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TOYO ITO

TALLER DE DISEO VII


Arquitecto japons. Pertenece a la
generacin de arquitectos clasificados
dentro de la nueva ola japonesa, como
Ando Tadao, Arata Isozaki o Kisho
Kurokawa.


Curs sus estudios de arquitectura en la
Universidad de Tokio, donde se gradu
en 1965. En 1971 fund su propio
estudio. En su obra se advierte la
influencia del antes citado Isozaki Arata
y del que fuese su maestro en los
primeros aos: Kazuo Shinohara.
Gran parte de sus trabajos muestran la arquitectura como una materia de flujos y luz,
resultado de la versatilidad formal de la energa.
En relacin a las medios
electrnicos y al medio
ambiente
Sensacin
visual
Creacin de
atmosferas
Metforas
de flujo a
travs de
una cadena
de sucesos.
POCA
PREDIGITAL
TEMA
ARQUITECTNICO



lo que me atrae no es visualizar el viento, sino pensar lo maravilloso que sera
si pudiera existir una arquitectura que no tuviera forma, ligera como el viento.

Toyo Ito,1986

Es un espacio con una interfaz capaz de adaptarse con flexibilidad al
terreno, al agua, al viento y a los dems aspectos variables de la
naturaleza

un objeto al aire libre con una presencia variable,
convierte los condicionantes del entorno en
energa y hace visible el contexto.
Torre de los Vientos en Yokohama (1986)
la perforacin vertical del volumen por una
estructura espacial de tubos arbreos y
seccin variable .
MEDIATECA DE SENDAI (1995-2000)



La ciudad de Fukuoka se encuentra en
una posicin privilegiada en el mbito
comercial del Sudeste Asitico, dada su
proximidad a grandes centros urbanos
como Busan en Corea y Shanghai en
China, adems de conexiones a Taiwn,
Filipinas, Vietnam y Singapur.


Island City es una isla artificial ubicada
al noreste de Fukuoka destinada a reforzar
las funciones del puerto, crear un nuevo
conjunto industrial, mejorar el sistema de
trfico al este de Fukuoka y a su vez crear
un espacio urbano confortable que albergue
un grato ambiente residencial.

AREA TECHADA total de
aproximadamente 5,000 m2|
FUNCIONALIDAD.
Centro recreacional
SISTEMA CONSTRUCTIVO:
concreto armado

Generatriz de su diseo


Toyo Ito genera una especie
de pelcula osmtica
oscilante y protectora Como
una segunda piel humana
que permite una conexin
con el contexto adems de
caracterizar de forma
particular el lugar.
El inters por abrir la
arquitectura al exterior
marca su obra e incorpora el
entorno en ella disolviendo el
antagonismo entre ciudad y
naturaleza, arquitectura y
naturaleza o ciudad y
edificio.
En este sistema, el lugar
cambia sus caractersticas
con el paso del tiempo y la
arquitectura transforma el
programa en espacio.
una arquitectura de un techo espacioso flotando
sobre el lugar como nubes yendo lentamente a la
deriva, creando un suave campo.

FUNCIN

GRIN GRIN PARK.
Estos tres espacios se hallan
concatenados por recorridos que no
solamente siguen al ras del suelo y
al interior, sino que se despegan a
manera de puentes y camineras y
salen hacia el exterior, ofreciendo
diversas experiencias visuales y
recorridos.
El invernadero,
ubicado al oeste
y que en cierto
modo ofrece
proteccin
contra la brisa
marina
el estanque
como elemento
organizador
y el resto de amenidades que
circundan el estanque,
compuestas por juegos, paseos
arbolados, estares, etc.
El parque tiene
tres zonas:
El proyecto busca la
integracin de la
arquitectura al
paisajismo del parque.
Desde el estanque, la
arquitectura parece
confundirse con el
sitio, generando una
topografa mixta entre
natural y construido,
tal vez una analoga a
la conformacin
montaosa del pas.

Parque
central
Estanque
Invernadero
Juegos
recreacionales
una arquitectura de un techo espacioso flotando
sobre el lugar como nubes yendo lentamente a la
deriva, creando un suave campo.

FORMA

la idea fue de superponer crculos- ondas y rizos- que se
propagan desde el Parque Central
. Los grandes crculos se convierten en crteres y montculos
que alteran sutilmente la topografa del anillo verde que rodea
al Parque Central.
En ste, el elemento resultante
es una superficie que gira y se
envuelve sobre s misma en una
especie de tira de con dos caras,
una que responde al entorno y
otra que origina un intervalo
habitable .


