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Definicin de Balstica

BALISTICA
Ciencia que se ocupa del estudio de las armas de
fuego y cartuchos. Estudiando el proceso que
concurre a estas al detonar el cartucho, su trayectoria
dentro del arma, su funcionamiento y por
consecuencia el estudio del trayecto del proyectil al
abandonar la boca del can y los efectos que cause
al objeto o ser viviente que sea tocado o penetrado,
as como los efectos que se le ocasionen al proyectil.
RAMAS DE LA BALISTICA
Ramas de la
balstica
Balstica interior

Balstica Exterior
Balstica de
Efectos
BALISTICA INTERIOR
Se ocupa de todos los fenmenos que ocurren
en el arma a partir del momento en que la
aguja percutora golpea el fulminante del
cartucho, hasta que el proyectil sale por la
boca de fuego del can. Ocupndose
tambin de todo lo relativo a la estructura,
mecanismo y funcionamiento del arma de
fuego.
BALISTICA EXTERIOR
estudia los fenmenos que ocurren desde que el
proyectil abandona el anima o boca del can, hasta
que este da en el objetivo; estudia el trayecto que
sigue el proyectil desde que desaloja el arma,
haciendo hincapi a los fenmenos a favor y en
contra por los que se ve afectado en su transcurso,
tales como el impulso que tiene al abandonar el
can, resistencia del aire, la accin de la gravedad y
los vientos que se encuentre en su camino, tambin
influyen para estos efectos el peso del proyectil,
carga propulsora y distancia del objetivo.
BALISTICA EXTERIOR
BALISTICA DE EFECTOS
Estudia los daos producidos por el proyectil sobre el objeto
tocado o penetrado. Esta rama se encarga del estudio de los
movimientos del proyectil, desde el momento que toca un
objetivo siendo estos irregulares al chocar con el blanco,
terreno o cualquier otro cuerpo que se le atraviese, Se
encarga del estudio de la penetracin o rebote que resulte, la
destruccin total o parcial que ocurra en los cuerpos que
sufren el choque, o son penetrados, as mismo tambin se
encarga de las deformaciones ocurridas en el proyectil,
observando la fuerza del impacto, su perforacin y dimetro,
trayectoria dentro del objeto penetrado, salida del mismo y
manchas de tatuaje si es que existen.
BALISTICA DE EFECTOS
ARMAS DE FUEGO
Las armas de fuego son instrumentos de dimensiones y
formas diversas, destinadas a lanzar con fuerza y direccin
ciertos proyectiles, aprovechando la fuerza expansiva de los
gases que se desprenden en el momento de la deflagracin de
la plvora. Teniendo lugar para dicho proceso, el interior del
arma en donde contribuyen para ello diversos mecanismos.
Es conveniente comentar que por ser el fuego el que origina
el proceso que termina con la explosin violenta del proyectil
al espacio, ha dado lugar a que estos aparatos mecnicos
inventados para el mejor aprovechamiento de la fuerza de
expansin de los gases de la plvora se les haya adjudicado el
nombre de armas de fuego.
CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO
Segn la longitud del can
Armas de fuego cortas.
Armas de fuego largas.
Segn tipo de nima
Lisa (a saber: escopetas).
Rayada (a saber: pistolas, revlveres, fusiles, metralletas).
Rayado a al izquierda (sinextrorsum).
Rayado a la derecha (dextrorsum).
Segn la carga que disparan
Armas de proyectil nico.
Armas de proyectiles mltiples.
Segn la forma de cargarlas
Arma de ante carga o carga por la boca del can.
Armas de retrocarga o carga por la recamara o parte posterior.
As mismo desde el punto de vista de la
identificacin, las armas de fuego debern
de clasificarse en primer lugar por su
calibre y en segundo lugar por la forma de
percusin.
ARMAS CORTAS DE PROYECTIL
UNICO
REVOLVER
armas de cilindro, llamadas tambin revlver, palabra inglesa
que significa giratorio; siendo esta una arma de fuego porttil,
que se caracteriza por tener detrs del can un cilindro
giratorio el cual contiene varias cavidades cilndricas llamadas
recmaras o alvolos, los cuales resguardan el cartucho
mismo que, al ser girado el cilindro por los mecanismos del
arma irn colocando el cartucho en posicin al martillo, aguja
percusora y can, alinendose entre estos, al abrir el martillo
(el mecanismo) funciona haciendo girar el cilindro.
ALGUNAS PARTES QUE COMPONEN EL
REVOLVER
Can
Cilindro con alvolos o recmara
Mecanismo de percusin
Bastidor
Empuadura
Partes internas y externas que conforman el
mecanismo completo del arma.
PARTES INTERNAS DE UN REVOLVER
PISTOLA
La pistola es plana y no tiene cilindro para alojar los cartuchos,
tiene un cargador o magazine en el cual se colocan los cartuchos en
forma horizontal, este puede ser de diferentes cantidades a alojar
y de diversos calibres segn el arma y su potencia.
El magazine es la pieza que proveer de cartucho hbil a la
recamara y su accin automtica es la diferencia principal para
identificarla del revlver.
ALGUNAS PARTES QUE COMPONEN LA
PISTOLA

