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La historia de los videojuegos tiene su origen en la dcada de

1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias


vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras
programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes dcadas.Los primeros videojuegos modernos aparecieron
en la dcada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos
no ha cesado de crecer y desarrollarse con el nico lmite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucin de la
tecnologa.En los ltimos aos, se asiste a una era de progreso
tecnolgico dominada por una industria que promueve un modelo de
consumo rpido donde las nuevas superproducciones quedan
obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las
compaas que definieron el mercado y los grandes visionarios
tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio
formal de la historia de los videojuegos
El ms inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de
los videojuegos en las sociedades contemporneas lo constituye
una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos
beneficios multimillonarios que se incrementan ao tras ao. El impacto
que supuso la aparicin del mundo de los videojuegos signific una
revolucin cuyas implicaciones sociales, psicolgicas y culturales
constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generacin de
investigadores sociales que estn abordando el nuevo fenmeno desde
una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologas de
investigacin tan diversas como las especficas de la antropologa cultural,
la inteligencia artificial, la teora de la comunicacin, la economa o
la esttica, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisin,
el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el
estatus de medio artstico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una
transformacin y evolucin constante del concepto mismo de videojuego
y de su aceptacin. Nacido como un experimento en el mbito acadmico,
logr establecerse como un producto de consumo de masas en tan slo
diez aos, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones
que vean los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les
permitira protagonizar en adelante sus propias historias.
La PlayStation 1, una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada
por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japn. La
consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayora de videoconsolas de la
poca. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que
la Amiga CD32 incorpor previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola ms exitosa de la quinta
generacin tanto en ventas, como en popularidad. Adems de la original
se lanzaron dos versiones ms, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran xito en
emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras
compaas ya lo haban empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic
(3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas
compaas tuvieron poco xito al emplear el CD-ROM como soporte para
almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logr vender
104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 aos. Fue
descontinuada en 2005, y su ltimo ttulo fue FIFA Football 2005

Ms tarde apareci PlayStation 2, que es es la segunda videoconsola de la
familia PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera
vez el 4 de marzo del ao 2000 en Japn, y unos meses despus en el resto del
mundo, su produccin dur 13 aos hasta que Sony anunci que dejara de
producirla el 13 de enero de2013. Su ltimo ttulo fue Pro Evolution Soccer
2014. Es la consola tanto porttil como de sobremesa ms vendida de la
historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS
es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas). La consola es tambin
la segunda ms longeva, alcanzando 13 aos y 10 meses, siendo as la segunda
consola de sobremesa que ms tiempo se mantuvo en el mercado y la
segunda en toda la historia, superada nicamente por la consola mas longeva
hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue
retirada en 2003, durando 20 aos, y teniendo soporte hasta 2007. Esta
consola es tambin la que mas ttulos posee, aproximadamente 10900 u
11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora,
la PlayStation, con unos 8000 ttulos
La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006
en Japn, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamricay el 23 de marzo de 2007
en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del
lanzamiento: un modelo bsico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo
profesional con disco duro de 60 GB y varias caractersticas adicionales como doble
nmero de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora
PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa
y Australia, en su lugar se lanz el modelo de 40gb, que fue el que se extendi, ya
que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces,
a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para
disminuir su costo de produccin y su precio de venta
Otras caractersticas importantes de la consola son sus capacidades slidas de
multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable (y ms recientemente con
la actualizacin 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de
disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal medio de
almacenamiento.

La PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se
puede interactuar por internet con contenidos extras de pelculas y juegos.
Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer
Entertainment.Forma parte de las videoconsolas de octava generacin.
El DualShock 4 fue presentado oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el
evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo el diseo de la consola no fue
presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.Ser la sucesora de
la Playstation 3 y competir en esta generacin con laXbox One de Microsoft y
con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento ser el 15 de
noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa ser el 29 de noviembre de
2013, mientras que en Japn ser el 22 de febrero de 2014. En Europa,
durante la final del torneo de la Champions League 2012-2013, mientras
transcurra el partido, las vallas publicitarias mostraban un mensaje
diciendo:PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de 2013
en Europa ser lanzada la PS4. Tambin en Twitter,@PlayStationEU, public la
imagen de las vallas anuncindola.

Alejndose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la
videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contar con procesador AMD de 8
ncleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 estn
diseados para hacer ms fcil el desarrollo de videojuegos en la consola de
nueva generacin, que atrae a un mayor nmero de desarrolladores. Estos
cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones
aprendidas durante el desarrollo, la produccin y el lanzamiento de la PS3.
Otras caractersticas de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de
memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc ms rpido, y los
chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vdeo y
de fondo.

Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la
aplicacin PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir
los telfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para
mejorar la jugabilidad. La compaa tambin planea debutar con Gaikai,
un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos
descargables. Mediante la incorporacin del botn "Share" en el nuevo
controlador har que sea posible compartir en cualquier momento
capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en pginas
como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de
otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar ms
nfasis en el juego social.

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