relacin: cercana
El malvado rey Juan gobern Inglaterra en 1200
Objetos: Juan, Inglaterra, 1200
Relacin: gobern
Propiedades: malvado, rey
Sintaxis y semntica
En la lgica proposicional, cada expresin es una
oracin, que representa un hecho. En la lgica
de primer orden hay oraciones, pero tambin
trminos que representan objetos.
Los signos que representan constantes, las
variables y los signos de funciones sirven todos
para construir trminos; los cuantificadores y los
signos de predicados sirven para construir
oraciones.
Sintaxis y semntica
Elementos
Signos de constantes: A, B, C, Juan
Signos de predicado: Redondo, Hermano
Ejemplo, Hermano hace referencia al conjunto de
tuplas {<Rey Juan, Ricardo Corazn de Len>
<Ricardo Corazn de Len, rey Juan>}
Signos de funciones: Coseno, PadreDe,
PiernaIzquierdaDe
Son relaciones de en las que un objeto est
relacionado justamente con otro objeto.
Sintaxis y semntica
Trminos
Un trmino es una expresin lgica que se
refiere un objeto. Los signos de constante son
trminos.
A veces es ms prctico utilizar una expresin
para referirse a un objeto, por ejemplo, en
vez de LaPiernaIzquierdaDeJuan es ms
prctico usar PiernaIzquierdaDe(Juan)
Sintaxis y semntica
Oraciones atmicas
Los trminos y signos de predicado se combinan para
formar oraciones atmicas, mediante las que se
afirman hechos.
Una oracin atmica est formada por un signo de
predicado y por una lista de trminos entre
parntesis, ejemplo
Hermano (Ricardo, Juan)
Casado (PadreDe (Ricardo), MadreDe (Juan))
Se dice que una oracin atmica es verdadera si la
relacin a la que alude el signo de predicado es vlida
para los objetos a los que aluden los argumentos.
Sintaxis y semntica
Oraciones complejas
Mediante los conectores lgicos se pueden
construir oraciones ms complicadas, como
en clculo proposicional, ejemplo:
Hermano (Ricardo, Juan) . Hermano (Juan,
Ricardo)
Mayor (Juan, 30) v Menor (Juan, 30)
Mayor (Juan, 30) Menor (Juan, 30)
Hermano (Robin, Juan)
Sintaxis y semntica
Cuantificadores
Los cuantificadores permiten expresar
propiedades de grupos completos de objetos
en vez de enumerarlos por sus nombres.
La lgica de primer orden contiene dos
cuantificadores estndar, denominados
universales y existenciales.
Sintaxis y semntica
Cuantificacin universal ()
Facilita la expresin de reglas generales,
ejemplo: en vez de decir Mancha es un gato
y Mancha es un mamfero se usa:
x Gato (x) Mamfero (x)
Lo cual equivale a
Gato (Mancha) Mamfero (Mancha) . Gato
(Rebeca) Mamfero (Rebeca) . Gato (Flix)
Mamfero (Flix) . Gato (Juan) Mamfero (Juan)
.

Sintaxis y semntica
Cuantificacin universal ()
Por lo tanto la primera expresin ser valida si
y slo si todas estas ltimas son tambin
verdaderas, es decir, si P es verdadera para
todos los objetos x del universo. Por lo tanto,
a se le conoce como cuantificador
universal.
Cuando un trmino no tiene variables se le
conoce como trmino de base.

Sintaxis y semntica
Cuantificacin existencial (-)
Con ella podemos hacer afirmaciones sobre
cualquier objeto del universo sin tener que
nombrarlo, ejemplo, si queremos decir que
Mancha tiene un hermano que es un gato:
-x Hermano (x, Mancha) . Gato (x)
En general, -x P es verdadero si P es
verdadero para cierto objeto del universo.