Can
Carro o corredera
Cargador o magazzine
Extractor y eyector
Mecanismo de percusin (martillo, aguja, disparador)
Bastidor o armazn
Empuadura
Piezas internas que conforman el mecanismo del arma para su
funcin.
PARTES INTERNAS DE UNA PISTOLA

Funcionamiento de la pistola Automtica


Al insertar el magazine se deber correr el carro para solicitar en la recmara un
cartucho hbil, al accionar el disparador golpear el martillo, este a la aguja
haciendo la funcin de percutir el fulminante, dando paso al retroceso del carro
por la presin de los gases, dejando una abertura y en ese momento el casquillo
vacio retrocede con el carro, acomodndose el borde del cartucho por una orilla
al extractor y pega contra el eyector y este lo arroja hacia un lado, un resorte
hace que la pieza corrediza vuelva a su posicin original poniendo un nuevo
cartucho procedente del cargador (magazine) a la recmara.
CARTUCHO
Por cartucho entendemos toda pieza completa con
que se carga cualquier arma de fuego.
El cartucho lo forman; el casquillo con su fulminante
dentro su carga de proyeccin y proyectil ,
proyectiles .

EL CALIBRE
Representa el dimetro del anima del Can y
se relaciona con el dimetro del proyectil de
cada arma

El calibre esta determinado en milmetros o en
pulgadas
Las pulgadas se representan en los calibres en
centsimas y en milsimas

EL CASQUILLO
Es la pieza que resguarda al fulminante, a la carga
de proyeccin y a el los proyectiles
Es la pieza que soporta la accin de las presiones
que se generan por la combustin de la plvora.
PARTES DE UN CASQUILLO

Boca o labio

Cuerpo o cuello

Cabeza u culote
FORMAS DE CASQUILLOS
Cilndrica



Cnica


Abotellada
POLVORAS, TIPOS Y USOS
La plvora es un explosivo deflagrante, cuya
velocidad de combustin es relativamente lenta y
que debido a esa condicin es usada como carga de
proyeccin, para los proyectiles de las armas de
fuego. Esto es porque, en las condiciones normales
de las armas de fuego esa lentitud de su combustin,
produce efectos de impulso, que son aprovechados
para separar violentamente el casquillo y los
proyectiles.
La plvora se presenta en forma de
granos, de muy diversas formas y
tamaos, de colores: negra, gris,caf
con tonalidades amarilla verdosa
(diversas tonalidades); aunque su
presencia generalmente, pavonada en
color negro. Las plvoras se miden en
granos y el grano es igual a 64.9
miligramos.
Existen dos tipos fundamentales
de plvora:

Plvora negra
Plvora sin humo
POLVORA NEGRA
Es la plvora mas antigua que se conoce,
consiste en una mezcla de nitrato de potasio
(salitre).azufre y carbn vegetal, compuesta
en un porcentaje aproximado de :
75 % salitre (nitrato de potasio)
15 % carbn vegetal
10 % azufre
POLVORAS SIN HUMO
Plvoras de bases simples (blanca) : son
aquellas que contienen nitrocelulosa pura
como ingrediente activo. Reacciona a 315 C.
Plvora de base compuesta (doble base) :
estn constituidas por nitrocelulosa y
nitroglicerina. Reacciona a 150 C.
La importancia de la efectividad de
la plvora en un cartucho radica
en:

