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PROGRAMA
EL COMPUTADOR
PARTES Y SU FUNCIONAMIENTO
UTILITARIOS
COMUNICACIONES
ENSAMBLE Y PRACTICA
ELECTRONICA BASICA Y ESTATICA
ETICA


2
EL COMPUTADOR
Qu es un
computador?
Un computador es una mquina
capaz de recibir instrucciones a
travs de algn medio,
entenderlas y finalmente
ejecutarlas.
Un computador puede ser una
calculadora, un telfono, un
radio, un televisor o lo que
conocemos como computador

3
EL COMPUTADOR
qu es lo que diferencia al
computador?
La diferencia es el PROCESADOR
Unidad Central de Proceso (CPU):
La CPU es la parte 'pensante' o
'inteligente' del computador. Es el
encargado de atender las
rdenes y datos, realiza las
operaciones aritmtico-lgicas y
controla la operacin de los
diferentes dispositivos.

4
EL COMPUTADOR
Para que un computador
pueda
ejecutar alguna instruccin,
primero sta debe
entregrsele por algn medio
fsico y codificado en algn
lenguaje entendible por el
computador. Si la orden est
dada en forma correcta y si el
computador cuenta con los
medios necesarios para
ejecutarla, lo har.
5
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
6
UTILIDADES
HERRAMIENTAS
1. SCANREG/FIX: REVISA Y REPARA ERRORES DEL REGISTRO
DEL SISTEMA
2. CHKDSK C:/F = CHEQUEA Y REPARA EL DISCO
3. FDISK: PARA CREAR O ELIMINAR PARTICIONES DEL HDD
4. FORMAT: PARA DAR FORMATO A UN HDD O FDD


7
PARTES DEL COMPUTADOR QUE SE
PUEDEN VER

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THE MOTHER BOARD
9
THE MOTHER BOARD
COMO FUNCIONA
1. LA BIOS
2. LA CMOS
3. LOS SLOTS
4. PROCESADOR
5. INTEGRADAS