Sintaxis y semntica
Cuantificacin existencial (-)
-x Hermano (x, Mancha) . Gato (x) equivale
a las oraciones:
(Hermano (Mancha, Mancha) . Gato (Mancha)) v
(Hermano (Rebeca, Mancha) . Gato (Rebeca)) v
(Hermano (Flix, Mancha) . Gato (Flix)) v
(Hermano (Ricardo, Mancha) . Gato (Ricardo)) v
As como es el conector natural para , .
es el conector natural para -.
Sintaxis y semntica
Cuantificadores anidados
Para toda x y toda y, si x es el padre de y, entonces
y es el hijo de x
x,y Padre (x,y) Hijo (y,x)
Para toda x y toda y, si x es hermano de y, entonces
y es hermano de x
x,y Hermano (x,y) Hermano (y,x)
Todas las personas aman a alguien
x -y Aman (x,y)
Siempre hay alguien a quien todos aman
-y x Aman (x,y)
Sintaxis y semntica
Una oracin como x P (y), en la que y
carece de cuantificador, es incorrecta.
El trmino frmula bien configurada o
fbc se emplea para calificar oraciones en
las que todas sus variables se han
introducido adecuadamente.
Sintaxis y semntica
Relaciones entre y -
Ambos cuantificadores estn estrechamente
relacionados entre s mediante la negacin.
A todos les desagradan las espinacas No hay
alguien a quien le gusten las espinacas
x LeGustan(x, espinacas) -x LeGustan (x, espinacas)
A todos les gusta el helado No hay alguien a
quien no le guste el helado
x LeGusta(x, helado) -x LeGusta (x, helado)
Sintaxis y semntica
Relaciones entre y -
Puesto que es una conjuncin de objetos del
universo y - es su disyuncin, es natural que
obedezcan las leyes de De Morgan:


x P -x P
x P -x P
x P -x P
-x P x P

P . Q (P v Q)
(P . Q) P v Q
P .Q (P v Q)
P vQ (P . Q)

