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Informtica bsica

Autora: Francisca Montaez


Informtica bsica
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Definiciones bsicas
Dato. Unidad mnima de informacin. Valores numricos
o cualitativos.
Informacin. La constituyen los datos una vez
elaborados (recoger, seleccionar) y procesados.
Proceso de datos. Conjunto de operaciones para
transformar los datos iniciales en resultados concretos
(clasificar, ordenar, operar con ellos, etc).
Sistema de informacin. Conjunto de datos y su
procesamiento.


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Origen de la informtica
A lo largo de la historia, el ser humano se ha ido perfeccionando
en su labor de transmitir y procesar datos; con ello, lo que se
pretenda era elevar los niveles de calidad en la informacin. Por
esta razn, la investigacin de procedimientos para automatizar
la informacin, no ha cesado.
Informtica. Ciencia encargada del estudio y desarrollo del
tratamiento automtico de la informacin.
INFORmacin autoMTICA
Cundo se puede hablar de informtica? Hasta
mediados del siglo XX no se puede hablar de informtica.

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La informacin y su representacin
Por qu surgi la escritura? La informacin se comenz a
plasmar en soportes fsicos para que perdurase y poderla utilizar
con posterioridad.
Cul es el fundamento de la escritura? Es la definicin
de un conjunto de smbolos, la eleccin de algunos de ellos y su
disposicin secuencial para que adquieran significado

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Historia del proceso de datos
Cul fue el primer y gran paso? La escritura
Avances importantes en el proceso de datos:
Representacin de ausencia de cantidad (cero).
Notacin posicional.
Evolucin hasta el sistema decimal.
Segunda etapa. Reglas de clculo aritmtico.
Tercera etapa. Utilizacin de mquinas de calcular.


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Utilizacin de mquinas calculadoras

baco
Calculadoras mecnicas
Operar a mayor velocidad y mayores cantidades (clculo
aritmtico).
Leonardo da Vinci, Leibniz, Pascal.
Computadoras mecnicas
Charles Babbage (1830), ingls
Clculos encadenados.
Mquina diferencial y mquina analtica.

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Mquinas censadoras
Herman Hollerith (1887), francs.
Tarjetas perforadas.
Medir censo poblacin en EEUU.
Ordenadores
Segunda mitad siglo XX.
Avances tecnolgicos Segunda Guerra Mundial.
Grandes dimensiones

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Funcionamiento del baco
Representacin del nmero 51 376
Cinco
unidades
Una unidad
Unidades
Decenas
Centenas
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El ordenador
Dispositivo electrnico capaz de procesar los datos a gran velocidad.
Caractersticas
- Son programados previamente para la ejecucin de una serie de
rdenes.
- Potencia de clculo: nmero de operaciones ejecutadas en un espacio
de tiempo medido en millones de instrucciones por segundo.
- Velocidad: frecuencia a la que un cristal de cuarzo genera las seales
del reloj que el sistema usa como referencia; se mide en gigahercios
(GHz).



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Tipos de ordenadores segn su capacidad
y potencia
Superordenadores
- Multitud de clculos a gran velocidad.
- CM-5 equivale a 1024 ordenadores personales.
Mainframe
- Multitud de clculos complicados a gran velocidad.
- Especializados en gestin.
- Diseados para trabajar en red.
- Ejemplo: gestin de cajeros automticos.


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Miniordenadores
- Mismas caractersticas que Mainframe pero con menos capacidad.
- Ejemplo: controles de produccin.
Microordenadores
- Son los ordenadores personales.
- Aparecieron en los aos 80 y son muy manejables.
- Ideales para particulares y pequeas empresas.



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Porttiles
- Tamao de una carpeta.
- Pueden funcionar con batera.
PC-NET, PC-WEB, NC
- Ordenadores personales sin dispositivos de almacenamiento.
- Posibilidades: redes, Internet, etctera.
- Utilizacin: lugares pblicos como centro de informacin, en empresas.
Nanoordenadores
- Tamao muy pequeo.
- Aplicacin en el campo de la medicina.


