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Integrantes:

La visin

Asalde Yupton Yajaira.


Chumioque Mario.
Gonzales Sanchez Doris.
Huaman Diaz harlind.
Huaman Diaz Yeyson.
Palacios Percy.
Paredes Perez Erick.

INTRODUCCION
El odo es uno de nuestros sentidos ms importantes, que junto al sentido de la
visin y con la capacidad de hablar, contribuye de forma significativa a nuestra
calidad de vida.En nuestra vida diaria, identificamos en forma inconsciente los
sonidos relevantes y los separamos del ruido de fondo, podemos localizar las
fuentes de sonido y reaccionamos, muchas veces de forma refleja, a los
sonidos inesperados

PROPIEDADES DE LAS ONDAS SONORAS Y


AUDICION
Llamaremos sonido a toda aquella perturbacin que sea perceptible por el odo humano, lo
cual solo suceder si la frecuencia de estas vibraciones est comprendida entre 8 y 20 000
ciclos por segundos. Estas vibraciones pueden propagarse por cualquier medio mecnico
slido, lquido o gas.
La frecuencia de los sonidos audibles se mide en ciclos por s egundo o hercios (Hz).
la compresin de molculas de aire. El intervalo de tiempo entre dos picos o crestas de
onda es el periodo, la distancia recorrida en un periodo es la longitud de onda, y el nmero
de ciclos por segundo es la frecuencia. La intensidad es la diferencia entre la energa del
punto ms alto de la onda (pico) y la del punto ms bajo (valle), medida por el tmpano.

La gama normal de frecuencias del ser humano es de 50 a 16000 Hz. La


mayor parte de los sonidos del habla humana estn comprendidos entre los
100 y 8000 Hz, y la sensibilidad auditiva es mxima entre los 1000 y 3000
Hz. La exposicin al ruido fuerte puede causar una prdida de la audicin
selectiva de algunas frecuencias y el envejecimiento normal puede reducir
la gama de frecuencias audibles.

Radiacin
Ultravioleta
- Radiacin ultravioleta >
Violeta
- Frecuencia 1018 Hz

- No soy visibles
- Pueden daar el ojo
humano

Ondas
Luminosa
Frecuencias de orden de
4.6x1014 y 6.7 x1014 Hz
Capaces de estimular el ojo
humano
Estimula los ojos
Violeta, azul, verde, amarillo,
anaranjado, rojo y ail

Radiacin
infrarroja
La emiten los cuerpos
calientes Ejm: Fogata

Este tipo de transmisin de


calor que se denomina
radiacin

Microonda
s
Frecuencias menores de
1018 Hz a 1012 Hz.

Se utilizan en las
telecomunicaciones,
transmisiones telefnicas,
celulares, tv.

Ondas de
Radio
Poseen las ms bajas
frecuencias: como mximo
1018 Hz

Empleadas en estaciones
de radiofusin

Naturaleza
de la luz
Es una forma de energa radiante
ondulatoria.
Fuentes luminosas:
Estrellas incluyendo el sol (fusin
atmica)
Reacciones qumicas de combustin
violenta
Metales a altas temperaturas
Gases bajo ciertas condiciones
Ciertas sustancias como el fsforo
Animales como las lucirnagas y
algunos peces abisales
Microorganismos como hongos y
bacterias

Fuentes luminosas
artificiales y
fenmenos
luminosos

Fuentes luminosas

Una fuente luminosa es aquella que genera radiaciones que permiten que el ojo, rgano de la
visin, sea capaz de visualizarlas. Transforman energa para producir luz. La luz percibida se
integra de radiaciones que se corresponden con una gran cantidad de frecuencias. En el lser
todas las radiaciones que lo integran tienen idntica longitud de onda.
La luz que emiten los cuerpos forma espectros de emisin, apareciendo all zonas oscuras,
que lo abarcan todo (en el caso que el cuerpo atravesado absorba la radiacin), o conforman
rayas o bandas.
Percibimos colores diferentes porque existen diferencias en las longitudes de onda cuando
comparamos las radiaciones visibles
Existen fuentes luminosas NATURAL provistas por la propia naturaleza, como el Sol, que es
una fuente primaria ya que posee luz propia o la Luna, que es una fuente secundaria pues
refleja la luz del Sol; y otras de tipo ARTIFICIAL, de creacin humana como una lmpara
elctrica, una linterna o una vela

Fenmenos luminosos
FOSFORESCENCIA:
Propiedad que presentan algunos cuerpos - especialmente el fsforo - de
continuar emitiendo luz por un cierto tiempo luego de haber sido iluminados.
Actualmente existen sustancias que adquieren permanentemente esa propiedad al
ser sometidas a ciertas radiaciones y se usan en relojes luminosos, placas de luz,
carteles, pintura de indicadores en las carreteras, etc.