Sintaxis y semntica
Igualdad
Para formular aseveraciones en las que los dos
trminos se refieren a un mismo objeto se utiliza el
smbolo de igualdad:
Padre(Juan) = Enrique
El signo de igualdad sirve para describir las
propiedades de una funcin determinada o se puede
emplear en la negacin para insistir en que dos
trminos no son el mismo objeto:
-x,y Hermano(Mancha, x) . Hermano(Mancha, y) . (x=y)
Extensiones en la Notacin
Lgica de orden superior
El nombre lgica de primer orden se basa en el hecho
de que con ella se cuantifican objetos (las entidades
de primer orden que en realidad existen en el
mundo), aunque no permiten cuantificar las
relaciones o funciones que existen entre dichos
objetos.
Mediante la lgica de orden superior es posible
cuantificar relaciones y funciones al igual que objetos.
x,y (x=y) (p p(x) p(y))
f,g (f=g) (x f(x) g(x))
Extensiones en la Notacin
Expresiones funcionales y de predicado
usando el operador .
El operador se usa para convertir trminos
en funciones, especificando sus argumentos:
x,y x
2
- y
2
Esta expresin se aplica a los argumentos
para producir un trmino lgico de la misma
manera que lo hara una funcin comn:
(x,y x
2
- y
2
) (25,24) = 25
2
24
2
= 49
Extensiones en la Notacin
El cuantificador de unicidad -!
Se utiliza para afirmar la existencia de un
objeto especfico que satisface determinado
predicado.
Existe un solo rey
-! Rey(x)
Todo pas tiene exactamente un
gobernante
c Pas(c) -! r Gobernante(r, c)
Extensiones en la Notacin
El operador de unicidad i
Se utiliza para representar directamente el
objeto especfico, ejemplo:
El nico gobernante de Libertania est
muerto
Muerto (i r Gobernante(r, Libertania))
Que es una abreviatura de
-! r Gobernante (r, Libertania) . Muerto (r)
Uso de una lgica de primer orden
En la representacin del conocimiento, un
dominio es un fragmento del mundo
acerca del que deseamos expresar un
determinado conocimiento.
Uso de una lgica de primer orden
El dominio del parentesco
En este dominio estn presentes hechos tales como Isabel es la
madre de Carlos y Carlos s el padre de Guillermo y reglas
como Si x es la madre de y y y es padre de z, entonces x es la
abuela de z
Los objetos de este dominio son personas. Entre las propiedades
que poseen estn el gnero y las relaciones que guardan entre
s son las de padres, hermanos, esposos, etc. Por lo tanto, hay
dos predicados unarios: Hombre y Mujer. La mayora de las
relaciones de parentesco sern predicados binarios: Progenitor,
Hijo, Hermano, Hermana, Progenie, Hijo, Hija, Esposo, Esposa,
Cnyuge, Abuelo, Nieto, Primo, Ta, To.
Para Madre y Padre se usarn funciones, puesto que todo
mundo cuenta con ellos desde un punto de vista biolgico.
Uso de una lgica de primer orden
El dominio del parentesco
La madre de alguien es su progenitor
femenino:
m,c Madre(m,c) Mujer(m) . Progenitor(m,c)
El esposo de alguien es su cnyuge masculino
w,h Esposo(h,w) Hombre(h) . Cnyuge(h,w)
Masculino y femenino son categoras
disyuntas:
x Hombre(x) Mujer(x)
Uso de una lgica de primer orden
El dominio del parentesco
Progenitor y progenie son relaciones inversas:
p,c Progenitor(p,c) Progenie(c,p)
Un(a) abuelo(a) es progenitor del progenitor de
alguien:
g,c Abuelo_a(g,c) -p Progenitor(g,p) . Progenitor(p,c)
Un hermano es otro de los hijos de los progenitores
de alguien:
x,y Hermanos(x,y) x = y . -p Progenitor(p,x) .
Progenitor(p,y)
Uso de una lgica de primer orden
Axiomas, definiciones y teoremas
Los matemticos crean axiomas para capturar los hechos
bsicos acerca de un dominio, para definir otros conceptos en
funcin de tales hechos bsicos y para utilizar los axiomas y las
definiciones para demostrar teoremas.
Cmo saber si se han postulado una cantidad suficiente de
axiomas de tal manera que un dominio quede completamente
especificado? Postulando un conjunto de predicados bsicos en
funcin de los cuales se pueden definir los dems.
Y si tenemos demasiadas oraciones? Revisar cules oraciones
no son necesarias y se pueden inferir con otras oraciones.
Uso de una lgica de primer orden
Axiomas, definiciones y teoremas
Sin embargo, hay axiomas
independientes, que son aquellos que no se
pueden obtener a partir de otros axiomas.
Un axioma como x,y P(x,y) se conoce
como definicin de P, porque sirve para
definir exactamente para qu objetos P se
cumple y para cules no.
Uso de una lgica de primer orden
El dominio de los conjuntos
En este dominio, ConjuntoVaco es una constante,
Miembro y Subconjunto son predicados; Interseccin,
Unin y Adyuncin o Incorporacin son funciones.
Conjunto es un predicado nicamente vlido en los
conjuntos.
Los ocho axiomas siguientes estipulan que:
Los nicos conjuntos son el conjunto vaco y aquellos que
resultan de incorporar algo a un conjunto
s Conjunto(s) (s = ConjuntoVacio) v (-x,s
2
Conjunto(s
2
) .
s=Adyunto(x, s
2
))
Uso de una lgica de primer orden
El conjunto vaco es aquel que no tiene
incorporado ningn elemento.
-x,s Adyunto(x, s) = ConjuntoVaco
La adyuncin de un elemento que ya est en el
conjunto no produce efecto alguno.
x,s Miembro(x,s) s = Adyunto(x,s)
Los nicos miembros de un conjunto son los
elementos que ya fueron incorporados a dicho
conjunto.
x,s Miembro(x) -y,s
2
(s=Adjunto(y, s
2
) . (x=y v
Miembro(x,s
2
)))
Uso de una lgica de primer orden
Un conjunto es subconjunto de otro si y slo si
todos los miembros del primer conjunto son
miembros del segundo conjunto.
s
1
,s
2
Subconjunto(s
1
,s
2
) (x Miembro(x, s
1
)
Miembro(x, s
2
)))
Dos conjuntos son iguales si y slo si cada uno de
ellos es subconjunto del otro.
s
1
,s
2
(s
1
= s
2
) (Subconjunto(s
1
,s
2
) . Miembro(s
2
,
s
1
)))
Uso de una lgica de primer orden
Un objeto es miembro de la interseccin de dos
conjuntos si y slo si es tambin miembro de cada
uno de los conjuntos.
x,s
1
,s
2
Miembro (x, Interseccin(s
1
,s
2
)) Miembro
(x,s
1
) . Miembro (x,s
2
)
Un objeto es miembro de la unin de dos
conjuntos si y slo si es tambin miembro de uno
de los dos conjuntos
x,s
1
,s
2
Miembro (x, Unin(s
1
,s
2
)) Miembro (x,s
1
) v
Miembro (x,s
2
)
Uso de una lgica de primer orden
Notaciones especiales para conjuntos, listas y
aritmtica
C = Conjunto vaco
{x} = Adjunto(x, Conjunto vaco)
{x,y} = Adjunto(x, Adjunto(y, Conjunto vaco)
{x,y|s} =Adjunto (x, Adjunto(y,s))
r s = Unin(r,s)
r s = Interseccin (r,s)
xe s = Miembro(x,s)
r _ s = Subconjunto(r,s)

