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CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS

SEMESTRE ACADMICO 2010-2



Agosto 2010
ALGORITMOS
SESIN 1
COMPONENTES DEL
COMPUTADOR
ING. JOSE PEALOZA DELGADO
C
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n
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o
s

1. Que es una computadora ?
2. Hardware
3. Software
4. Algoritmos

1. Que es una Computadora ?
Es una maquina electrnica
digital capaz de procesar datos a
partir de un grupo de
instrucciones denominado
programa, proporcionando una
informacin resultante.
1. Que es una Computadora ?

Computadora
Entradas
Salidas
Datos de
entradas e
instrucciones
Datos de
Salida,
informacin
1. Que es una Computadora ?
Es un conjunto de smbolos utilizados
para expresar: un valor numrico,
QU ES UN DATO?
un hecho,
un objeto o
una idea,
para ser objeto de
tratamiento.
1. Que es una Computadora ?
Es la transformacin de
los elementos
procesados.
Los datos de entrada se
convierten en
informacin significativa.
QU ES INFORMACIN?
2. El Hardware
Una computadora necesita:
Aceptar la entrada y visualizar la
salida.
Almacenar la informacin en un
formato consistente.
Ejecutar las operaciones
aritmticas o lgicas.
Monitorizar, controlar y dirigir las
operaciones del sistema.
2. El Hardware
Almacena-
miento
Secundario
(memoria
auxiliar)

Dispositivos de
Entrada/Salida
E/S
(perifricos)
Unidad
Aritmtica
Lgica
Unidad Central de
Proceso (CPU)
Unidad
de
Control
Memoria
Central
2. El Hardware
Unidad Central de Proceso (Procesador)
Dirige y controla el proceso de informacin
realizado por la computadora.
En el se encuentra:
La Unidad Aritmtica Lgica (ALU)
La Unidad de Control
Ejecuta instrucciones de
programa. La potencia de una
computadora depende
completamente de la velocidad y
fiabilidad de la CPU.
2. El Hardware
Estos dispositivos permiten al usuario comunicarse
con la computadora. Algunos dispositivos tpicos de
E/S son el teclado, la impresora, monitor, etc.
Perifrico o Dispositivos de
Entrada/Salida
2. El Hardware
La informacin
procesada por la UCP
se almacena
normalmente en la
memoria central
hasta que terminan
los clculos.
Memoria Central
2. El Hardware
Usados para almacenar
grandes cantidades de
informacin.
Dispositivos de Almacenamiento Secundario
Los datos se guardan en
dispositivos de
almacenamiento auxiliar y
luego para ser procesados por
la CPU, tienen que llevarse a la
memoria central.
3. El Software
CLASIFICACIONES DEL SW
Sistemas Operativos
Lenguajes de Programacin
Sw de Uso General
Sw de Aplicaciones
3. El Software
Conjunto de programas que
se emplean para operar
una computadora. Estos
programas debern
encontrarse grabados.
Los Sistemas Operativos:
Si el S.O. no se encuentra presente, ningn
otro programa puede ejecutarse.
El S.O. Es el vinculo entre el usuario y la
computadora.
3. El Software
Da inicio a la sesin del
computador proporcionado
una interfaz de lnea de
comando o una interfaz
grfica.
Tareas del Sistema Operativo:
Administra los dispositivos de Hw.
Administra y mantiene los sistemas de
archivo.
Apoyo a otros programas.
3. El Software
C) MULTIPROCESO:
Computadoras con ms de
un CPU.
Categoras del Sistema Operativo
A) MULTITAREA: Correr ms de un
programa al mismo tiempo.
B) MULTIUSUARIO:
Accesar ms de un usuario
a una computadora.
Usuario 1 Usuario 2
3. El Software
Sirve para escribir programas que
permiten la comunicacin
usuario/mquina.
Lenguajes de Programacin:
Sw de Uso General:
Ofrecen su estructura para un gran
numero de aplicaciones empresariales,
cientficas y personales.
Sw de Aplicaciones:
Diseado para realizar tareas especificas.
3. El Software
Es una tcnica estndar de comunicacin que
permite expresar las instrucciones que han
de ser ejecutadas en una computadora.
Consiste en un conjunto
de reglas sintcticas y
semnticas que definen
un programa informtico.
LENGUAJE DE PROGRAMACION
3. El Software
LENGUAJES DE MAQUINA