FLUORESCENCIA
Propiedad de ciertas sustancias de emitir luz por
breve tiempo, al ser sometidas a ciertas descargas o
radiaciones. Estos efectos se utilizan con gases como
el fluor o el nen en los tubos fluorescentes o luminosos
comerciales; y tambin en las pantallas de TV y monitores
de computador.

BIOLUMINISCENCIA
Propiedad que presentan algunos organismos vivos de emitir luz, lo
que realizan debido a reacciones qumicas que ocurren en sus
clulas y que cumple funciones de reconocimiento, defensa y
atraccin sexual. Ocurre en las lucirnagas (llamadas bichos de luz
algunos hongos, bacterias y algas (que dan fenmenos luminosos
en el mar) y ciertos peces de los abismos marinos.

Segn la forma en que se comportan al ser iluminados por un


rayo de luz, los cuerpos se clasifican en:
Opacos - que no permiten el pasaje de la luz. Ejemplos:
madera, metal, piedra.
Transparentes - que permiten el pasaje total de la luz.
Ejemplos: aire, agua, vidrio fino, planchas finas de material
plstico (nylon o vinilo)
Traslcidos - que permiten el pasaje de la luz en forma
parcial. Ejemplos: vidrio fino esmerilado, papel fino encerado,
algunas planchas gruesas o coloreadas de

Fotometra
La fotometra es aquella parte de la fsica cuyo objeto es la medida de la
intensidad de la luz.
La unidad de medida de intensidad de la luz, es el violle que se define como la
intensidad luminosa de un cm de platino en fusin.
Por razones de comodidad en la medicin, se utiliza en la prctica como unidad
de intensidad lumnica la BUJA equivalente a 1/20 del violle.
REFLEXIN DE LA LUZ
Si se proyecta un conjunto de finos rayos de luz sobre una superficie
perfectamente plana, pulida y brillante, se reflejan. En cambio, si la superficie no
es plana sino rugosa, los distintos rayos se dispersan. La reflexin de la luz, es
el fenmeno por el cual un haz de rayos de luz paralelos, se desvan al chocar
con un plano manteniendo su paralelismo. Cuando un haz de rayos de luz
paralelos, al chocar con un cuerpo rugoso se desvan en diversas direcciones, el
fenmeno se denomina dispersin de la luz.
El rayo de luz que se dirige a un espejo se denomina rayo incidente; el rayo de
luz que sale del espejo se denomina rayo reflejado; el punto en el cual toca el
rayo incidente en el espejo se denomina punto de incidencia; y el ngulo en
que el rayo incide sobre el espejo respecto de la perpendicular al plano del
espejo en el punto de incidencia, se denomina ngulo de incidencia.

LEYES DE LA REFLEXIN DE LA LUZ


La primer ley de la reflexin de la luz expresa que el rayo incidente, la
perpendicular al plano de reflexin, y el rayo reflejado, estn en un mismo
plano.
La segunda ley de la reflexin de la luz expresa que el ngulo de reflexin
es igual al
ngulode incidencia.
REFRACCIN DE LA LUZ
La refraccin de la luz es el fenmeno fsico por el cual un rayo de luz que
atraviesa por dos medios transparentes de diferente densidad, se desva de
su trayectoria anterior. El rayo de luz que se atraviesa de un medio
transparente a otro, se denomina rayo incidente; el rayo de luz que se
desva al ingresar al segundo medio transparente se denomina rayo
refractado; el ngulo en que el rayo incidente, al ingresar al segundo
medio, forma con la perpendicular al mismo, se denomina ngulo de
incidencia; el ngulo que el rayo incidente forma con el rayo refractado, al
desviarse, se denomina ngulo de refraccin.

