para adoptar una actitud ldica. ( Huizinga, 1987) Rol del docente:
Reconocer, seleccionar y estructurar las herramientas que ofrecen las TIC para la mejora del aprovechamiento escolar. Establecer los vnculos entre los conocimientos previos de sus alumnos y la nueva informacin que obtengan a partir del trabajo con las TIC. Elaborar la planeacin adecuada para orientar a los estudiantes en la construccin de aprendizajes significativos; es decir, planear para cubrir las necesidades de aprendizaje de sus educandos, no para el recurso tecnolgico. Estimular la curiosidad y creatividad de los alumnos para desarrollar procesos de aprendizaje flexible, reflexivo y critico dentro y fuera del aula.
Al promover el uso de las TIC en las actividades cotidianas del aula, los docentes lograrn dinamizar su prctica educativa, generando procesos innovadores de enseanza, y pondrn en juego diversas formas de aprendizaje en sus estudiantes. Preprate. Recuerda que eres es el mediador entre el uso de las TIC y los procesos de aprendizaje de tus estudiantes. Con la intencin de optimizar cada recurso, requerirs informacin, reconocer cules son los temas que les interesan, y qu contenidos programticos deseas desarrollar o reafirmar. Explora. Revisa el material con el que cuentas, selecciona aquellos que te sern tiles para realizar la actividad o revisa tus repositorios de contenidos educativos o consulta otros, que adems te permitan hacer una integracin curricular. Aspectos Claves Identifica. Los equipos y materiales con los que cuentas as como los intereses y recursos que los estudiantes tienen cotidianamente Estimula trabajo colaborativo no slo entre el profesor y los estudiantes, sino entre pares y con el resto de la comunidad educativa Construye ambientes de aprendizaje divertidos donde cada una de las actividades que se realizan con los estudiantes es una oportunidad de descubrir nuevas emociones y de redescubrirnos como profesores. Permite que los alumnos traten de solucionar el problema; haz que se sientan partcipes de la clase; esto los har corresponsables y se involucrarn. Favorece la participacin de tus alumnos de forma divertida y con respeto. La web
Permite un sin fin de posibilidades didcticas (conocimiento y alfabetizacin en las propias TIC, seguimiento de proyectos escolares, datos personales y acadmicos, actualizacin de informacin). http://es.jimdo.com/ https://www.yola.com/es
Mapas conceptuales
facilidad para representar grficamente ideas y conceptos sobre cualquier tema. Estas herramientas sirven para crear y visualizar los contenidos ms esenciales de un tema y aquellos puntos ms caractersticos mediante flechas, grficos y enlaces. http://www.mindjet.com http://inspiration.softonic.com/ http://freemind.softonic.com/ Cuentos grficos o multimedia
Existen herramientas verstiles que se pueden utilizar de diversas formas aplicadas a la educacin. Una de las actividades que podemos realizar con los ms pequeos es una breve introduccin al lenguaje audiovisual mediante la creacin de cuentos grficos (texto combinado con imgenes en una misma diapositiva). http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/infancia/interna/Paginas/ED18_IN_Pancho.aspx http://microsoft-powerpoint.softonic.com/ http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Paginas/CreacuentosinfantilesconTik atok.aspx fuentes "MEMIMA
creacion de fichas de lecto-escritura a partir de la familia de fuentes de letra MeMima o Escolar. La insercin de imgenes junto con texto permite elaborar material didctico de primera calidad. (http://www.tizaymouse.com ) Repositorio personal de recursos digitales y multimedia para la docencia.
Este repositorio tiene la finalidad de no tener que empezar cualquier proyecto digital desde cero. A partir de un buen conjunto de grficos e imgenes es ms fcil crear una presentacin, una web o cualquier documento electrnico. (http://www.kidsfreeware.com/ - http://www.kidsdomain.com - http://www.gifsnow.com - http://www.google.com - http://www.softonic.com - http://www.softcatala.org -http://www.recursosgratis.com ).
Uso de programas ldicos y especficos que trabajan las estrategias de pensamiento, la toma de decisiones y la resolucin de problemas.
Mediante el uso de juegos de estrategia y programas especiales, plantear dilemas y situaciones en las que los alumnos tengan que resolver cooperativamente y creativamente un problema determinado.
(SimTown en http://www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews/simtown.htm - Sokoban enhttp://www.sourcecode.se/sokoban/ - Lemmings en http://www.deinonych.com/lemmings - Skyzo en http://www.micronet.es/menu/mult/htmcata/ent03.htm - The Incredible Machine enhttp://www.sierra.com/product.do?gamePlatformId=117 - Lego Loco y Creator en http://www.lego.com/dacta/home.asp ).
Lectura, anlisis y crtica del lenguaje publicitario mediante los anuncios en video publicados en internet.
