Sie sind auf Seite 1von 22

Arquitetura e Organizao de Computadores

Prof M.Angelica C. de A. Cardieri


1
Conjunto de Instrues


Baseado no Captulo 8 do livro do Mrio Monteiro
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
2
Execuo de instrues
Os processadores funcionam atravs de ordens
simples e bsicas tais como:
efetuar soma de dois nmeros
mover um dado de um local para outro
adicionar 1 ao valor de um numero
etc.
Estas ordens so transmitidas ao hardware para serem
interpretadas e executadas por meio de sinais eltricos
que representam o 1 e o 0, ou seja por um conjunto de
bits que formam a INSTRUO DE MQUINA.
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
3
O campo cdigo da operao
Toda instruo formada de pelo menos o
Cdigo da Operaco e o campo do Operando



Existem instrues com:
cdigo da operao de tamanho fixo
cdigo da operao de tamanho varivel


Cdigo da OPERANDO
operao
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
4
Formato de instrues
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
5
Formato de Instrues
Quantidade de operandos:
Instrues com 3 operandos
ADD A,B,X (X) (A) + (B)

Instrues com 2 operandos
ADD A,B (A) (A) + (B)

Instrues com 1 operando
ADD A (ACC) (ACC) + (A)

Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
6
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
7
Exerccio
Crie um conjunto de instrues de dois operandos,
definidas em assembly, necessrias para a realizao
de operaes aritmticas, e elabore programas para
clculo das seguintes equaes:

a) X=A+ (B * (C A) + ( D E/B ) *D)
b) Y=(A + B * ( C D * ( E/ ( B F) ) + B ) * E )
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
8

Mtodos de Endereamento

Endereamento de Memria
As instrues de um computador digital,
essencialmente, fazem transformaes sobre dados de
um programa. Um dado, no entanto, acessvel apenas
atravs de seu endereo.

O acesso a estruturas de dados na memria requer
mecanismos flexveis para manipular endereos.

O endereo de uma instruo ou operando pode ser
formado de vrias maneiras:
- campo de endereo
- aritmtica de endereo
- convenes de endereamento

Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
9
Mtodos de Endereamento
Finalidades dos mtodos de endereamento

- Fornecer realocabilidade de programas na memria
- Proteo(restringir programas de referenciarem-se a
certas posies de memria)
- Reduzir o espao necessrio para representar um
endereo de uma instruo

=> As solues para o endereamento so encontradas
na maioria das mquinas atuais.
=> Existem inmeras variaes de uma mquina para
outra, mas o princpio bsico o mesmo. este
princpio que vamos estudar.

Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
10
Tipos de Endereamento
Endereamento Imediato
Endereamento Direto
Endereamento Indireto
Endereamento Indexado
Endereamento por registrador
Endereamento base mais
deslocamento

Cdigo da
operao Operando
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
11
Endereamento Imediato
O campo do operando j o dado.
Exemplo:




No 1 caso 100 o dado que se deseja mover para um registrador
(ACC por exemplo)
No 2 caso a instruo JMP indica um desvio para o endereo 100 de
memria.

Utilizao: este tipo de endereamento til para
inicializar o valor de um registrador com uma constante.
LDA 100
JMP 100
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
12
Endereamento Direto







Operando: Contm o endereo efetivo, ou seja, o endereo de
uma posio de memria que contm o operando.

EE(endereo efetivo) => Endereo onde se encontra o operando

ADD 100


EE = 100 Operando=20

Obs: Neste caso 100 o endereo efetivo (EE) e 20 o operando isto o
valor a ser manipulado.
Cdigo da
operao Operando
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
13
Endereamento Indireto
Endereamento Indireto: (faz dois acessos a memria)

Operando: contm o endereo de uma posio de memria que
contm o endereo efetivo.

Exemplo: soma 100

Neste exemplo, o campo do operando da instruo igual a 100.
O endereo efetivo (EE) o contedo da posio 100.
END Contedo

EE = (100)
EE = 123
OPE = 20

100 123
123 20
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
14
Comparao entre os 3 modos de
endereamento
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
15
Endereamento Indexado
Este mtodo permite alterar o endereo especificado pelo campo END atravs
de sua soma com o contedo de um registrador especial, chamado de
INDEXADOR ou REGISTRADOR X.

EE = valor do campo END + contedo de X
EE= 100 + 5

Utilizao: acesso seqencial a elementos de um vetor.
Exemplo:
reg. X = 5
105 11
106 14
107 13
108 16


Obs: Para acessar as posies 106,107,108 basta incrementar o REG. X que
neste caso age como um contador.
ADD 100
EE=105
+
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
16
Endereamento por Registrador


ADD R1 R2
8bits 4 bits 4bits
Neste caso o endereo mencionado na instruo de um
registrador e no de uma posio de memria.
Vantagem: Reduz o tamanho da instruo pois a quantidade de
bits necessria para indicar o numero do registrador menor do
que a quantidade necessria para indicar as posies de memria
da mquina.
H duas maneiras de empregar o modo de endereamento por
registrador:
Modo por registrador direto
Modo por registrador indireto
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
17
Endereamento Base mais
Deslocamento
Este tipo de endereamento tem o modo semelhante ao modo
indexado, visto que o endereo de acesso uma clula de memria
se obtm atravs da soma de dois valores, um inserido no campo
deslocamento e o outro valor inserido em um determinado
registrador denominado registrador-base ou registrador de
segmento.
Cdigo REG Deslocamento
Operao BASE
4 bits 12 bits
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
18
Endereamento Base mais
Deslocamento (cont.)

Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
19
Endereamento Indireto Ps-Indexado

Neste caso, obtm-se o endereo como se s houvesse
o endereamento indireto.

Aps achar o suposto EE, soma-se a ele o valor do
registrador X.

Exemplo:

EE = (END) + X (Reg. X = 5)
EE = (100) + 5
EE = 200 + 5
EE = 205 Operando=(205) = 40


100 200
205 40
ADD 100
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
20
Endereamento Indireto Pr-Indexado
Neste caso o endereamento ou comeo de uma cadeia, dado por:

EE = (END + X)

Exemplo: Reg. X = 5 Memria

EE = (100.+ 5) = (105)
EE = 200
Operando = (200) = 30
ADD 100
105 200
200 30
Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
21
Exerccios (ver livro)

Arquitetura e Organizao de Computadores
Prof M.Angelica C. de A. Cardieri
22



Exerccios do Captulo 8


5- Considere um computador com processador constitudo de um
RI com 24 bits, CI e REM de 12 bits, UAL,UC e vrios
registradores de emprego geral. Esse computador tem um
conjunto de 256 instrues de formato nico, mostrado a
seguir, e modo de endereamento direto, indireto e por
registrador.

C.OP. R1 R2 Operando


a- Quantos registradores de emprego geral podem ser endereados
nesse processador?
b- Supondo duas instrues A e B , em que a instruo A acessa a
MP no modo indireto e a instruo B acessa a MP no modo por
registrador (modalidade indireta) qual delas executa seu ciclo de
instruo mais rpido ? Porque?

Das könnte Ihnen auch gefallen