REFRACCIN DE LA LUZ

La refraccin tiene lugar cuando una onda que se propaga


en un medio pasa a otro en el cual su velocidad de
propagacin es distinta. Como consecuencia de esa distinta
velocidad de propagacin se produce una especie de
flexin de la onda, que modifica su direccin de
propagacin.
Al pasar de un medio a otro en el cual la velocidad es
distinta, la longitud de onda va a variar, mientras que la
frecuencia permanece inalterada

Se denomina ngulo de incidencia (i) el formado por el rayo


incidente y la normal a la superficie y ngulo de refraccin (r)
el formado por el rayo refractado y la normal.

Para las ondas luminosas se define el ndice de refraccin


del medio (n), como el cociente entre la velocidad de la luz
en el aire (c), y la velocidad de la luz en el medio (v): n=c/v

LEYES DE LA REFRACCIN

1. El rayo incidente, el refractado y la normal estn en un


mismo plano.
2. La relacin entre el ngulo de incidencia y el de
refraccin viene dado por la siguiente expresin (Ley de
Snell)
n1.sen i = n2.sen r
Donde n1 es el ndice de refraccin del primer medio, o
medio en el que se propaga el rayo incidente, y n2 es el
ndice de refraccin del segundo medio o medio en el que
se propaga el rayo refractado.

En la refraccin se pueden distinguir dos casos:


1.

Caso 1: Cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con mayor velocidad (como
el aire) a otro en el que se propaga ms lentamente (como el vidrio o el agua). Dicho con
otras palabras, cuando pasa de un medio con menor ndice de refraccin a otro con mayor
ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos que en este caso el
ngulo de refraccin es inferior al de incidencia: el rayo refractado se acerca a la normal.

2.

Caso 2: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con menor velocidad (como
el agua o el vidrio) a otro en el que se propaga ms rpidamente (como el aire). Dicho con
otras palabras, cuando pasa de un medio con mayor ndice de refraccin a otro con menor
ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos que en este caso el
ngulo de refraccin es superior al de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.

En el segundo de los casos si se aumenta el ngulo de incidencia, el rayo refractado se va


acercando a la superficie de separacin de los medios. Existir cierto ngulo de incidencia
para el cual el rayo refractado sale rasante a dicha superficie (r = 900). El ngulo de
incidencia para el que sucede esto se denomina ngulo lmite (L) o ngulo crtico. Cuando
el rayo incida con un ngulo igual al lmite:
n1.sen(i)=n2.sen(r)
n1.sen(L)=n2.sen(90)=n2 sen(L)=n2/n1
Ejemplo:
Para el sistema vidrio-aire, considerando un vidrio que tenga un ndice de refraccin de
1,50 y el aire 1,00 entonces
Sen(L)=n2/n1=1,00/1,50
L=41,8

LENTES

Es aquel cuerpo transparente limitado por dos


superficies, una de las cuales es siempre esfrica. Por
sus propiedades refractantes los lentes son utilizados
principalmente para corregir defectos visuales como el
astigmatismo, miopa e hipermetropa.
Tipos de lentes: las lentes pueden ser convergentes o
positivas y divergentes o negativas. Los primeros se
caracterizan por tener sus bordes delgados y los
segundos por tenerlos gruesos.

1. Convergentes: La refraccin en una lente biconvexa produce una


convergencia del rayo emergente que se desva hacia el eje de la lente.
Las lentes biconvexas son lentes convergentes.

Entre las lentes convergentes tenemos: Biconvexo (1), Plano convexo (2),
Menisco convergente (3)

2. Divergentes: La refraccin en una lente bicncava, por el contario,


produce una divergencia del rayo incidente que se desva alejndose del
eje de la lente. Las lentes bicncavas son lentes divergentes.

Entre las lentes divergentes tenemos: Bicncavo (6), Plano cncavo (7),
Menisco divergente (8).

OPTICA DE LA VISION- PRINCIPIOS FISICOS DE LA OPTICA

CORRECCIONES
Hipermetropa (lente convexa)
Miopa (lente cncava)

SISTEMA VISUAL Y EL OJO


HUMANO
La vista es el sentido del que ms dependen los seres humanos.
Por este motivo se sabe ms de la vista que de cualquier otro
sentido, y se han realizado muchos esfuerzos en la investigacin
cientfica bsica y clnica para examinar su funcionamiento. El
sistema visual es enormemente importante en el diagnstico
clnico. Alrededor del 40% de las fibras nerviosas del cerebro
transportan informacin relacionada con la funcin visual; por lo
tanto, el dao cerebral a menudo se refleja en algn tipo de
disfuncin visual.