Secuencia generativa evolucionista

ESPACIO ORGNICO Y TRIDIMENSIONAL FLUIDO

EVOLUCION DE UN LIMITE
ESPACIAL, FORMAL Y
CONSTRUCTIVO

En esta maqueta conceptual puede
apreciarse la idea generatriz: una
cinta se tuerce dos veces
generando tres espacios perforados
por lucernarios elpticos.
"La tcnica de diseo que hace posible esta
estructura es totalmente nica, llamada el
mtodo de anlisis de la forma. Primero, una
forma es escogida, cuyas variaciones son
simuladas en la computadora de manera que
la carga de torsin, energa de tensin y
distorsin sea mnima. Luego una forma
estructuralmente ptima es dada como una
forma evolucionada. retroalimentaciones a
este proceso son intercambiadas varias veces
entre los diseos arquitectnicos y
estructurales. Finalmente se logra una
arquitectura con una cscara de 40 cm de
concreto reforzado."
una arquitectura de un techo espacioso flotando
sobre el lugar como nubes yendo lentamente a la
deriva, creando un suave campo.

ESPACIO

Los enormes crculos se convirtieron
en crteres y montculos para
desarrollar diferentes actividades
humanas y traer cambios
topolgicos graduales al Parque
Central.
Es as que la arquitectura tiene
ondulantes secuencias en espiral,
integrndose con la ondulacin del
terreno ms que destacando como
arquitectura en s."
un caparazn que envuelve, genera un relieve artificial y
dialoga con el medio natural existente.
En esta arquitectura se confunden las depresiones de la
topografa artificial con las ondulaciones del terreno existente o
se pasa de un afuera natural que remonta sobre el paisaje
circundante a un adentro ideado en un movimiento armnico
sin interrupcin.
Fusin de la naturaleza y la arquitectura
fomenta un carcter inacabado de la
arquitectura y las actividades se suceden de
forma imprevista y sin lmites
la reflexin de la luz natural sobre el vidrio
seala una membrana osmtica sensible al
paso del tiempo: en un instante, el edificio es
un cuerpo slido que destaca y oculta el
interior; en otro, se enmascara con el entorno
y muestra simultneamente interior y exterior

Se trata de que los
espacios verdes se mezclen
con los espacios para
caminar ,leer , almorzar o
participar en los talleres y
donde todo el parque
conecta interiores y
exteriores en conjunto con
la forma del techo.


AFENESTRACIN

La losa de concreto y las mamparas
o tragaluces de cristal intercambian
roles como techo y pared, las
mamparas aseguran la integracin
visual con el parque y las
claraboyas ayudan a definir los
espacios y a agrupar bajo la luz el
orgnico juego de caminaras y
jardineras.
ILUMINACION CENITAL

CIRCULACIONES
Es interesante cmo el
arquitecto usa el edificio para
definir un lmite del parque
frente al estanque, pero al
mismo tiempo lo hace
absolutamente permeable,
siendo posible atravesarlo,
escalarlo, ver a travs de l o
ingresar a su interior.



ROL SOCIAL
Uno de los aspectos ms
importantes a los que el edificio
contribuye (ms all de sus
aciertos arquitectnicos) es su rol
social, particularmente en la
educacin. La muestra de diversas
especies exticas de flora y fauna
dan la oportunidad a la poblacin
de expandir sus conocimientos de
ciencias mientras recorren un
edificio ameno e interesante.

CONCLUCIONES

la arquitectura debe de adaptarse al lugar en el que se construye. Cada lugar es
irrepetible.
La forma no sigue a la funcin sino la funcin sigue a la visin.
El arquitecto debe reconocer las caractersticas preexistentes que
caracterizan dicho lugar, y comprometerse a respetarlo, teniendo en cuenta
el clima, la topografa, la orientacin y el valor histrico y referencial del
entorno del mismo
Un diseo evolucionista de la forma parte del anlisis de sensibilidad.
La arquitectura debe de ser como una monata rusa,un sistema donde
cualquier cambio particular afecta al resto.
La vida es polidimensional, orgnica y fluida y por lo tanto; no le corresponde
ngulos rectos ni formas planas ,abstractas y normalizadas.

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