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INFOGRAFA

Presentacin realizada por:


Virgilio Marco Aparicio.
Profesor de Apoyo al rea Prctica del IES Tiempos Modernos.
ZARAGOZA.

INFOGRAFA
Componentes del ordenador.
Tratamiento de imgenes.
Imgenes grficas.
Tratamiento de imgenes con Paint .

El microprocesador es la parte ms importante del ordenador
porque acoge la Unidad Central de Proceso (CPU)
Sus funciones son:
Procesar las instrucciones
Calcular
Manejar el flujo de informacin
COMPONENTES DEL ORDENADOR.
El microprocesador.
Al ndice
COMPONENTES DEL ORDENADOR.
Dispositivos de almacenamiento.
El CD-Rom. Es un sistema de almacenamiento
mediante disco compacto que puede contener
cientos de MB.
El disquete de 35 pulgadas. Es un sistema de
almacenamiento en el que se puede almacenar
15 MB aproximadamente.
El Disco Duro. Puede contener una cantidad de
informacin establecida en cientos de GB.
Al ndice
COMPONENTES DEL ORDENADOR.
Dispositivos de entrada y salida.
Son dispositivos de entrada los
que recogen datos y los
introducen al microprocesador.

Son dispositivos de salida los
que reciben los datos que saca el
ordenador


Ciertos dispositivos son a la vez
de entrada y de salida porque
pueden recibir datos del
microprocesador o tambin
introducrselos
Al ndice
LA INTERCONEXIN DE LOS
DISPOSITIVOS
Los dispositivos internos y externos
de un ordenador deben estar
conectados entre s para que el sistema
pueda funcionar.
Los conjuntos de cables o de otros
sistemas de interconexin entre
componentes se denominan buses.
Los dispositivos externos se conectan
a travs de conectores y puertos.
Podemos encontrarnos puertos serie,
paralelo y USB.
Para colocar nuevos dispositivos se
disponen de ranuras de expansin en
las que se colocan las tarjetas de
expansin con los nuevos dispositivos.
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TRATAMIENTO DE IMGENES I
Existen multitud de formas de tratar una imagen con elementos informticos,
tanto de hardware como de software.
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Se pueden crear y modificar dibujos e imgenes con programas como Paint, Paint
Shop Pro, Adobe Photoshop, Corel Draw, AutoCAD, etc. Tambin se puede
obtener, mediante una tarjeta digitalizadora, un dibujo informatizado a la vez que
lo vamos dibujando sobre ella.
TRATAMIENTO DE IMGENES II
Se pueden transferir imgenes obtenidas previamente con una cmara,
fotogrfica o de vdeo, digital.
La transferencia se realiza normalmente a travs de un puerto USB mediante un
programa que facilita el fabricante de la cmara.
Una vez transferidas las imgenes pueden modificarse mediante diferentes
programas.

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TRATAMIENTO DE IMGENES III
Tambin podemos hacer una imagen informtica a partir de una que
tengamos impresa. Para ello necesitamos de un escner que se ocupa
de transformar la informacin grfica del papel en informacin
digital para el ordenador mediante un proceso que se llama
digitalizar, el cual es realizado por diferentes programas que facilita
el fabricante del escner.
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Por ltimo, podemos imprimir imgenes o dibujos mediante impresoras con diferentes
grados de calidad. En aplicaciones profesionales de arquitectura e ingeniera se utiliza el
plotter, que es un dispositivo equiparable a un robot de dibujo capaz de realizar planos y
otros dibujos manejando plumas y grafos con total precisin.
IMGENES GRFICAS I
Las imgenes informticas son de mayor o menor calidad segn la cantidad de puntos
y de colores de los que se conserva informacin al realizarlas. Cuanta mayor calidad
presentan, mayor cantidad de memoria ocupan. Se pueden presentar en varios tipos,
tales como:
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Mapa de bits o bitmap. Son imgenes en las que la informacin se
obtiene guardando la de un nmero determinado de los puntos que las
conforman.
Imgenes vectoriales. Se crean a partir de los vectores o lneas que las
forman. De Cada vector se conoce su origen, final, tipo y relleno.
Imgenes en 3D. Son cada vez ms
usadas en juegos y en diseo
industrial y de arquitectura. Se
obtienen a partir de una
combinacin de los dos tipos de
imgenes anteriores.
IMGENES GRFICAS II
Los diferentes tipos de imgenes se pueden presentar en multitud de formatos. A veces
los programas de tratamiento de imgenes crean tambin sus propios formatos.
Determinados programas logran cambiar el formato de las imgenes para as poder
interpretarlas correctamente.
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Mapa de bits o bitmap.
Imgenes vectoriales.
BMP.Es el formato estndar de la mayora de las aplicaciones de Windows.
JPG.Es el formato ms utilizado en internet. Son imgenes comprimidas que resultan de buena
calidad con una extensin muy reducida.
GIF.Otro formato muy utilizado en internet. Suele dar imgenes de mejor calidad aunque con
un tamao algo mayor que el JPG.
CDR.Imgenes creadas con CorelDRAW uno de los programas de dibujo vectorial ms usado.
AI.Imgenes creadas con Adobe Ilustrator.
DWG.Imgenes creadas con AutoCAD.
TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT I
Barra de aplicacin
Barra de mens
Barra de
herramientas
rea de trabajo
Botones para:
Minimizar ventana
Modificar el tamao de la ventana
Cerrar la ventana