LENGUAJE DE BAJO NIVEL
(ENSAMBLADOR)

LENGUAJE DE ALTO NIVEL.
Tipos de Lenguajes
3. El Software
Lenguajes directamente
inteligible por la maquina
(computadora).
Sus instrucciones son
cadenas binarias (cadenas o
series de caracteres dgitos 0
y 1) que especifican una
operacin.
HOLA
0000110
0100100
1000101
0011001
LENGUAJE DE MAQUINA:
3. El Software
Por excelencia es el ensamblador (assembly
language). Las instrucciones en lenguaje
ensamblador son instrucciones conocidas como
nemotcnicos.
Por ejemplo, nemotcnicos tpicos de
operaciones aritmticas son: en ingles add, sub,
div, etc. En espaol, sum, res, div, etc.
Una instruccin tpica de suma seria:
ADD M, N,P 0110 1001 1010 1011
LENGUAJE DE BAJO NIVEL:
3. El Software
Son los mas utilizados por los
programadores. Es independiente
de la maquina, es decir, no
dependen del diseo del Hw o de la
computadora.
Son portables o transportables. Lo
que significa que pueden ser
ejecutados con poca o ninguna
modificacin en diferentes tipos de
computadora.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL:
3. El Software
Es un conjunto de instrucciones sencillas
escritas en un lenguaje de programacin, que
al ser recogidas por un interprete son
traducidas para poder ser ejecutadas.
Conjunto de
instrucciones que el
computador debe
ejecutar para solucionar
un problema
determinado.
PROGRAMA
3. El Software
PROG. FUENTE: Programa escrito en lenguaje de alto nivel
que no a sido traducido a lenguaje mquina.
PROG. OBJETO: Programa en lenguaje de mquina, que
puede ser ejecutado.
COMPILADOR: Traductor que convierte sentencias de
cdigo fuente a cdigo objeto.
INTERPRETE: Traductor que ejecuta un programa lnea por
lnea no modificando la forma original.
PROGRAMA
FUENTE
PROGRAMA
OBJETO
PROGRAMA
EJECUTABLE
COMPILACION
ENLACE
3. El Software
Un compilador es un programa que lee el
programa escrito en un lenguaje fuente y lo traduce
a otro programa equivalente llamado lenguaje
objeto.
Lenguaje
de
Programa
Fuente
Programa
en
Lenguaje
Objeto
Compilador
ERROR Y
DIAGNOSTICO
COMPILADOR
3. El Software
Analiza una instruccin fuente y la ejecuta
directamente sin generar cdigo objeto.
Es un traductor que realiza la operacin de
compilacin paso a paso.
Lenguaje de
Programa
Fuente
Salida Intrprete
DATOS
INTRPRETE
3. El Software
La principal ventaja del proceso de compilacin
frente al de interpretacin es que los programas se
ejecutan mucho ms rpido una vez compilados.
COMPILADOR vs. INTERPRETE
3. El Software
La principal ventaja del proceso de compilacin
frente al de interpretacin es que los programas se
ejecutan mucho ms rpido una vez compilados.
COMPILADOR vs. INTERPRETE
Anlisis del problema.
Diseo del algoritmo.
Codificacin.
Compilacin y ejecucin.
Verificacin y Depuracin.
Documentacin.
SOLUCION DE PROBLEMAS
4. Algoritmos
4. Algoritmos
ANALISIS DEL PROBLEMA
o Se determina QUE
har el programa y
cual ser la solucin
deseada.
o Se precisan las entradas y salidas a
obtenerse.
4. Algoritmos
o Se determina COMO
hace el programa la
tarea solicitada.
DISEO DEL ALGORITMO
o Se emplea el mtodo de Diseo
Descendente o Modular, el cual permite
dividir un problema complejo en
subproblemas y estos en otros de nivel