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ARQUITECTURA Y TEORIA DE FUNCIONAMIENTO DE LAS MOTHERBOARDS.
La Motherboard se distingue bajo varios
nombres en computacin: placa base,
placa principal, placa madre y main
board. Dado que representa un
organismo central, debemos comprender
como funciona y como esta distribuida a
fin de diagnosticar acertadamente los
problemas que se derivan de ella.
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LOS BUSES
Son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los
datos fluyen internamente de una parte a otra de la
computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede
decirse que en las computadoras modernas hay
muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los
drives, entre una placa Aceleradora de video y la
memoria Ram, entre el modem y el Chipset, etc. Pero
Los buses bsicos son: a) el bus interno (bus de
datos), o sea el que comunica los diferentes
componentes con la CPU y la memoria RAM, formado
por los hilos conductores que vemos en el circuito
impreso de la placa, y el bus de direcciones.
12
BUS DE EXPANSION
b) El bus de expansin constituido por el
conjunto de slots o ranuras en donde se
insertan placas independientes de sonido,
video, modem, etc. Este segn ha
aumentado su capacidad de transmisin ha
cambiado de nomenclatura: ISA (Industry
Standard Architecture), 1981, solo trabaja con
un ancho de banda de 16 bits, VESA (Video
Electronics Standard Association), 1992,
trabaja a 32 bits, pero cayo rpidamente en
desuso al aparecer el actual PCI (Peripheral
Component Interconnect), 1992, cuyo ancho
de banda es de 64 bits.
13
VELOCIDAD DE TRANSMISION
De la velocidad de transmisin del bus interno
depende la seleccin de algunos
componentes como el Microprocesador y la
memoria Ram en una motherboard,
entendindose por ejemplo que una PLACA
BASE cuya velocidad de transferencia es de
100 MHz, no admite procesadores Pentium IV
(que necesitan buses con mayor velocidad de
transmisin) ni mdulos de memoria que
trabajan exclusivamente en buses con
velocidad de 133 MHz.
14
BUSES
Por otra parte es importante resaltar la
diferencia de conceptos que hay entre:
numero de lneas de un bus (16, 32, 64
bits) y la frecuencia de trabajo del
bus. La multiplicacin de estos dos
factores representa al ancho de banda y
se mide en Mb/s.
15
BUSES
Todo bus local esta compuesto de dos
reas: datos y direcciones. El bus de
datos lo forman las lneas dedicadas a la
transmisin de seales u ordenes, el bus
de direcciones lo constituyen las lneas
que dan a conocer las posiciones de
ubicacin de los datos en la memoria
(registros).
16
BUSES ACTUALES
En conjuncin con la Informtica, la
electrnica innova permanentemente para
crear nuevas y mas eficientes rutas de
comunicacin entre los PC y sus
perifricos. Muchas de estas vas pueden
realmente llamarse buses entre tanto que
otras solo deben clasificarse como puertos.
A continuacin una descripcin de las
principales tecnologas empezando por las de
mayor relevancia..
17
BUS PCI
BUS PCI. Es el bus local estndar en las
motherboards actuales. El nombre abreviado
proviene de Peripheral Component
Interconnect y fue dado a conocer por Intel en
1993. PCI es un bus local compuesto por
lneas fsicas que permiten comunicar el
Microprocesador con otro componente. Los
puntos de conexin de los componentes son
los SLOTS o puertos de expansin que se
observan en las motherboards, como bloques
de plstico blanco.
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BUS PCI
Detalles tcnicos de PCI. 1. Es un bus de 64 bits (64 lneas de transmisin). Se
lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits.
2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo
que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad.
3. 32 lneas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma
multiplexada (multiplexado= utilizacin de una misma lnea para transmitir datos y
direcciones). Las dems lneas sirven para interpretar y validar las seales
correspondientes a datos y direcciones.
4. A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge
para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que
los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de
Microprocesadores.
5. El nmero de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI est limitado a
32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquizacin de buses
incrementndose el nmero de dispositivos que pueden conectarse. El software
de configuracin debe ser capaz de realizar transacciones de configuracin en
todos los dispositivos PCI que residen ms all del puente PCI/host (bridge).
6. Control de error en la transmisin, mediante el uso de bits de control de
paridad (uso de seales de verificacin de en vio - recepcin entre los
dispositivos).
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BUS AGP
BUS AGP. Accelerated Graphics Port. Se trata de un
bus independiente del bus general constituido por un
slot especfico para tarjetas grficas. Es un bus de 32
bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de
doblar o cuadruplicar las caractersticas bsicas,
hasta una tasa de transferencia mxima de 1064
Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus
en el sentido estricto de la palabra sino ms bien una
extensin de la norma PCI, razn por la cual en
algunos aspectos es idntico a aquel. Actualmente es
un puerto de uso exclusivo para dispositivos grficos
de alta velocidad.
20
BUS USB
BUS USB. 1996. Universal serial bus. Es un nuevo estndar para
comunicaciones serie que resuelve muchos de los
inconvenientes de los antiguos puertos COM ( dificultades en la
adaptacin a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de
interrupcin IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a
sistemas tradicionales: velocidades de trabajo hasta de 480
Mb/s (USB 2.0), incluye alimentacin elctrica para dispositivos
con bajo consumo de energa ( alrededor de los 5 voltios),
permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos
compartiendo el mismo canal; permite realizar conexin y
desconexin en "caliente" (sin apagar el equipo), permite utilizar
cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta
velocidad.Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos
un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras,
ratones, escneres, webcams, equipos de fotografa digital, etc.
que antes se conectaban a travs de puertos COM o LPT lo
hacen ahora mediante USB.
21
LA BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema Bsico de Entrada y Salida)
es una especie de programa grabado en un chip de la placa base
que el ordenador ejecuta nada ms al encenderse, para dar paso
despus a la carga del sistema operativo
Adems, la BIOS realiza el POST (Power-On Self Test, Test Automtico
de Encendido), un pequeo test que comprueba que todo est conectado
correctamente y que no haya ningn problema en los dispositivos.
Si todo est correcto, dar paso a cargar el sistema operativo, en caso
contrario, nos mostrar un mensaje de error o nos informar de algn
fallo mediante una serie de pitidos o por voz si nuestra placa base
incorpora esta funcionalidad.
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LA CMOS SETUP
Standard CMOS Setup

Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema,
configurar nuestros discos duros y establecer la disquetera que tenemos.
Cambiar la hora del sistema o configurar nuestra disquetera no tiene complicacin
alguna. Sin embargo, la parte ms interesante est en el apartado Hard Disk, en
el cual se configuran los discos duros.