[] = Nada
[x] = Cons(x, Nada)
[x,y] =Cons(x, Cons(y,
Nada))
[x,y|l] =Cons(x, Cons(y, l))



Uso de una lgica de primer orden
Cmo formular preguntas y obtener
respuestas
Para aadirle oraciones a la base de
conocimientos BC, diramos:
Decir(BC, (m,c Madre(m,c) Mujer(m) .
Progenitor(m,c)))
Decir(BC, (Mujer(Maxi) . Progenitor(Maxi,Mancha)
. Progenitor(Mancha,Botas)))
Y luego podramos preguntar
Preguntar(BC, Abuelo_a(Maxi, Botas))
Uso de una lgica de primer orden
Cmo formular preguntas y obtener respuestas
Las oraciones aadidas al utilizar DECIR se llaman
aseveraciones.
A las preguntas formuladas mediante PREGUNTAR se
les conoce como consultas u objetivos.
Tambin se pueden hacer preguntas bsicamente
cuantificadas como:
Preguntar(BC,-x Hijo(x,Mancha))
Las preguntas del tipo Existe una x tal que? se
resuelve proporcionando esa x, mediante una
sustitucin o lista de enlace.
Agentes lgicos para el mundo de
wumpus
Se consideran tres arquitecturas:
Agentes reflejos
Agentes basados en modelos
Agentes basados en metas
Lo primero que se debe hacer es definir la
interfaz entre el agente y el ambiente.
Percepcin([Hedor, Brisa, Resplandor, Nada],5)
La accin del agente debe ser una de las
siguientes:
Vuelta(Derecha), Vuelta(Izquierda), Adelante,
Disparar, Tomar, Soltar, Saltar