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Historia de los ordenadores
Primera generacin (1946-1954):
-1944: MARK I (ordenador electromecnico)
-1946: ENIAC (ordenador digital electrnico ms veloz que el MARK I).
Computadoras de magnitudes gigantescas.
-1951: Comienza la revolucin informtica.
-Fabricacin en serie.
-Von Newman: almacenamiento de programas en memorias.
-IBM 701. Primer computador electrnico con memoria principal y secundaria.
-Lenguajes ensambladores.

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Historia de los ordenadores
Segunda generacin (1955-1964):
-Transistores, ncleos de ferrita y tambores magnticos.
-ndices o punteros: almacenan direcciones de memoria.
-Procesadores aritmticos: circuitos electrnicos, clculos a gran velocidad.
-Procesadores de entrada-salida: liberan a la CPU de tareas rutinarias,
-Lenguajes de programacin de alto nivel (Cobol, Fortran, Algol).


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Historia de los ordenadores
Tercera generacin (1965-1970):
-Chips: circuitos integrados de silicio.
-Memorias de silicio en lugar de ferrita.
-Memoria virtual: sistemas estructurados jerrquicamente.
-Potenciacin de los lenguajes de programacin de alto nivel.
-Multiprogramacin y segmentacin. Ejecucin de varios programas
simultneamente.
-Sistemas operativos.
-IBM 360.


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Historia de los ordenadores
Cuarta generacin (1971-1981):
-Circuitos LSI (alta escala de integracin). Muchas puertas lgicas en chips de
pocos milmetros.
-INTEL 4004. Primer microprocesador comercial.
-Microprocesadores en serie: Texas Instruments.
-Sistemas operativos de tiempo compartido.
-IBM 3081, Fujitsu 380.
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Historia de los ordenadores
Quinta generacin (1982 en adelante):
-Aparicin de los computadores personales (PC): 80088, 80286, 80386, 80486.
Pentium 4.
-Sistema operativo MS-DOS.
-Casa Apple e IBM, aparecieron los ordenadores clnicos.
-Programas especficos para PC.
-Redes de ordenadores.
-Sistema operativo Windows, multimedia y porttiles.

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Elementos de hardware
Tratamiento de la informacin
Entrada
Recogida de datos
Depuracin de datos
Almacenamiento
Proceso
Aritmtico
Lgico
Salida
Recogida de resultados
Distribucin de resultados

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Elementos de hardware
Pilares de la informtica
Hardware. Parte fsica
UCP
Perifricos

Software. Parte intangible
Aplicaciones o programas

Elemento humano
Profesionales
Usuarios

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Impresora
Altavoces
Mdem
Monitor
Recibe datos de la
Unidad de control.
Operaciones aritmticas.
Operaciones lgicas
(comparaciones).
Enva datos a la Memoria
central.
Se comunica con los
dems elementos a
travs de los buses de
datos.
Funcionamiento global.
Recibe informacin, la
transforma y la interpreta.
Enva rdenes a los
dems elementos que las
requieren.
Se rige por un reloj
(impulsos elctricos):GHz.
Teclado
Ratn
Escner
Tableta
digitalizadora
Micrfono
Mdem
Es tambin denominada cach interna.
Almacena datos necesarios para
operaciones inmediatas evitando as
acudir a la memoria RAM, ms lenta y
lejana.
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Microprocesador

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Placa base
Zcalo para colocar
el microprocesador.
Sobre este ltimo se
coloca el ventilador
para disipar la
temperatura
Ranuras de expansin
para colocar tarjeta de
red, tarjeta de sonido,
etc.
Ranura de
expansin para
colocar la tarjeta de
vdeo
Ranuras para
colocar las tarjetas
de memoria RAM
Pila o batera. Proporciona la
energa necesaria para
mantener en hora el reloj del
sistema y que no se pierda la
informacin de la BIOS.

Conector elctrico para que
la placa reciba alimentacin
elctrica. Aqu se conecta la
fuente de alimentacin .
Conectores
audio
Conector
SATA
Conectores
USB
Conector
para
cables de
datos
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Los buses
Qu son? Un conjunto de lneas paralelas de conductores
elctricos que interconectan los distintos elementos de un
ordenador.
PUEDEN SER
Segn la informacin que circula por las lneas:
Buses de direcciones
Buses de datos
Buses de control

Segn el lugar donde se encuentran:
Buses internos (dentro del microprocesador).
Buses externos (conecta elementos de hardware distintos y
separados.