Si no estamos seguros de qu disco duro tenemos y dnde est conectado, es
recomendable dejar todos los valores del campo TYPE en Auto para que sea
la BIOS la que configure nuestros dispositivos automticamente. PRACTICA
23
LOS PC COMPATIBLES
Qu es un 'PC compatible'?
PC es la abreviacin de
'Personal Computer'. Un
computador personal (PC),
es un equipo monousuario,
es decir, atiende
exclusivamente a una
persona. En esto radica la
diferencia con otra clase de
computadores, como por
ejemplo los Mainframe, que
son capaces de atender a un
gran nmero de usuarios
(100, por ejemplo).
24
FUNCIONAMIENTO
Para que funcione un
computador se
requiere de dos
elementos importantes.
EL HARDWARE
SOFTWARE
25
EL HARDWARE
Corresponde a la
estructura fsica del
computador, a sus partes
tangibles. Ejemplo de ello
es el teclado, pantalla,
circuitos, disquetes, etc.
Los componentes fsicos
dependern de las
funciones que se
necesiten ejecutar
26
EL HARDWARE
por ejemplo, se requieren mecanismos que permitan:
- Ingresar datos y programas al computador.
- Almacenar datos y programas.
- Procesar la informacin recibida.
- Entregar datos y programas para ser utilizados por
el usuario.
De lo anterior podemos distinguir tres componentes
principales del Hardware:
Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y
Dispositivos de Entrada y Salida.


27
CPU
- Unidad Central de
Proceso (CPU):
La CPU es la parte
'pensante' o 'inteligente'
del computador. Es el
encargado de atender
las rdenes y datos,
realiza las operaciones
aritmtico-lgicas y
controla la operacin de
los diferentes
dispositivos.

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LOS PROGRAMAS
QUE ES UN PROGRAMA
Un programa es un conjunto
de instrucciones escritas en
algn lenguaje entendible por
la mquina. A travs de los
programas el computador
puede realizar variadas
operaciones, desde procesar
textos y dibujos hasta
resolver complejos
problemas matemticos.
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LA MEMORIA
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas,
ya sea por un corto (un rato) o largo (aos) perodo de tiempo.
La cantidad de memoria es medida a travs de un sistema
especfico:
- Bit: Dgito binario. Es la unidad ms pequea de informacin a
almacenar, puede tener dos valores: un cero o un uno.
- Byte: Corresponde a 8 bits y en general, equivale a un carcter
(letra, nmero o signo).
- kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima
a 1000.
- megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb 1048576 bytes.
Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb.
Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb
30
LA MEMORIA
La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal
y Memoria Secundaria.
La Memoria Principal es la unidad de memoria de
acceso ms rpida de un computador. Para que un
computador funcione, todos los datos y programas
necesarios deben estar almacenados ('cargados') en la
Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de
ms alto costo, por lo que es limitada en tamao.
Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read
Only Memory) y RAM (Random Access Memory).

31
MEMORIA ROM
La ROM es memoria slo de lectura. Por lo
general contiene los programas de testeo (al
ejecutarse estos programas, el computador revisa
su correcto funcionamiento) y de inicializacin de
la mquina cuando se enciende. Recuerda el
orden en que debe trabajar el computador. Hace
que la informacin vaya en orden. Es una
memoria permanente, esto es, la informacin
contenida en ella no permite modificacin alguna.

32
MEMORIA RAM
La RAM es la parte de la memoria principal que, a
diferencia de la anterior, permite la lectura y
escritura de informacin. Al encender el computador
siempre est en blanco (vaca) y es aqu donde se
cargan los programas y datos. Adems, es una
memoria temporal, esto es, si se interrumpe el
suministro de energa elctrica, se pierde el
contenido de sta.
33
MEMORIA SECUNDARIA
La Memoria Secundaria es una memoria de acceso
mucho ms lento que la Memoria Principal, es de costo
inferior y el almacenamiento de informacin es
permanente e ilimitado. Existe una variedad de
dispositivos que cumplen la funcin de Memoria
Secundaria. Los ms importantes son: Disquetes y
Discos Duros. Tambin existen los discos pticos y los
Compac Disc. En este ltimo tiempo ha aparecido el
DVD, de quien se dice vendr a reemplazar al CD.