Agentes lgicos para el mundo de
wumpus
Para decidir cul es la mejor, la funcin
HACER-CONSULTA-SOBRE-ACCION crea
una consulta tal como
-a Accin(a,5)
Un agente reflejo simple
El ms sencillo de los agentes funciona mediante reglas
que conectan directamente percepciones y acciones.
Tales reglas se parecen a los reflejos o a los instintos,
ejemplo:
s,b,u,c,t Percepcin([s,b,Resplandor,u,c],t) Accin(Tomar,t)
La relacin entre percepcin y accin puede estar
regulada por reglas de percepcin, mediante las cuales
se elabora una abstraccin de la entrada perceptual
inmediata y se le convierte en formas ms tiles.
b,g,u,c,t Percepcin([Hedor,b,g,u,c],t) Hedor(t)
s,g,u,c,t Percepcin([s,Brisa,g,u,c],t) Brisa(t)
s,b,u,c,t Percepcin([s,b,Resplandor,u,c],t) EnOro(t)


Un agente reflejo simple
De esta forma, se puede establecer una
conexin entre los predicados anteriores y
las posibles acciones:
t , EnOro(t) Accin(Tomar, t)

Un agente reflejo simple
Limitaciones de los agentes reflejos simples
El mundo del wumpus es difcil para los simples
agentes reflejos.
La accin Saltar permite ver el porqu. Un agente
reflejo puro no sabe con seguridad cundo saltar,
puesto que ni tener el oro ni estar en el cuadro inicial
son parte de su percepcin.
Tambin son incapaces de evitar los ciclos infinitos.
Cmo representar los cambios en el
mundo
Cualquier sistema que tome sus decisiones
basndose en percepciones anteriores puede ser
reelaborado para que en vez de tales
percepciones utilice un conjunto de oraciones
que se refieran al estado actual del mundo.
Las reglas que describen la manera como
cambia (o no cambia) el mundo se conocen
como reglas diacrnicas, del griego a travs
del tiempo.
Cmo representar los cambios en el
mundo
Una manera de manejar el cambio es sustituir
oraciones en la BC. La inconveniencia es que
pierde todo conocimiento acerca del pasado.
Otra es que el agente pueda explorar estados
del pasado y posibles estados del futuro, donde
cada uno se representa mediante una BC
diferente
En principio, representar situaciones y acciones
no es distinto que representar objetos ms
concretos como los gatos y los reyes, o
relaciones concretas como el hermanazgo.
Cmo representar los cambios en el
mundo
Clculo de situaciones
Es el nombre dado para una manera
particular de describir el cambio en la lgica
de primer orden.
Concibe al mundo como una secuencia de
situaciones, cada una de las cuales es como
una instantnea del estado del mundo.
Las situaciones se generan mediante acciones
desde situaciones anteriores.

Cmo representar los cambios en el
mundo
Clculo de situaciones
Para hacer esto, se proporciona al predicado
correspondiente un argumento de situacin
adicional. Por ejemplo, en vez de usar
En(Agente, ubicacin), tendramos
En(Agente, [1,1],S
0
. Agente, [1,2],S
1
)
Cmo representar los cambios en el
mundo
Clculo de situaciones
Para representar cmo cambia el mundo de
una situacin a otra se emplea la funcin
resultado:
Resultado (HaciaAdelante,S
0
) =S
1

Resultado (DarVuelta(ALaDerecha, S
1
) =S
2
Resultado (HaciaAdelante,S
2
) =S
3



Cmo representar los cambios en el
mundo
Clculo de situaciones
Tambin se cuenta con:
Axiomas de efecto, para definir el efecto que
produce el realizar alguna accin.
Axiomas de cuadro, para describir cmo el
mundo permanece igual
Axiomas de estado sucesor, para definir
cuando un predicado es vlido despus de una
accin siempre y cuando sea verdadero o lo siga
siendo, y falso en cualquier otro caso.

Hacia un agente basado en metas
Una vez encontrado el oro, las polticas
deben modificarse radicalmente. El
objetivo ahora es regresar al cuadro de
partida a la brevedad posible. Lo que
ahora desearamos es inferir que el agente
tiene como meta encontrarse en la
ubicacin [1,1].
Hacia un agente basado en metas
Lo anterior se puede lograr de tres
maneras por lo menos:
Inferencia
Bsqueda
Planificacin

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