mas bajo.
4. Algoritmos
o Es la representacin de un
algoritmo en un lenguaje
de programacin.
o Debido a que el algoritmo
es independiente al
lenguaje de programacin,
el cdigo puede ser escrito
con igual facilidad en un
lenguaje u otro.
CODIFICACION DE UN PROGRAMA
4. Algoritmos
o Operacin de convertir un programa fuente
en programa objeto.
COMPILACION Y EJECUCION DE UN
PROGRAMA
o Cuando no existe errores en un
programa fuente se instruye al
sistema operativo para que
realice una fase de montaje o
enlace del programa objeto con las libreras
del programa del compilador produciendo
un programa ejecutable.
4. Algoritmos
o Implica la ejecucin de un
programa con una amplia
variedad de datos de
entrada.
oErrores de compilacin
oErrores de ejecucin
oErrores lgicos
VERIFICACION Y DEPURACION DE UN
PROGRAMA
o Proceso de encontrar errores corregirlos o
eliminarlos.
4. Algoritmos
DOCUMENTACION
o Descripcin de los pasos
para la solucin de un
problema.
o La documentacin de un programa puede
ser interna o externa.
o Es importante para corregir posibles
errores o realizar cambios al programa.
4. Algoritmos
Mtodo para resolver un problema,
mediante una serie de pasos precisos,
definidos y finitos.
Produce un resultado en un tiempo finito.
Existe diferentes formas de dar solucin a
un mismo problema.
ALGORITMO
4. Algoritmos
La palabra algoritmo se deriva de la
traduccin al latn de la palabra Al-
khowariz-mi (algorismus), nombre de un
matemtico y astrnomo rabe que
escribi un tratado sobre manipulacin
de nmeros y ecuaciones en el siglo IX.
Euclides, matemtico griego, es
considerado tambin el otro gran
padre de la algoritmia.
En las ciencias de la computacin, los algoritmos son
mas importantes que los lenguajes de
programacin o las computadoras.
4. Algoritmos
Preciso: indica un orden de
realizacin de cada paso a
realizar.
CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO
Definido: Si se sigue un algoritmo
mas de una vez se obtiene el
mismo resultado.
Finito: todo algoritmo tiene un inicio y un fin, es
decir debe tener un nmero finito de pasos.
4. Algoritmos
La definicin de un algoritmo debe describir
tres partes:
PASOS A SEGUIR EN LA CONSTRUCCION
DE UN ALGORITMO
Entrada
Proceso
Salida
4. Algoritmos
Un problema se puede qresolver mas eficazmente
cuando se rompe el problema original en
subproblemas.
DISEO DESCENDENTE DEL ALGORITMO
Este mtodo se conoce como
Divide y Vencers, es decir dividir
un problema complejo en otros
mas simples.
Ejemplo: Hallar el rea de un tringulo.
4. Algoritmos
rea de un
triangulo
Salida
Resultados
Clculo de
rea
Entrada
De Datos
Entrada
B
Entrada
H
Salida
B
Salida
H
Salida
A
2
*H B
A
4. Algoritmos
Es un lenguaje de especificacin de algoritmos.
Representa el algoritmo en secuencias lgicas de
actividades utilizando verbos expresivos.
Utiliza un lenguaje de comunicacin propio
como el ingls, espaol entre otros.
La ventaja es que el programador se concentra
en la lgica sin preocuparse en la reglas del
lenguaje de programacin especfico.
PSEUDOCODIGO
4. Algoritmos

Inicio
Leer (Base, Altura)
Calcular
Escribir Area
Fin
4. Algoritmos
EJERCICIOS

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