34
EL DISKETTE
El Diskette es un
pequeo disco,
fabricado con el
mismo material que
una cinta magntica,
cubierto por un
envoltorio protector.
En este disco la
informacin se
almacena en forma de
archivos.

35
EL DISCO DURO
El Disco Duro son discos
similares a los disquetes,
pero ms rgidos, de mayor
tamao, mayor capacidad de
almacenamiento, mayor
velocidad de acceso y de
mayor dificultad de ser
transportado, debido a que
por lo general son instalados
en el interior del computador
36
EL DISCO DURO
Un computador puede tener varias
unidades de almacenamiento
secundario, siendo una alternativa
tener una o dos unidades para
disco flexible o Diskette, llamados
drivers o disqueteras y una para
Disco Duro. En el caso de los PC
compatibles, cada una de estas
unidades recibe un nombre, con el
cual son referenciados, el que
consiste de una letra seguida de
dos puntos(:). La primera
disquetera, recibe el nombre de a:,
la segunda, b:, el disco duro, c:, d:,
etc.

37
EL DISCO DURO
Tambin se llama disco duro a un aparato hermtico
que utiliza uno o ms discos metlicos no flexibles
para almacenar gran cantidad de informacin.
A diferencia de undiskette, el disco se encuentra
asegurado por tornillos en el interior de la caja del
computador, razn por la cual se le denomina disco
fijo.
Las marcas ms populares de discos duros son
CONNER, FUJITSU, MAXTOR, MICROSCIENCIE,
MINISCRIBE, MITSUBISHI, MICRPOLIS, QUANTUM,
SEAGATE, TOSHIBA, Y WESTERN DIGITAL.
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EL DISCO DURO (HDD)
Un disco nuevo es como un
campo sin arar. Para hacerlo
til es necesario prepararlo,
hacerle surcos, crearle una o
barias particiones, darle un
formato
o estructura que pueda
manejar.
Dicho proceso se denomina
formatear y se realiza en dos
etapas:
39
EL DISCO DURO
El formato fsico o de bajo nivel (low-
level format) y El formato lgico o de alto
nivel (high-level format).Formato fsico o
de bajo nivel (Low-level formattting)
El formato fsico se puede comparar con
la accin de pasar un tractor por un
terreno. Es un proceso que no est al
alcance
del usuario normal, pues requiere
ejecutar un programa que forma parte
de las utilidades del sistema operativo,
tal como
DISK MANAGER, CHECKIT o QAPLUS.
Si el computador es 386 o superior, es
posible que tenga una rutina para este
proceso en el BIOS.
40
EL DISCO DURO
El formato de bajo nivel
divide las pistas de cada plato
en un nmero especfico de
sectores con capacidad de
528 bytes
cada uno, de los cuales se
reservan 512 para los datos
del usuario.Los otros 16
tienen funcin de control
interno del sistema operativo.

41
EL DISCO DURO
El comienzo de cada
sector se indica mediante
un cdigo de direccin
(address mark) que
consistente en un patrn
nico de puntos que no
aparecen nunca como
datos normales.
42
EL DISCO DURO
A continuacin otro cdigo para
encabezamiento del sector
(sector ID header), el cual contiene
los nmeros del cilindro, la cabeza
y el sector respectivos. En la cola de
cada sector se reserva un rea
para para el cdigo de deteccin de
errores en el procesos de lectura
y por ltimo unos bytes de relleno
para
crear un tiempo de tolerancia para la
lectura de cada sector.
Los datos de usuario se graban en
la parte central de cada sector.