Su tipo (simple doble)
Su frmula ( que contiene)
Sus porcentajes ( cuanto contiene)
Su cantidad ( cantidad en el cartucho)
Forma del grano
Dimensin del grano


DEFLAGRACION Y ACCION DE LAS PRESIONES
Deflagracin: Es la dispersin de la plvora y la liberacin de los
gases, conteniendo plvora deflagrada y partculas de la no
deflagrada.

Accin de las presiones: Es la liberacin de los gases y el impulso
que le da al proyectil por esta liberacin.

La dispersin o deflagracin de los gases en su salida siguiendo al
proyectil nos ayudar a determinar si el disparo fue hecho a corta
distancia, dependiendo la cantidad de plvora deflagrada o no
deflagrada que se encuentra en el objetivo, llamndole a esta
dispersin o deflagracin, CONO DE DISPERSION.


DETERMINACION DE
TRAYECTORIAS
Trayectoria
Movimiento del proyectil (comportamiento) al salir de la
boca de fuego del arma ya hasta que tiene contacto con
el blanco movimiento del proyectil en viaje libre

Trayecto
Movimiento del proyectil dentro de un cuerpo u objeto


Angulo de tiro
Es aquel cuyo vrtice se encuentra en el centro de la
boca de fuego del arma y esta delimitado por la recta
paralelas al suelo, horizontal con relacin al eje
longitudinal del can

Es la posicin que guarda el arma con relacin a la lnea
del suelo ( ngulo que se forma con relacin a esta
lnea)







Angulo de penetracin

Es el ngulo formado por la horizontal entre el orificio
de entrada y la trayectoria del proyectil ( posicin
vertical del cuerpo)



Angulo de incidencia

Es el ngulo formado por la horizontal entre el orificio de
entrada teniendo en cuenta la posicin del cuerpo persona,
animal o de lo contrario el emplazamiento del objeto
afectado y la trayectoria del proyectil .

Tendido de lneas

Dentro del estudio de la balstica forense se aplican
esta tcnica para la reconstruccin e ilustrar la
trayectoria individual de cada uno de los disparos
efectuados, cuando estos dejan impactos u orificios
en los diversos materiales y/o cuerpos, lo que nos
permite a su vez situar las probables posiciones de
vctima victimario

durante la mecnica del evento, recordando siempre que
la aplicacin de este mtodo se fundamenta en los
principios de intercambio y correspondencia,
considerando como intercambio, el contacto de el
proyectil en los materiales o cuerpos y a su vez estos en
los proyectiles y como principio de correspondencia lo
que se genera en los materiales como huellas
producidas por el impacto de este dejando
caractersticas y elementos que favorecen en la
identificacin del elemento que los produjo.


Para realizar el tendido de lneas se requiere como
mnimo el siguiente material.

Material utilizado:
1.- Kit de trayectorias.
Contenido del maletn (Varillas. Uniones, Adaptador para
triple, transportador para determinacin de ngulos de
disparo y lser)
2.- spray para lser
3.- Cinta mtrica
4.- Cinta rafia color amarillo
5.- Cinta tafetan
6.- Cmara digital
7.- Tripie
8.- P:C (Reconstruccin e identificacin de colores en
grficas digitales Para identificar la direccin de los
disparos)
Procedimiento

