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Metodologa OMT

Existen una gran variedad de ciclo de vida, para est


investigacin en particular se trabajar con el ciclo de
vida de la Metodologa Orientada a Objeto OMT. Est
metodologa fue desarrollada por Rumbaugh, Blaha,
Premerlani, Eddy y Lorense (1991). Esta es una de las
metodologas de Anlisis y Diseo Orientadas a Objetos
de primera generacin ms maduras y eficientes que
existen en la actualidad
Dicha metodologa consta de las
siguientes fases:

Anlisis
Diseo del Sistema
Diseo de Objetos
Implementacin
Metodologa de Modelado de Objetos
(Object Modeling Technique) OMT, la
cual consiste en construir un modelo
de dominio de aplicacin
aadindosele detalles de
implementacin durante el diseo de
un sistema.
Metodologa OMT
Fase I: Anlisis
Comprensin y Modelado
de la Aplicacin
Fase II: Diseo
del Sistema
Sistema a Subsistema
utilizando un modelado de
Objeto
Fase III: Diseo
de los Objetos
Elaboracin de Modelos de
Anlisis
Fase IV:
Implementacin
De Llegar a ser Necesario
Blum, B (1993) (Vaughan, T. todo el poder la
multimedia. 1997). Aplicada por varios aos en
el desarrollo de software educativo, cada una
de las etapas tendr un producto y al final del
curso se espera tener un prototipo del
material.
Metodologa Briam Blum
Bajo este esquema durante la etapa del diseo el mtodo de aprendizaje que se adaptara ser un
modelo cognoscitivo, con el fin de plantear ideas y que le individuo sea capaz de captadas y
transformarlas en conocimiento. durante algunas de las etapas es necesario realizar revisiones con el objetivo de que
el sistema cumpla con todas los elementos que el cliente requiera siendo en el mejor de los casos
una respuesta positiva la evaluacin final del usuario.
Durante la etapa de lanzamiento del sistema, se
deber evaluar la mejor forma de distribucin el
cual ser la forma en el usuario pueda accesar de manera eficiente y oportuna.
Reunin de
Arr anque
Anlisis del
Publico
Decisiones de
Contenido
Actividades de
Apr endizaj e
Integr acin
y desarr ollo
autoral
Pruebas
Alfa
"Lanza-
miento"
Anlisis del
Ambiente
Anlisis del
Contenido
Anlisis del
Sistema
Metas
Educativas
Obj etivos de
Apr endizaj e
Prototipo
en papel
Modelo
Cognoscit.
Requerimientos
funcionales
Guiones
Produccin
de A/V
Posproduc-
cin de A/V
Pruebas
Beta
Evaluacin
Gener al
Revisin
Diseo de
Interfaces
Prototipo de
Trabajo
Pantallas de
Esquema
Mapas de
navegacin
Manej o
Metf oras y
paradigmas
Guin y dia-
grama de f lujo
Anl isi s
Diseo Educati vo
Diseo Interactivo
Desarroll o
Produccin
Intrumentaci n
/evaluaci n
Las lineas verticales
indican que el orden
recomendado es de
arriba hacia abajo
Las cajas apiladas indican
eventos que pueden ocur rir
simultneamente dentr o de
una fase
Fase
Me todologa de de sarroll o y
dise o de Multimedi a
Brian Blum, 1993
Pre-estudio de la
estr ategia de dif usin
Fuentes de Recursos
Anlisis de
Necesidades
Metodologa Briam Blum
Fases de la Metodologa RUP
Fase de Inicio
Durante esta fase de inicio las
iteraciones se centran con
mayor nfasis en las
actividades de modelamiento
de la empresa y en sus
requerimientos. Esta fase se
centra ms en buscar o planear
todo lo que la empresa
requiera.

Modelado de Negocio
Requisitos
Fase de Elaboracin
Durante esta fase de
elaboracin, se centran al
desarrollo de los casos de uso
tomando como base la de
diseo, como lo dice la
elaboracin lleva una serie de
requerimientos una serie de
pasos ; el modelo de la
organizacin, el anlisis y el
diseo se van acumulando las
actividades.

Anlisis
Diseo
Fase de Construccin
Durante la fase de
construccin, se lleva a cabo la
construccin del producto por
medio de una serie de
iteraciones las cuales se
seleccionan algunos Casos de
Uso, se define su anlisis y
despus el diseo y se procede
a su implantacin y sus
respectivas pruebas

Implementacin
Pruebas
Fase de Transicin
Durante esta fase de transicin
se busca garantizar que el
producto este bien preparado
para su entrega al usuario. Es
una fase que puede tener
muchos cambios a la hora de
la entrega.

Despliegue

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