43
SISTEMA OPERATIVO (HDD)
Todo sistema operativo tiene su propia
forma de formatear y administrar el
espacio de almacenamiento del disco, y
es usualmente incompatible con otros
sistemas operativos
El programa FDISK se utiliza para
dividir un disco duro en una o ms
particiones lgicas que se comportan
cada una como si fuese una disco real e
independiente del resto, cada una con
una letra que la identifica, as C:
(particin primaria),
D: (particin extendida, si la hay), etc
44
SISTEMA OPERATIVO (HDD)
Adicional a la marcacin de las pistas y a la subdivisin de stas en
cierta cantidad de sectores , los diskettes y las unidades lgicas
resultantes de la particin del disco duro se deben dotar de un
sistema de direcciones que permita escribir o leer los datos en
sectores definidos. El D.O.S crea su propio formato o estructura
lgica
del disco mediante la ejecucin del comando FORMAT Para
controles del sistema se reserva el cilindro 0 del disco, esto es, la
primera pista de cada cara de un diskette o de los platos del disco
duro. El D.O.S graba en dicho cilindro una tabla con informacin
relativa a las particiones del disco duro
(partition table) un registro para el arranque (boot record),dos
tablas para localizacin de archivos (original y copia)FAT y una
tabla con el directorio raiz (root directory Tabla de particin
45
TABLA DE PARTICION (HDD)
Se llama tabla de particin al ndice
de volmenes del disco duro. El
D.O.S puede manejar en un disco
varias particiones o discos duros
simulados (discos lgicos), cada
una de las cuales se puede asignar
un sistema operativo diferente.
Dicho sector es el primero de la
primera pista del primer cilindro ,al
que el D.O.S le asigna el nmero
lgico 0
46
EL FDISK
EL comando FDISK del
D.O.S graba en este sector la
tabla de particin y un
cdigo con informacin para
iniciar las operaciones
bsicas del sistema, llamado
mater boot block. La tabla
especifica la ubicacin y el
tamao de cada una delas
particiones del disco

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MEDIOS
1. DISK DE BOOT (Utilidad para Iniciar un Disco)
2. FDISK ( Utilidad para Eliminar o Crear Particiones)
3. FORMAT (utilidad para formatear y copiar sistema operativo)
4. CD: Cambia de directorio
5. MD: Crea o Modifica Directorios
6. COPY *.* :Copiar de un directorio o unidad
lgica a otro



ENTER
48
FORMATO Y COPIA DE CABS
49
FORMATO Y COPIA DE CABS

Jos Abel Cupajita
Email:mecatronicajac@hotmail.com
Telfonos: 7819690 - 7217222
50
Informacin Tcnica
GUIAPARA INSTALAR SU COMPUTADOR De dnde se debe tomar
la tierra? Cuando se requiere instalar un tomacorriente con polo de tierra para
instalar un computador, generalmente se opta por alguna de las siguientes
alternativas:
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51
Informacin Tcnica
Dejar desconectado el polo de
tierra del tomacorriente:
No es ms que un engao:
el computador queda completamente
desprotegido ante un cortocircuito y
expuesto a las descargas estticas y al
ruido elctrico de modo comn (voltaje
entre el neutro y la tierra) que representan
su mayor peligro.
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Informacin Tcnica
Conectar el polo de tierra a una varilla
independiente
Es el procedimiento ms comn a pesar de estar
expresamente prohibido por el CEC (a menos que se
utilice un transformador de aislamiento) ya que no
protege contra cortos y en caso de presentarse un
rayo en el transformador pblico se producen arcos de
corriente entre el neutro y la tierra que pueden quemar
el computador aunque se encuentre apagado o tenga
regulador de voltaje, UPS o cortapicos
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Informacin Tcnica
Conectar el polo de tierra al conductor neutro est
expresamente prohibido por el CEC ya que no slo el
computador queda expuesto al voltaje residual del
neutro (ruido elctrico) sino que podra electrizarse en
caso de desconectarse accidentalmente el neutro o de
invertirse la polaridad del circuito. El neutro y la tierra
deben ser conductores completamente diferentes y
slo se deben unir en el tablero principal o en un
transformador de aislamiento. Est prohibido hacer
un "puente" entre el neutro y la tierra del
tomacorriente como lo han sugerido algunas
publicaciones.
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54
Informacin Tcnica
Requisitos especiales de los computadores
Utilizar una lnea de tierra aislada que no sea
compartida por otros equipos ni toque los conductos,
las cajas, ni los gabinetes metlicos de la instalacin
elctrica para evitar el "ruido elctrico" inducido por
cortos o fallas en otros circuitos.
Verificar que el voltaje entre el neutro y la tierra en
el tomacorriente del computador permanezca por
debajo de uno o dos voltios para garantizar la
seguridad de las comunicaciones electrnicas entre
los distintos componentes de computador (y entre
ste y los dems computadores interconectados en
red).