El tendido de lneas consiste en tirar
individualmente hilo, hilaza, cordn o materiales
que permitan reconstruir la trayectoria de cada uno
de los disparos efectuados lo que har que se
pueda visualizar y grficar el recorrido del viaje del
proyectil al salir del arma y aprovechando como ya
se dijo los impactos y orificios ocasionados, en su
viaje. (esta tcnica tambin se puede realizar con
lser y spray para hacerlo visible)
Cada orificio o impacto segn el caso se realiza de forma
individual describiendo lugar y ubicacin de impacto u
orificio, medidas y dimensiones, su trayectoria (de adentro
a fuera, de arriba a bajo norte a sur, ote, poniente
viceversa) si es posible altura, ngulos y distancias. Para
luego fotografiar individual y en conjunto todas las lneas
proyectadas.
cada uno de los hilos que describirn la trayectoria
individual indicaran la probable posicin del arma
ngulo, altura y probable distancia. Ya una vez
fotografiada cada una de las trayectorias y todas
en conjunto se realiza el dictamen y se ilustran con
colores diferentes trabajados en el equipo de
computo para resaltar y diferenciar cada una de
las trayectorias las que sern sealadas con la
numeracin que se les designe esto ayudara a
evitar la confusin y har que se aprecien mejor
en las grficas.

IMPACTOS DE PROYECTILES EN
VIDRIO
Los componentes principales del vidrio, , arenas slicas, cal y
carbonato de sodio. Los materiales secundarios son usados para
dar propiedades especiales o para facilitar el proceso de
fabricacin.

De la mezcla de los materiales secundarios con las materias
primas bsicas en el porcentaje correcto se pueden obtener
diferentes tipos de vidrio, los cuales pueden ser clasificados
de acuerdo a su composicin qumica.


Una propiedad muy importante del vidrio templado es que -
debido a las elevadas tensiones a las que ha sido
sometido - una vez que inicia la rotura sta se propaga
rpidamente debido a la liberacin de energa que se
produce.

Como consecuencia de ello, el vidrio se desintegra en pequeos
fragmentos que no causan heridas
cortantes o lacerante serias , como la que causara los bordes
filosos de pequeos trozos de vidrio
recocido. .

Por este motivo el vidrio templado es considerado un vidrio de
seguridad.
Rotura de un vidrio recocido
Rotura de un vidrio templado
VIDRIO A N T I B A L A ( ms de 3 float + varios PVB (Poly Vinil
Butiral)+ Policarbonato).

Es un cristal multilaminado fabricado con hojas de float de fuerte
espesor (6 - 8 - 10 mm) laminados con un gran nmero de lminas
de PVB incoloros de 0.76 y 1.52 mm de espesor. Una de las capas
suele ser policarbonato por su gran capacidad de absorber la
energa cintica del proyectil, adems de ayudar a quitar peso al c
o n j u n t o .

Float: Este proceso se basa en que la masa de vidrio -una vez
fundida- se vierte sobre un bao de estao lquido, el cual posee
una planimetra perfecta. El vidrio copia la superficie plana del
estao fundido, mientras se va enfriando, obteniendo
as un vidrio con una planimetra perfecta, sin ondulaciones.
Normalmente los niveles que se
consideran para los blindajes se
toman en base a la NIJ (Instituto
Nacional de Justicia) por sus siglas
en ingls de los Estados Unidos de
Amrica.
Estos niveles van desde el Primero
y dependiendo la Norma que se
est considerando puede variar el
Nivel, pudieramos mencionar hasta
7 u 8.
Cada Nivel cuenta con ciertas
especificiaciones que se tienen que
considerar dependiendo el
material a blindar y sobre que tipo
de arma se quiere proteger.
Normas
Estos son algunas que rigen la
resistencia balstica del vidrio-
antibalas. Nivel I- IV

EN 1063(Comunidad Europea)
UL 752 (USA)
NIJ 108 (USA)
NOM 142 (MEXICO,pend.)
Las normas es donde se establecen
los estndares de proteccin
obligados de resistencia, de tal
manera que los fabricantes deban
de sujetarse a los estndares
marcados por el Instituto que se
est considerando.
Cuando la elasticidad de un cristal ha sido excedida en su lmite
de resistencia, se originan fracturas o grietas radiales que se
distribuyen longitudinalmente sobre la superficie del cristal y
secundariamente se producen fracturas concntricas que
empiezan a formarse del mismo lado donde fue aplicada la
fuerza y su origen empieza en el punto de impacto del proyectil,
las que se interrumpen cuando hacen contacto con las grietas
radiales, formando un efecto de teleraa.
IDENTIFICACION

