Virgilio Marco Aparicio. Profesor de Apoyo al rea Prctica del IES Tiempos Modernos. ZARAGOZA.
INFOGRAFA Componentes del ordenador. Tratamiento de imgenes. Imgenes grficas. Tratamiento de imgenes con Paint .
El microprocesador es la parte ms importante del ordenador porque acoge la Unidad Central de Proceso (CPU) Sus funciones son: Procesar las instrucciones Calcular Manejar el flujo de informacin COMPONENTES DEL ORDENADOR. El microprocesador. Al ndice COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de almacenamiento. El CD-Rom. Es un sistema de almacenamiento mediante disco compacto que puede contener cientos de MB. El disquete de 35 pulgadas. Es un sistema de almacenamiento en el que se puede almacenar 15 MB aproximadamente. El Disco Duro. Puede contener una cantidad de informacin establecida en cientos de GB. Al ndice COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de entrada y salida. Son dispositivos de entrada los que recogen datos y los introducen al microprocesador.
Son dispositivos de salida los que reciben los datos que saca el ordenador
Ciertos dispositivos son a la vez de entrada y de salida porque pueden recibir datos del microprocesador o tambin introducrselos Al ndice LA INTERCONEXIN DE LOS DISPOSITIVOS Los dispositivos internos y externos de un ordenador deben estar conectados entre s para que el sistema pueda funcionar. Los conjuntos de cables o de otros sistemas de interconexin entre componentes se denominan buses. Los dispositivos externos se conectan a travs de conectores y puertos. Podemos encontrarnos puertos serie, paralelo y USB. Para colocar nuevos dispositivos se disponen de ranuras de expansin en las que se colocan las tarjetas de expansin con los nuevos dispositivos. Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES I Existen multitud de formas de tratar una imagen con elementos informticos, tanto de hardware como de software. Al ndice Se pueden crear y modificar dibujos e imgenes con programas como Paint, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, Corel Draw, AutoCAD, etc. Tambin se puede obtener, mediante una tarjeta digitalizadora, un dibujo informatizado a la vez que lo vamos dibujando sobre ella. TRATAMIENTO DE IMGENES II Se pueden transferir imgenes obtenidas previamente con una cmara, fotogrfica o de vdeo, digital. La transferencia se realiza normalmente a travs de un puerto USB mediante un programa que facilita el fabricante de la cmara. Una vez transferidas las imgenes pueden modificarse mediante diferentes programas.
Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES III Tambin podemos hacer una imagen informtica a partir de una que tengamos impresa. Para ello necesitamos de un escner que se ocupa de transformar la informacin grfica del papel en informacin digital para el ordenador mediante un proceso que se llama digitalizar, el cual es realizado por diferentes programas que facilita el fabricante del escner. Al ndice Por ltimo, podemos imprimir imgenes o dibujos mediante impresoras con diferentes grados de calidad. En aplicaciones profesionales de arquitectura e ingeniera se utiliza el plotter, que es un dispositivo equiparable a un robot de dibujo capaz de realizar planos y otros dibujos manejando plumas y grafos con total precisin. IMGENES GRFICAS I Las imgenes informticas son de mayor o menor calidad segn la cantidad de puntos y de colores de los que se conserva informacin al realizarlas. Cuanta mayor calidad presentan, mayor cantidad de memoria ocupan. Se pueden presentar en varios tipos, tales como: Al ndice Mapa de bits o bitmap. Son imgenes en las que la informacin se obtiene guardando la de un nmero determinado de los puntos que las conforman. Imgenes vectoriales. Se crean a partir de los vectores o lneas que las forman. De Cada vector se conoce su origen, final, tipo y relleno. Imgenes en 3D. Son cada vez ms usadas en juegos y en diseo industrial y de arquitectura. Se obtienen a partir de una combinacin de los dos tipos de imgenes anteriores. IMGENES GRFICAS II Los diferentes tipos de imgenes se pueden presentar en multitud de formatos. A veces los programas de tratamiento de imgenes crean tambin sus propios formatos. Determinados programas logran cambiar el formato de las imgenes para as poder interpretarlas correctamente. Al ndice Mapa de bits o bitmap. Imgenes vectoriales. BMP.Es el formato estndar de la mayora de las aplicaciones de Windows. JPG.Es el formato ms utilizado en internet. Son imgenes comprimidas que resultan de buena calidad con una extensin muy reducida. GIF.Otro formato muy utilizado en internet. Suele dar imgenes de mejor calidad aunque con un tamao algo mayor que el JPG. CDR.Imgenes creadas con CorelDRAW uno de los programas de dibujo vectorial ms usado. AI.Imgenes creadas con Adobe Ilustrator. DWG.Imgenes creadas con AutoCAD. TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT I Barra de aplicacin Barra de mens Barra de herramientas rea de trabajo Botones para: Minimizar ventana Modificar el tamao de la ventana Cerrar la ventana