En internet se pueden encontrar infinidad de mensajes publicitarios o bien anuncios de la TV. Una actividad muy instructiva es dividir a la clase en pequeos grupos y cada uno de ellos que escoja/descargue y cree una presentacin con tres anuncios de TV o banners de internet. Se trata de analizar los recursos empleados para construir el anuncio y explicar cmo y de qu forma se podra mejorar. Otra actividad que permite la introduccin de los audiovisuales en el aula, de la mano de la lectura crtica de los diferentes medios de comunicacin. ( http://www.xtec.es/audiovisuals/ )
Proyectos telemticos entre dos ciclos formativos de una misma escuela o entre diferentes centros escolares.
Se trata de buscar complicidades entre diferentes cursos, ciclos o reas de una escuela para llevar a cabo proyectos telemticos. Por otra parte, existen programas que funcionan actualmente y que ponen en contacto otras realidades escolares y culturales mediante el uso del correo electrnico y la web. ( http://www.pangea.org/iearn/ - http://www.seccat.com/xarsec/ )
Creacin de cmics con Cartooners y Microsoft Word.
De la misma forma, los alumnos tambin pueden trabajar en la creacin de cmics o pequeas historias de dibujos animados mediante unas aplicaciones ya antiguas pero muy tiles para su uso educativo. Estas aplicaciones permiten crear los escenarios y los personajes, introducir el dilogo y, mediante una captura de pantalla, insertar en Word cada vieta. Al final, se muestran todos los cmics creados y se comentan en clase. (http://www.freeoldies.com/)
Creacin de actividades CLIC.
Clic es un software de libre distribucin que permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia (sopas de letras, crucigramas, actividades de relacin, etc.). (http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/ )
Introduccin a la edicin de video digital con Windows Movie Maker.
Una de las actividades ms gratificantes para los alumnos es trabajar en la edicin de video digital. Si adems lo hacemos de la mano de Windows Movie Maker an mejor. Introducir a nuestros alumnos en el lenguaje audiovisual mediante el uso de la cmara de video y la creacin de pequeos videogramas nos permitir aprender a "leer y escribir" audiovisualmente. (http://www.microsoft.com/windowsxp/moviemaker/default.asp ).
Video Convertic Procesador de textos y a un programa de dibujo.
Mediante estas herramientas podemos inventar un sin fin de actividades para los ms pequeos en el uso y manejo del ordenador, as como en trabajos de metodologa globalizada que requieran poner en prctica la escritura y el dibujo. http://creative-writer.archivospc.com/ http://descargar.mp3.es/lv/group/view/kl2306 25/Kid_Pix_3D.htm Espacio de discusin
A partir de la seleccin de un tema polmico y controvertido, podemos crear espacios de discusin y tertulia a distancia para compartir nuestros conocimientos o las primeras opiniones o prejuicios sobre ese tema. Posteriormente, lo que se ha escrito en el foro se trabaja en clase a partir de un trabajo de investigacin. Al final del proceso, se compara lo que se saba al principio y lo que se ha aprendido de nuevo. http://www.melodysoft.com https://www.facebook.com/ https://twitter.com Proyectos de investigacin
Se trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta polmica o una cierta complejidad. Los alumnos trabajan en grupo y ellos se gestionan autnomamente las tareas. http://www.google.com/culturalinstitute/project/world -wonders?hl=es http://flipboard.com/ Crear ejercicios de comprensin lectora
Se trata de crear ejercicios y actividades en formato HTML a partir de la lectura de un texto, o para repasar y reforzar contenidos impartidos en clase. Los ejercicios se pueden publicar en internet o bien en la intranet de la institucin con la finalidad de dar a los alumnos la oportunidad de trabajar de forma remota. El software es muy sencillo de utilizar, es gratuito y est en castellano. http://hot-potatoes.uptodown.com/ http://prezi.com/ http://ebiblioteca.org/?/inicio/
Creacin de una revista escolar
Disear y crear fcilmente una revista escolar, as como diferentes tipos de documentos (carteles, pancartas, invitaciones, etc.). Lo ms interesante es que en el proyecto pueden intervenir varias reas de conocimiento (lenguaje, plstica, sociales) y trabajar conjuntamente. Tambin existe la posibilidad de convertir la revista en formato web y publicarla en internet. Microsoft Publisher http://www.microsoft.com/office/publisher/default.asp http://scribus.uptodown.com/ Creacin de psters
Crear psters de una forma alternativa al "cortar y pegar" clsico. Los psters son trabajos de sntesis que permiten a los estudiantes trabajar con nuevas tecnologas y dar un aire profesional y de calidad a la informacin que se presenta y al tema que se trata. http://posteriza.softonic.com/ http://educabilia.com.co/diseno/q/programas-para- diseno?eq=programas+para+diseno+gratis&g=dis e%C3%B1o&gclid=CNiEpJjdzLwCFWxp7Aodqj8A OQ