Primero.- la bala o casquillo encontrados en el
lugar del hecho para determinar la clase del
arma empleada.
Segundo.- la bala o casquillo para determinar
si un arma sospechosa fue la empleada.
MARCAS QUE SE BUSCAN EN LA CONFRONTA AL
MICROSCOPIO EN PROYECTILES
Marcas de rayado en un proyectil
se forman por el paso del nima de un can formado
por campos y estras.
El nmero de los campos y estras as como la
direccin de estos, la inclinacin ,los anchos y
profundidades estn determinados por el fabricante.
Anima del can
Es la parte hueca de eje recto que en los casos de
ser rayado presentan dos calibres el calibre real y el
calibre nominal
El primero esta determinado entre la distancia
existente entre campo y campo y el segundo entre la
profundidad de una estra a otra
EL RAYADO EN UN ARMA

Las marcas de rayado en un arma nunca son
iguales a un y cuando hallan sido fabricadas en
seria podrn,coincidir en el numero, direccin, con
similitud de anchos pero nunca en las micro
caractersticas
MARCAS EN EL PROYECTIL
Dentro de la identificacin y comparacin de
proyectiles se toma en consideracin las
siguientes caractersticas
Calibre
Nmero de campos y estras
Direccin de los campos y estras
Inclinacin de los campos y estras
Anchos y profundidad
Micro caractersticas de identidad
MARCAS QUE SE DEBEN BUSCAR
EN CASQUILLOS
Marcas de aguja percutora
Maracas de espaldn de cierre
Marcas de eyector (armas semi o automticas)
Marcas de extractor (armas semi o automticas)

Marcas de la recamara
Otras existentes como particularidades
PERCUTOR
Es la pieza que golpea al fulminante permitiendo
machucar el contendido detonante para comunicar el
fuego hacia el interior donde se encuentra la carga de
proyeccin
En algunos diseos de arma hace la doble funcin
percutir y eyectar
algunas caractersticas que se debern observar para
la comparacin al microscopio son la ubicacin del
impacto, la forma , las dimensiones, la profundidad y
las micro caractersticas
MARCAS DE PERCUTOR
Algunas caractersticas que se pueden observar
como micro caractersticas pueden ser marcas
paralelas o helicoidales,algunas otras son producto
del desgaste o fracturas de esta que se convierten en
seas particulares
ESPALDON DE CIERRE
Se marca en la base o culote del casquillo por la
proyeccin del casquillo hacia atrs golpeando la
pared del arma estas marcas pueden ser:
En forma de lneas paralelas burdas
Paralelas finas
En forma de arcos
En forma de elipses
Mixtas
Ua extractora
Es una barra que engancha al casquillo por la
parte interna del borde y que asegura en el
retroceso de esta la extraccin de casquillo
fuera del arma.
La ubicacin de las marcas del extractor se
pueden localizar en algunas coacciones desde
el culote del casquillo sobre el borde de este
dandole mayor importancia a las que debern
observar dentro del borde.
EYECTOR
Esta es una pieza en forma de barra que
normalmente pertenece al bastidor del arma y es la
que dirige u orienta al casquillo en su retroceso
permitiendo golpear este ultimo al eyector en el
momento en que se apertura la ventana de
expulsin para desalojarlo.
EXTRACTOR Y EYECTOR
Estas dos marcas se debern ubicar deacuerdo a la
posicin de cada una de ellas , la localizacin de estas
se relaciona deacuerdo a las manecillas del reloj
MARCAS DE LA RECAMARA
Estas se producen en el cuerpo del casquillo debido a la
friccin que se genera, al expandirse el material del
casquillo rozando con la recamara al tener el retroceso
producto de la accin de la presiones
Estas marcas son lneas que se forman con patrones
que presenta el interior de la recamara
Otras marcas de esta se producen cuando ah
deformaciones en la recamara que alteran el casquillo
debido a la presin que se genera dentro de la recamara
de casquillo.
PASOS A SEGUIR EN LA COMPROBACION AL MICROSCOPIO