Paleta de colores Opciones de la herramienta seleccionada Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT II Seleccionar de forma libre Borrar Seleccionar color Dibujar con un Lpiz Dibujar con un Aergrafo (spray) Dibujar lneas rectas Dibujar cuadrados y rectngulos Dibujar crculos y elipses Dibujar rectngulos y cuadrados con los vrtices curvos Dibujar formas poligonales libres Dibujar lneas curvas Rotular texto Dibujar con un pincel Ver aumentadas las partes del dibujo Rellenar superficies seleccionadas con el color seleccionado Seleccionar con rectngulo Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT III Para modificar las partes de un documento se procede usando las herramientas de seleccin y de modificacin correspondientes. Recordar que con Paint se selecciona con la forma libre o la forma cuadrada. Despus de seleccionar la parte a modificar se selecciona la herramienta y la opcin que se desee y se pulsa sobre ellas. Para Guardar se procede como con Wordpad. El cuadro de dilogo que aparece al seleccionar el comando Guardar del men Archivo (Paint no tiene botn para Guardar) tiene las mismas opciones que el de Wordpad. Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT IV La paleta de colores de la parte inferior de la ventana permite seleccionar el color deseado para las figuras. Se puede asignar un color al botn derecho y otro al izquierdo pulsando con el botn correspondiente sobre el botn deseado. Con la herramienta cuentagotas
seleccionada se pueden asignar a los botones colores que ya estn aplicados en el dibujo pulsando con ellos sobre las zonas que tengan el color deseado. Al ndice Color asignado con el botn izquierdo Color asignado con el botn derecho TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT V Segn la opcin seleccionada en el correspondiente botn, las herramientas rectngulos, elipses, polgonos y rectngulos con esquinas redondeadas permiten realizar dibujos con diferentes tipos de relleno Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT VI Para borra una parte del dibujo basta con seleccionar la herramienta borrador y arrastrarla por la parte que se desee borrar.
Para sustituir el color de una parte de un dibujo podemos usar el borrador del siguiente modo: 1 asignar al botn izquierdo el color que se quiere cambiar. 2 asignar al botn derecho el color nuevo. 3 arrastrar el ratn, con el botn derecho pulsado, y el borrador seleccionado, por la zona del color que se desee cambiar. Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT VII Algunas acciones de Paint se pueden realizar sobre una parte del dibujo que previamente hayamos seleccionado con alguna de las dos herramientas de seleccin. Selecciona un rea irregular arrastrando el ratn y pulsando en los vrtices del rea que se desee seleccionar hasta completar un rea cerrada. Selecciona un rea rectangular arrastrando el cursor en diagonal.
Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT VIII Algunas acciones con recortes realizados con Paint son las siguientes: Borrarlo pulsando la tecla <Sup>. Moverlo arrastrndolo a otra zona. Duplicarlo mediante las opciones Copiar y Pegar del men Edicin. Voltearlo o girarlo especificando, en el correspondiente cuadro de dilogo, el ngulo de giro o volteo. La opcin para Voltear y Girar se encuentra en el men Imagen. Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT VIII Se puede recortar un parte, previamente seleccionada de un dibujo, y utilizarla despus como recorte opaco o transparente tal como se muestra en la figura. Para ello se usan los botones correspondientes en la parte de opciones de la barra de herramientas Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT IX Para retocar los dibujos suele ser conveniente aumentar alguna zona para poder trabajar con detalle. La herramienta Ampliacin se usa del siguiente modo: 1 Se selecciona la herramienta. 2 Se hace clic sobre la zona que se desea ampliar, tantas veces como se necesite. 3 Se retoca la imagen. 4 Si se desea ver la imagen en su tamao original, se vuelve a pulsar sobre la lupa y luego se hace clic sobre una parte del dibujo. Al ndice TRATAMIENTO DE IMGENES CON PAINT X Para guardar los trabajos realizados podemos encontrarnos con dos situaciones diferentes. Al ndice Es la primera vez que guardamos el dibujo. No es la primera vez que guardamos el dibujo. Guardar y Guardar Como en el men Archivo. Ambas opciones realizan la misma tarea. Conviene recordar que para guardar hay que indicar la carpeta en la que se desea guardar, el nombre que se le desea asignar al trabajo y el formato con el que se desea guardar. Guardar. Con la opcin con la opcin Guardar del men Archivo. Se usa para guardar el trabajo nuevo que hemos realizado sobre un dibujo ya guardado. Se guardar la imagen en el mismo archivo que ya tenamos y la forma anterior a los cambios que hemos realizado se pierde. Guardar como ... Con la opcin Guardar como ... del men Archivo. Se usa para guardar una versin nueva de un trabajo que ya tenamos. En este caso se conserva el trabajo tal y como lo tenamos y se crea un nuevo archivo con la versin actualizada a la cual hay que asignarle otra vez carpeta, nombre y formato.