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Un algoritmo es una lista paso por paso

de instrucciones que permite resolver


un tipo especfico de problemas.
Caractersticas
Un algoritmo cumple 4 condiciones
FINITUD: Tiene que concluir siempre tras un numero finito de
pasos.
EXACTITUD: Cada paso debe enunciarse de modo preciso.
GENERALIDAD: Debe contemplar todas las alternativas que
pueden presentarse al solucionar determinado tipo de problema;
no debe dar solucin particular de un caso, sino una solucin
general para los casos incluidos en un mismo tipo de problema.
RANGO DE APLICABILIDAD: indica exactamente los limites fuera
de los cuales el algoritmo no es valido.
EFICIENCIA & EFICACIA
EFICIENCIA: Cuando logra llegar a sus objetivos planteados
utilizando la menor cantidad de recursos posibles, es decir,
minimizando el uso de memoria, de pasos y de esfuerzo humano.
EFICACIA: Cuando alcanza el objetivo primordial, el anlisis de
resolucin del programa se lo realiza prioritariamente.
Resolucin de Problemas
ANALISIS DEL PROBLEMA: Se define el problema, El objetivo es
comprenderlo, y tiene que quedar claro que entra y que sale.
DISEO DE ALGORITMO: Se debe elaborar un algoritmo que
refleje paso a paso la resolucin del problema. Una vez
solucionado hay que implementar alguna representacin. Las
representaciones mas usadas son los diagramas de flujo, NS y el
pseudocdigo.
RESOLUCION DEL ALGORITMO EN LA COMPUTADORA: Los
algoritmos son mas importantes que los lenguajes de
programacin o que las propias computadoras. Un lenguaje de
programacin es tan solo un medio para expresar un algoritmo, y
una computadora un proceso para ejecutarlo.
Para Resolver los problemas:
Anlisis del
Programa
Diseo del
Algoritmo
Codificacin
del Algoritmo
Escritura del Algoritmo
Al escribir el algoritmo hay que tener en cuenta:
Las acciones o pasos a realizar tienen que tener un
determinado orden.
En cada momento solo se puede ejecutar una
accin.
Dentro de las sentencias del algoritmo pueden
existir palabras reservadas (palabras del lenguaje).
Si estamos utilizando pseudocdigo tenemos
tambin que usar la identacin (legibilidad del
cdigo)
Variables y Constantes
Una variable es una posicin de la memoria con
nombre, cual su nombre la identifica y el valor
almacenado es el contenido. Los distintos
tipos de datos pueden ser texto, nmeros,
formulas, etc..
En cambio una constante cumple las mismas
funciones, pero estas no pueden cambiarse.
Tipos de Datos
El tipo de dato puede almacenar una variable
establece dos condiciones:
El conjunto de valores permitidos para ese dato
El grupo de operaciones que se pueden aplicar
sobre esos valores.

Asignacin de datos a variables
Mediante la accin de asignacin de datos se
almacena un valor en una variable. Se trata de
una operacin que sita un valor determinado en
una posicin de memoria.
La sintaxis es:
NOMBRE = Expresin
Nombre: Es el nombre de la variable
Expresin: Puede ser un valor del tipo
correspondiente, el contenido de otra
variable del mismo tipo, el resultado de una
operacin, etc.
Diagrama de Flujo y Su Lenguaje
Un diagrama de flujo es una representacin visual
de un algoritmo. Se dibuja de tal manera que la
direccin de las lneas sea hacia abajo o de
izquierda a derecha.
Los smbolos son de formas estandarizadas que
indican el tipo de accin que se esta efectuando
en ese paso del algoritmo. Cada paso est escrito
dentro del smbolo. En todo algoritmo siempre
habr una caja de inicio y otra de fin, para el
principio y el final del algoritmo.
INICIO
FIN
Lea NOMBRES,
HORAS, PRECIO
Escribir NOMBRE,
SALARIO_BRUTO,
SALARIO_NETO
SALARIO_NETO= SALARIO_BRUTO-
IMPUESTO
IMPUESTO=
SALARIO_BRUTO*0.20
SALARIO_BRUTO=
HORAS*PRECIO

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