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55
Impresoras

Tipos de Impresoras
Segn la tecnologa que empleen se puede
hacer una primera clasificacin. Las ms
comunes son las siguientes:
Matriz de Punto.
De inyeccin de tinta (o inkjet)
Lser.
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Matriciales.

Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos aos, ya que las otras
tecnologas han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras. Hoy en
da han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras, pero todava son
irreemplazables en algunas tareas.
As pues, son las nicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso. Esto
resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo
documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia est hecha en un papel de distinto color, y
con algn texto identificativo. En este caso, mediante papel autocopiativo de varias hojas lo
podemos realizar de una forma rpida y barata, principalmente cuando la informacin es de
tipo textual.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus caractersticas bsicas a considerar son la
velocidad, la calidad y la posibilidad de impresin en color. La velocidad se mide en cps o
caracteres por segundo, ya que como hemos dicho esta es la principal funcin que suelen
realizar. La calidad normalmente viene marcada por el nmero de agujas, que suelen oscilar
entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor nmero disponga.
A pesar de que en un principio se desarroll la tecnologa matricial en color como
competencia directa con las de inyeccin de tinta, actualmente las impresoras que
encontramos suelen ser monocromas, ya que no es la tecnologa ms adecuada para la
impresin de colores, sobretodo en modos grficos.
Sus principales caractersticas son su elevado ruido, y su poca definicin, pero en la vertiente
de ventajas podemos considerar su economa tanto en compra como en mantenimiento.
Aunque hoy en da sus precios de compra van parejos a los de las inkjet, ofreciendo stas
ms ventajas. Son slo aconsejables para la impresin de texto, siempre que ste no
requiera gran calidad, y mayormente cuando empleamos papel continuo.
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Inyeccin de tinta (inkjet)


Aunque en un principio tuvo que competir duramente con sus adversarias matriciales, hoy
son las reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la
economa de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores ms
importantes que la velocidad o la economa de mantenimiento, ya que el nmero de copias
realizadas en estos entornos es bajo.
Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta lquida a travs de unos
inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realizacin de
grficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora
pueden ser ms o menos.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en
donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad
de manejo, pero en contra, si utilizamos ms un color que otro, nos veremos obligados a
realizar la sustitucin del cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en
los dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores.
Esto hace que estas impresoras sean bastante ms caras de mantenimiento que las que
incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser ms econmicas en el
precio de compra.
Tambin podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotogrfica, que suelen
contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.
Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin de tinta son la velocidad, que
se mide en pginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos
en color o en monocromo, y la resolucin mxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp).
En ambos valores, cuanto mayores mejor.
Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers" adecuados, y que estos
estn convenientemente optimizados.
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58
Lser.


Las ltimas impresoras que vamos a ver van a ser las de tecnologa lser. Esta tecnologa es
la misma que han utilizado mayormente las mquinas fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la impresin es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que
previamente magnetizado en las zonas que contendrn la parte impresa, es pasado a muy
alta temperatura por encima del papel, que por accin de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es
ms alto que el de las de inyeccin de tinta, pero su coste de mantenimiento es ms bajo, y
existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad
superiores, as como tambin admiten una mayor carga de trabajo.
Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todava sigue siendo
astronmico para la mayor parte de economas, y su velocidad relativamente baja, siendo los
modelos ms habituales los monocromos.
Una de las caractersticas ms importantes de estas impresoras es que pueden llegar a
velocidades muy altas, medidas en pginas por minuto. Su resolucin tambin puede ser muy
elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos
por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en
modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y ms.
Otras caractersticas importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de
procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer"
en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros
motivos grficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada
una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada pgina.
Jos Abel Cupajita
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59
NORMAS Y CONFIGURACION
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