1.- Lubricar bien el arma
2.- Hacer cuando menos cinco disparos para comparacin
3.-Seleccionar el casquillo con mejores caractersticas
4.- Examinar el plano del cierre de la recmara del arma
5.- Si el resultado es positivo se deber tomar la microfotografa
respectiva
COMISION THOMPSON LAGARDE
Una de las finalidades de este estudio,
era determinar la afectacin o lesiones
que se producen en un cuerpo cuando
un proyectil ingresa a este, sobre todo
cuando el proyectil ingresa y no sale
del cuerpo, buscando ver los efectos
de la energa del proyectil descargada
en el cuerpo (energa cintica),
El poder de penetracin es la
capacidad que tiene un proyectil
para ingresar a un cuerpo, pero
tambin para salir.
El poder de detencin es la
capacidad que tiene de entrar en
un cuerpo, y descargar su energa.
Tambin se observ que al paso del proyectil
dentro de un cuerpo se daan de manera
diferente los tejidos del organismo generando
una cavidad temporal y una cavidad
permanente, debido a esta energa, se buscaba
dar con proyectiles de diversos calibres que
pudieran descargar esta fuerza en un ancho de
cuerpo de no ms de 13 a 14 pulgadas de ancho.
Todos los proyectiles generan una
onda de choque, en el espacio que
recorre va moviendo el aire, pero
tambin lo efecta cuando ingresa
al cuerpo, y en el cuerpo lo que
produce son dos espacios de
cavidad, temporal y permanente.
ORIFICIOS PRODUCIDOS POR
ARMAS DE FUEGO
Los orificios naturales son:
1.- Orificios nasales (nariz)
2.- Conducto auditivo (odos)
3.- Boca
4.- Recto
5.- Vagina

Hay orificios que resultan de la presin del proyectil sobre la
superficie del cuerpo al vencer su elasticidad y estos pueden ser
de entrada y salida.

Caractersticas de los orificios de entrada:
Bordes invertidos (hacia adentro)
Tamao ligeramente menor o igual al dimetro del proyectil
Forma circular: si el proyectil toca o penetra perpendicularmente
la piel.
Forma ovalada: si entra oblicua

El orificio puede ser mayor que el dimetro del proyectil cuando
el arma est muy cerca o choco con hueso.
Se presenta tatuaje cuando el disparo se hace de muy cerca (1 a
50 cms)
Se puede presentar zona de ahumamiento debido al choque del
hueso
Se presenta zona de fish o collarete, su aspecto es negruzco de
consistencias apergaminada por deshidratacin de los tejidos y
nos indican la direccin que traa el proyectil al momento de
incidir
Signos en las ropas, signo de deshilachado crucial consistente en
un desgarre en forma de cruz
El orificio de entrada ser ms pequeo si el proyectil pierde
fuerza al atravesar los tejidos
O mayor si el disparo se realiza a corta distancia, pero es
importante observar el ngulo por el cual penetra y el estado
de tensin o relajamiento de los tejidos.
Caractersticas del Orificio de Salida:
- Bordes evertidos
- Forma ovalada de mayor dimetro que el proyectil
- Si el proyectil tiene la misma velocidad de entrada y salida
entonces tendra el mismo dimetro que el del orificio de
entrada.
- Cuando el proyectil es expansivo este orificio es mucho mayor
que el orificio de entrada.
- Puede presentar collarete cuando el cuerpo est apoyado sobre
una superficie dura.
- El orificio es irregular y generalmente de mayor dimetro que el
proyectil

El Trayecto generalmente es la lnea recta que
une el orificio de entrada con el de salida o si no
hay orificio d salida con el punto que se aloja.

El trayecto seala el camino recorrido por el
proyectil a travs del cuerpo.
Distancias a las que se hace el disparo

Si el disparo se ha hecho a un centmetro de la piel, el tatuaje
falta , ya que los granos de plvora deflagrada se introducen al
mismo tiempo que el proyectil, notndose la accin de la plvora
dentro de la profundidad de las herida y no alrededor de ella a
su entrada.

A una distancia menor de 75cms. tendremos una zona
concntrica formada por los granos de plvora llamada tatuaje.
En algunas ocasiones el tatuaje puede verse disminuido
dependiendo de la direccin y fuerza del aire.
Los tipos de herida que pueden
presentarse.

