Existen una gran variedad de ciclo de vida, para est
investigacin en particular se trabajar con el ciclo de vida de la Metodologa Orientada a Objeto OMT. Est metodologa fue desarrollada por Rumbaugh, Blaha, Premerlani, Eddy y Lorense (1991). Esta es una de las metodologas de Anlisis y Diseo Orientadas a Objetos de primera generacin ms maduras y eficientes que existen en la actualidad Dicha metodologa consta de las siguientes fases:
Anlisis Diseo del Sistema Diseo de Objetos Implementacin Metodologa de Modelado de Objetos (Object Modeling Technique) OMT, la cual consiste en construir un modelo de dominio de aplicacin aadindosele detalles de implementacin durante el diseo de un sistema. Metodologa OMT Fase I: Anlisis Comprensin y Modelado de la Aplicacin Fase II: Diseo del Sistema Sistema a Subsistema utilizando un modelado de Objeto Fase III: Diseo de los Objetos Elaboracin de Modelos de Anlisis Fase IV: Implementacin De Llegar a ser Necesario Blum, B (1993) (Vaughan, T. todo el poder la multimedia. 1997). Aplicada por varios aos en el desarrollo de software educativo, cada una de las etapas tendr un producto y al final del curso se espera tener un prototipo del material. Metodologa Briam Blum Bajo este esquema durante la etapa del diseo el mtodo de aprendizaje que se adaptara ser un modelo cognoscitivo, con el fin de plantear ideas y que le individuo sea capaz de captadas y transformarlas en conocimiento. durante algunas de las etapas es necesario realizar revisiones con el objetivo de que el sistema cumpla con todas los elementos que el cliente requiera siendo en el mejor de los casos una respuesta positiva la evaluacin final del usuario. Durante la etapa de lanzamiento del sistema, se deber evaluar la mejor forma de distribucin el cual ser la forma en el usuario pueda accesar de manera eficiente y oportuna. Reunin de Arr anque Anlisis del Publico Decisiones de Contenido Actividades de Apr endizaj e Integr acin y desarr ollo autoral Pruebas Alfa "Lanza- miento" Anlisis del Ambiente Anlisis del Contenido Anlisis del Sistema Metas Educativas Obj etivos de Apr endizaj e Prototipo en papel Modelo Cognoscit. Requerimientos funcionales Guiones Produccin de A/V Posproduc- cin de A/V Pruebas Beta Evaluacin Gener al Revisin Diseo de Interfaces Prototipo de Trabajo Pantallas de Esquema Mapas de navegacin Manej o Metf oras y paradigmas Guin y dia- grama de f lujo Anl isi s Diseo Educati vo Diseo Interactivo Desarroll o Produccin Intrumentaci n /evaluaci n Las lineas verticales indican que el orden recomendado es de arriba hacia abajo Las cajas apiladas indican eventos que pueden ocur rir simultneamente dentr o de una fase Fase Me todologa de de sarroll o y dise o de Multimedi a Brian Blum, 1993 Pre-estudio de la estr ategia de dif usin Fuentes de Recursos Anlisis de Necesidades Metodologa Briam Blum Fases de la Metodologa RUP Fase de Inicio Durante esta fase de inicio las iteraciones se centran con mayor nfasis en las actividades de modelamiento de la empresa y en sus requerimientos. Esta fase se centra ms en buscar o planear todo lo que la empresa requiera.
Modelado de Negocio Requisitos Fase de Elaboracin Durante esta fase de elaboracin, se centran al desarrollo de los casos de uso tomando como base la de diseo, como lo dice la elaboracin lleva una serie de requerimientos una serie de pasos ; el modelo de la organizacin, el anlisis y el diseo se van acumulando las actividades.
Anlisis Diseo Fase de Construccin Durante la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del producto por medio de una serie de iteraciones las cuales se seleccionan algunos Casos de Uso, se define su anlisis y despus el diseo y se procede a su implantacin y sus respectivas pruebas
Implementacin Pruebas Fase de Transicin Durante esta fase de transicin se busca garantizar que el producto este bien preparado para su entrega al usuario. Es una fase que puede tener muchos cambios a la hora de la entrega.