La historia de los videojuegos tiene su origen en la dcada de
1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dcadas.Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la dcada de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el nico lmite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucin de la tecnologa.En los ltimos aos, se asiste a una era de progreso tecnolgico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rpido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compaas que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos El ms inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan ao tras ao. El impacto que supuso la aparicin del mundo de los videojuegos signific una revolucin cuyas implicaciones sociales, psicolgicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generacin de investigadores sociales que estn abordando el nuevo fenmeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologas de investigacin tan diversas como las especficas de la antropologa cultural, la inteligencia artificial, la teora de la comunicacin, la economa o la esttica, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisin, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artstico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformacin y evolucin constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptacin. Nacido como un experimento en el mbito acadmico, logr establecerse como un producto de consumo de masas en tan slo diez aos, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que vean los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitira protagonizar en adelante sus propias historias. La PlayStation 1, una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japn. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayora de videoconsolas de la poca. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorpor previamente dicho adelanto. PlayStation se considera la videoconsola ms exitosa de la quinta generacin tanto en ventas, como en popularidad. Adems de la original se lanzaron dos versiones ms, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran xito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compaas ya lo haban empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas compaas tuvieron poco xito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logr vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 aos. Fue descontinuada en 2005, y su ltimo ttulo fue FIFA Football 2005
Ms tarde apareci PlayStation 2, que es es la segunda videoconsola de la familia PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del ao 2000 en Japn, y unos meses despus en el resto del mundo, su produccin dur 13 aos hasta que Sony anunci que dejara de producirla el 13 de enero de2013. Su ltimo ttulo fue Pro Evolution Soccer 2014. Es la consola tanto porttil como de sobremesa ms vendida de la historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas). La consola es tambin la segunda ms longeva, alcanzando 13 aos y 10 meses, siendo as la segunda consola de sobremesa que ms tiempo se mantuvo en el mercado y la segunda en toda la historia, superada nicamente por la consola mas longeva hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue retirada en 2003, durando 20 aos, y teniendo soporte hasta 2007. Esta consola es tambin la que mas ttulos posee, aproximadamente 10900 u 11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 ttulos La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japn, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamricay el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo bsico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias caractersticas adicionales como doble nmero de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanz el modelo de 40gb, que fue el que se extendi, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de produccin y su precio de venta Otras caractersticas importantes de la consola son sus capacidades slidas de multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable (y ms recientemente con la actualizacin 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.
La PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de pelculas y juegos. Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.Forma parte de las videoconsolas de octava generacin. El DualShock 4 fue presentado oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo el diseo de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.Ser la sucesora de la Playstation 3 y competir en esta generacin con laXbox One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento ser el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa ser el 29 de noviembre de 2013, mientras que en Japn ser el 22 de febrero de 2014. En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 2012-2013, mientras transcurra el partido, las vallas publicitarias mostraban un mensaje diciendo:PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de 2013 en Europa ser lanzada la PS4. Tambin en Twitter,@PlayStationEU, public la imagen de las vallas anuncindola.
Alejndose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contar con procesador AMD de 8 ncleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 estn diseados para hacer ms fcil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generacin, que atrae a un mayor nmero de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la produccin y el lanzamiento de la PS3. Otras caractersticas de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc ms rpido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vdeo y de fondo.
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicacin PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los telfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compaa tambin planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporacin del botn "Share" en el nuevo controlador har que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en pginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar ms nfasis en el juego social.