Alumno: Mauricio Flores Aguilar Maestra en Educacin 3 Cuatrimestre
ACTIVIDAD 1: PLATAFORMA TECNOLOGICA EDUCAPLAY
Introduccin El uso de plataformas educativas como educaplay permite aumentar las posibilidades de utilizar contenidos en la nube que presentan una gran variedad de posibilidades de acercar a los alumnos a informacin y al reforzamiento de la misma, y que permite llegar a poblaciones que tal vez no tendran acceso por otra va. Es por eso que las plataformas educativas se convierten en herramientas para el aprendizaje en lnea, las cuales pueden ir evolucionando e innovando a la par que el conocimiento para el para beneficio de una creciente comunidad virtual y con la ventaja de la accesibilidad y costo. Ventajas de la propuesta
Resulta econmico tanto para la institucin como para el estudiante Hay flexibilidad de acceso en tiempo y espacio. La administracin de la informacin permite la discusin y creacin de conocimiento de parte del alumno (constructivismo). Ofrece al alumno la posibilidad de realizar actividades ms complicadas. La actualizacin constante de los materiales en la plataforma educaplay. La interaccin en lnea permite aportarle profundidad y tiempo a los temas. La flexibilidad: permite que el alumno tenga libertad para administrar su tiempo, la manera en que estudia y el lugar desde donde lo efecta lo que hace que el alumno se responsabilice hacindolo mas autnomo. Permite el trabajo colaborativo: lo que ayuda a que se compartan entre los estudiantes puntos de vista diferentes y lleguen a integrar diferentes enfoques Tambin ayuda a estudiantes con necesidades especiales: porque permite que accedan y se integren a la comunidad gracias a la tecnologa.
Enlace de actividades en plataforma educaplay http://www.educaplay.com/es/recursoseduca tivos/1430980/gurus_de_la_calidad.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseduca tivos/1176316/calidad.htm http://www.educaplay.com/es/recursoseduca tivos/1431051/calidad_total.htm
Anlisis del uso de educaplay El uso de la plataforma educaplay, facilita el aprendizaje al convertirse en una herramienta para la retroalimentacin y reforzamiento del aprendizaje. Adems por la disponibilidad de la plataforma permite que se configuracin sea verstil, ya que pueden utilizarse diversos recursos o actividades y sobre todo que pueden ir mejorando o enriquecindose con forme evolucione el curso. Otra caracterstica de esta plataforma es su facilidad para acceder, configurar y estructurar las actividades. Conclusiones Educaplay es una herramienta verstil y de apoyo a los docentes, que requiere solo detalle y un dominio sobre la materia que se va aplicar la herramienta, adems de que facilita su manejo a los usuarios por crear una interface amigable. Es una herramienta para reforzar el conocimiento que puede incluso evaluar de manera parcial a los alumnos, en un sistema no presencial. Referencias
Turpo G.(2008). Anlisis y perspectiva de la modalidad educativa blended Learning en el sistema universitario iberoamericano, recuperado 21 de febrero 2014, de http://es.scribd.com/doc/2982384/BLENDED-LEARNING-EN-EL-SISTEMA-UNIVERSITARIO- IBEROAMERICANO Snchez. (2009) Plataformas de enseanza virtual para entornos educativos. Pixel-Bit. Revista de Medios y Educacin. N 34 Enero 2009 pp.217 233 http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n34/15.pdf
Herrera,A. (2013).Educaplay. , recuperado 21 de febrero 2014, de : http://recursos.crfptic.es:9080/jspui/bitstream/recursos/400/3/%20Educaplay.pdf