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La memoria

Memoria
RAM
Almacenamiento temporal: voltil.
Memoria disponible en la placa base.
Es muy rpida accediendo y transfiriendo la informacin.
Es una memoria de lectura (permite acceder a sus datos en
cualquier.
momento) y escritura (los datos que contiene se pueden cambiar).
Primero carga el S.O. y despus los dems programas.
La ms utilizada actualmente es la DDR2 SDRAM. Admite una
capacidad mxima de 2 Gb por mdulo.

Finalidad: recibir informacin, almacenarla y suministrarla.
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La memoria ROM y otras

No es voltil, es decir, permite almacenar informacin de forma indefinida
aunque se corte el fluido elctrico.
Es una memoria de slo lectura utilizada como medio de almacenamiento
de datos.
La memoria ROM guarda los datos de configuracin del sistema (Por
ejemplo, la BIOS se guarda en un chip EEPROM (tipo de memoria ROM
que puede ser programado, borrado y reprogramado elctricamente).
Memoria
ROM
No es voltil, es decir, permite almacenar informacin de forma indefinida
aunque se corte el fluido elctrico
Es una memoria de slo lectura utilizada como medio de almacenamiento
de datos..
La memoria ROM guarda los datos de configuracin del sistema (Por
ejemplo, la BIOS se guarda en un chip EEPROM (tipo de memoria ROM
que puede ser programado, borrado y reprogramado elctricamente).
Otras
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Perifricos

De entrada
Introducen la informacin en el sistema en un
lenguaje inteligible a ste a travs de los
controladores.
Teclado
Ratn
Escner
Tableta digitalizadora
Lpiz ptico
Videocmara digital
Micrfono
De salida
Proporcionan los resultados obtenidos por el
procesador y los transmiten al usuario.
Monitor
Impresora
Altavoces
De entrada y
salida
Pueden realizar las operaciones de los dos
tipos anteriores.
Pantalla tctil
Mdem
Cmara fotogrfica digital
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Perifricos de almacenamiento
Soportes magnticos
Disquetes
Discos zip
Discos duros
Cintas magnticas
Soportes pticos
CD-ROM
DVD-ROM
HD-DVD
BLU-RAY
Otros
MEMORIA PORTTIL (PEN-DRIVE)
MEMORIA SLIDA (SSD)
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Unidades mnimas de informacin
Unidad bsica
1 byte= 8 bits
1 Kilobyte= 1024 bytes
1 Petabyte= 1024 Tb
1 Terabyte= 1024 Gb
1 Gigabyte= 1024 Mb
1 Megabyte= 1024 kilobytes
Pt
Tb
Gb
Mb
Kb
byte
bit
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Discos magnticos: partes

Cabezas de
Lectura y
Escritura
Se encargan de leer la informacin y de escribir
nuevos datos. La cabeza lee las cargas
magnticas almacenadas en el disco y las
convierte en seales elctricas. Los datos
pasan al bus de datos y a la CPU.
El plato gira para que los datos pasen por
debajo de las cabezas de lectura y escritura. A
su vez, stas cabezas se desplazan radialmente
desde el centro hasta el borde del plato. En cada
giro del plato, la cabeza marca sobre l una
senda circular llamada pista, donde se
almacenan los datos.
Pistas
Cada pista se divide en partes denominadas
sectores: stos almacenan cantidades
constantes de informacin.
Sectores
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Lenguajes de programacin

BAJO
NIVEL
(sistema binario: 0, 1)
= Lenguaje mquina
MEDIO
NIVEL
(cdigo
Simblico
sistema binario)
ALTO NIVEL
(Pascal, Basic, C,
C++, Cobol,
Fortran, Visual
Basic, Delphi,
etc.)
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Derechos de autor
Normativa
Los derechos de autor quedan regulados por el Real Decreto
Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprob el Texto
Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, modificado
posteriormente, por Ley 23/2006, de 7 de julio.

En concreto, los derechos de autor relativos al software, quedan
recogidos en el Ttulo VII, siendo los Artculos 95 al 104, ambos
inclusive, los encargados de recoger dicha normativa.
El B.S.A.
(Busines Software Alliance) es una organizacin internacional dedicada
a promover el mercado legal en el mundo digital, luchando contra la
piratera del software y ofreciendo campaas educativas sobre los
derechos de autor.

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