Cuando son producidas por proyectil nico son :
- Presenta orificio de entrada y salida
- Puede no presentar orifico y se les conoce como heridas
tangenciales o rasguos.
- Heridas de sedal; cuando el agente vulnerante solo interesa la
piel en su entrada y en su salida y no deja lesiones fisiolgicas
posteriores.
Cuando son proyectiles mltiples

- Si el disparo se hace a corta distancia, se presenta un solo
orificio de entrada
- Si el disparo se hace a mayor distancia, los proyectiles se van
separando en forma de abanico.
- La trayectoria de los proyectiles dentro del cuerpo es muy
variada, sobre todo si chocan con hueso.
LEVANTAMIENTO, EMBALAJE Y VALOR
INVESTIGATIVO DE LAS ARMAS DE FUEGO ,
PROYECTILES .
Pistolas o revlveres:
Levantamiento.- Tmese por los bordes del guardamonte o por la
cacha, si esta est estriada o texturizada para no modificar o
altear las huellas digitales en caso de que las tenga, este es el
principal objetivo.
Embalaje.- Mtase en una caja de cartn resistente de tamao
adecuado, no deber de tener movimiento para que no se alteren
las huellas dactilares.
Valor investigativo.- Determinar si fue disparada recientemente,
dilucidar si los proyectiles o casquillos relacionados en este hecho
fueron disparados o percutidos respectivamente por dicha arma
Proyectiles.-
Levantamiento: Tmese con pinzas pequea cuyas extremidades
se encuentren protegidas por goma en cada punta, tomar por la
nariz y la base del proyectil, de esta manera no se destruyen ni
se afectan las marcas del estriado.
Embalaje.- Envulvase cuidadosamente en un trozo de algodn y
mtase por separado en pequeos tubos de ensaye o sobres de
papel.
Valor investigativo.- Determinar el tipo y el calibre del arma, y si
esta fue encontrada para comparar y determinar si sta fue la
que disparo los proyectiles.

EXPLICACION DE LA APLICACIN
DE LA PRUEBA DE WALKER Y
PRUEBA DE RODIZONATO DE
SODIO
La Prueba de Walker tiene por objeto determinar los derivados
de nitritos en la ropa alrededor del orificio de entrada del
proyectil del arma de fuego a fin de determinar la distancia.

Se desensibiliza el papel fotogrfico en un cuarto obscuro para
que no se vele, se prepara la solucin fijadora, se sumerge el
papel por dos minutos, despus se enjuaga con agua corriente
por 4 o 5minutos, se deja secar, se enguantan las manos cuando
se va a preparar la prueba, se proceder a aplicar una capa de
cido sulfanlico al 0.5% en agua destilada y con un algodn
impregnado de dicha solucin se pasar en tres ocasiones
dejndolo secar en cada aplicacin.

Paso seguido una vez que el papel fue tratado con la solucin se
impregnar un pedazo de algodn esterilizado con la solucin
alfa-naftilamina al 0.5% en alcohol metlico, impregnando la cara
gelatinosa en tres ocasiones dejndola secar en cada unna de
ellas.
Se extiende adecuadamente la
prenda problema sobre la cara
gelatinosa del papel fotogrfico
qumicamente preparado, despus
se coloca un lienzo de gasa
previamente humedecido en cido
actico al 25% en agua destilada.
Extendindose en su totalidad
sobre la prenda problema.
Sobre el lienzo o gasa se colocar una hoja
limpia de papel blanco del tamao necesario
para cubrir el rea por tratar.
Despus con una plancha caliente se presionar
sobre el papel durante algunos minutos (2 o 3),
hasta cubrir toda el rea problema para que se
lleve a cabo la reaccin.
Posteriormente se quita la hoja de papel y la
gasa para que con un lpiz de grafito se marque
en el papel el orificio de entrada , despus se
retira la prenda sin hacer movimientos
desordenados y se observar la superficie del
papel para conocer los resultados.


La prueba se considera positiva cuando se
observan en el papel fotogrfico puntos de
color rojizo o rosado, los cuales segn la
distancia a la que se haya hecho el disparo,
varan su tamao, nmero y distribucin.

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