Paleta de colores
Opciones de la herramienta
seleccionada
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT II
Seleccionar de forma libre
Borrar
Seleccionar color
Dibujar con un Lpiz
Dibujar con un Aergrafo (spray)
Dibujar lneas rectas
Dibujar cuadrados y rectngulos
Dibujar crculos y elipses Dibujar rectngulos y cuadrados con
los vrtices curvos
Dibujar formas poligonales libres
Dibujar lneas curvas
Rotular texto
Dibujar con un pincel
Ver aumentadas las partes del dibujo
Rellenar superficies seleccionadas
con el color seleccionado
Seleccionar con rectngulo
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT III
Para modificar las partes de un documento se
procede usando las herramientas de seleccin y de
modificacin correspondientes. Recordar que con
Paint se selecciona con la forma libre o la forma
cuadrada.
Despus de seleccionar la parte a modificar se
selecciona la herramienta y la opcin que se
desee y se pulsa sobre ellas.
Para Guardar se procede como con Wordpad. El cuadro de
dilogo que aparece al seleccionar el comando Guardar del
men Archivo (Paint no tiene botn para Guardar) tiene las
mismas opciones que el de Wordpad.
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT IV
La paleta de colores de la parte
inferior de la ventana permite
seleccionar el color deseado para las
figuras.
Se puede asignar un color al botn
derecho y otro al izquierdo pulsando
con el botn correspondiente sobre el
botn deseado.
Con la herramienta cuentagotas

seleccionada se pueden asignar a los
botones colores que ya estn aplicados
en el dibujo pulsando con ellos sobre
las zonas que tengan el color deseado.
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Color asignado con el botn izquierdo
Color asignado con el botn derecho
TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT V
Segn la opcin
seleccionada en el
correspondiente botn, las
herramientas rectngulos,
elipses, polgonos y
rectngulos con esquinas
redondeadas permiten
realizar dibujos con
diferentes tipos de relleno
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT VI
Para borra una parte del dibujo
basta con seleccionar la herramienta
borrador y arrastrarla por la parte
que se desee borrar.

Para sustituir el color de una parte
de un dibujo podemos usar el
borrador del siguiente modo:
1 asignar al botn izquierdo el color que
se quiere cambiar.
2 asignar al botn derecho el color nuevo.
3 arrastrar el ratn, con el botn derecho
pulsado, y el borrador seleccionado, por la
zona del color que se desee cambiar.
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT VII
Algunas acciones de Paint se
pueden realizar sobre una parte del
dibujo que previamente hayamos
seleccionado con alguna de las dos
herramientas de seleccin.
Selecciona un rea irregular
arrastrando el ratn y pulsando en los
vrtices del rea que se desee
seleccionar hasta completar un rea
cerrada.
Selecciona un rea rectangular
arrastrando el cursor en diagonal.

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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT VIII
Algunas acciones con recortes
realizados con Paint son las
siguientes:
Borrarlo pulsando la tecla <Sup>.
Moverlo arrastrndolo a otra zona.
Duplicarlo mediante las opciones Copiar
y Pegar del men Edicin.
Voltearlo o girarlo especificando, en el
correspondiente cuadro de dilogo, el
ngulo de giro o volteo. La opcin para
Voltear y Girar se encuentra en el men
Imagen.
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT VIII
Se puede recortar un
parte, previamente
seleccionada de un dibujo,
y utilizarla despus como
recorte opaco o
transparente tal como se
muestra en la figura. Para
ello se usan los botones
correspondientes en la
parte de opciones de la
barra de herramientas
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT IX
Para retocar los dibujos suele
ser conveniente aumentar alguna
zona para poder trabajar con
detalle. La herramienta
Ampliacin se usa del siguiente
modo:
1 Se selecciona la herramienta.
2 Se hace clic sobre la zona que se
desea ampliar, tantas veces como se
necesite.
3 Se retoca la imagen.
4 Si se desea ver la imagen en su
tamao original, se vuelve a pulsar
sobre la lupa y luego se hace clic
sobre una parte del dibujo.
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TRATAMIENTO DE IMGENES CON
PAINT X
Para guardar los trabajos realizados podemos encontrarnos con dos situaciones
diferentes.
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Es la primera vez que guardamos el dibujo.
No es la primera vez que guardamos el dibujo.
Guardar y Guardar Como en el men Archivo. Ambas opciones realizan la misma tarea.
Conviene recordar que para guardar hay que indicar la carpeta en la que se desea guardar, el
nombre que se le desea asignar al trabajo y el formato con el que se desea guardar.
Guardar. Con la opcin con la opcin Guardar del men Archivo. Se usa para guardar el
trabajo nuevo que hemos realizado sobre un dibujo ya guardado. Se guardar la imagen en el
mismo archivo que ya tenamos y la forma anterior a los cambios que hemos realizado se
pierde.
Guardar como ... Con la opcin Guardar como ... del men Archivo. Se usa para guardar
una versin nueva de un trabajo que ya tenamos. En este caso se conserva el trabajo tal y
como lo tenamos y se crea un nuevo archivo con la versin actualizada a la cual hay que
asignarle otra vez carpeta, nombre y formato.

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