ANATOMIA DEL OJO


La Cornea.
La cornea es un tejido ocular que se encuentra en la parte
anterior de nuestros ojos, es totalmente transparente y entre sus
diversas funciones esta la de proteger el iris y el cristalino,
la cornea adems de proteger a otras estructuras oculares tiene
la funcin de enfocar junto con el cristalino las imgenes en
nuestra retina.
Podemos considerar a la cornea como el primero de los lentes
que conforman el sistema ptico de nuestros ojos.

CAMARAS DEL OJO


Cmara anterior: Se localiza entra el epitelio posterior de la crnea y el
iris. Est ocupado por humor acuoso que es sintetizado por los
procesos del cuerpo ciliar y es drenado por el canal de Schlem.
Cmara posterior: Se localiza entre el iris y el cristalino y tambin se
encuentra ocupada por el humor acuoso.
Cmara vtrea: Se localiza por detrs del cristalino y ocupa la mayor
parte del globo ocular. Est ocupada por el cuerpo vtreo (humor vtreo),
una sustancia gelatinosa y transparente (99% de agua con cido
hialurnico y fibras colgenas), sintetizada por los hialocitos, unas
clulas de tipo macrfagos que se encuentran en la periferia del cuerpo
vtreo.

El iris
Es una estructura pigmentada directamente anterior al cristalino.
Contiene melanocitos (Pigmento oscuro) que reflejan o absorben la luz
para darle su color caracterstico.

Funcin del iris


El iris regula la entrada de la luz en el ojo como un diafragma
de una cmara de fotos. El rgano est compuesto de tejido
muscular y pigmento. Si los msculos orbiculares del iris se
contraen, la pupila se encoge y entra menos luz en el ojo. Si
los msculos orbiculares se relajan, la pupila vuelve a dilatarse,
dejando pasar ms luz a la retina. El pigmento determina el
color de los ojos. Cuanto ms pigmento en el iris, ms oscuro
sern los ojos.

En caso de problemas con el iris

Si el iris no funciona correctamente, por un accidente o una afeccin de


nacimiento, la visin se ver afectada. Entra demasiada luz en el ojo, no
pudindose enfocar correctamente un objeto. Parece como si mirase
continuamente a los faros de un vehculo por el sentido contrario; mucha
luz y deslumbramiento o halos.
En caso de afecciones leves, como orificios en el iris, se pueden producir
sombras puesto que traspasan rayos de luz secundarios a la retina. Se
denominan imgenes dobles o imgenes fantasmas.

CRISTALINO
Es una estructura transparente que enfoca la luz sobre la retina. Es
una lente biconvexa. En un ojo normal, la luz pasa a travs del
cristalino transparente a la retina, al llegar a la retina la luz se convierte
en seales nerviosas que se envan al cerebro. El cristalino tiene que
estar transparente para que la retina pueda recibir una imagen clara. Si
el cristalino esta esta nublado por una catarata la imagen que se ver
ser borrosa.

vea
El Iris, el cuerpo ciliar y la coroides componen la tnica vascular del ojo,
tambin llamada vea. La coroides es la capa de tejido pigmentado muy
vascularizado que se encuentra entre el epitelio pigmentario retiniano y la
esclertica, la cubierta resistente del ojo, Estas estructuras controlan
muchas de las funciones del ojo, como adaptarse a los diferentes niveles
de luz o a las diferentes distancias de los objetos. La inflamacin de una o
ms de estas estructuras se denomina uvetis.

RETINA
La superficie interna de la cara posterior del ojo est cubierta por la retina,
que se compone de la retina neural y el epitelio pigmentario retiniano.
La retina constituye la envoltura interna de globo ocular, ocupando una gran
parte de su superficie y teniendo un espesor aproximado de un milmetro.
Est protegida contra la luz por otro msculo opaco llamado coroides, y otro
que envuelve a los dos anteriores, ms rgido y que permite conservar la
estructura esfrica del ojo, denominado esclertica.
Se asemeja la retina a la pantalla del televisor o la placa fotogrfica; en ella se
realizan las ms complicadas transformaciones, con tal precisin, que
muchos piensan que es parte de la misma corteza cerebral. Los rayos de luz
que llegan hasta ella son los portadores de la carga energtica que
desencadena reacciones qumicas y elctricas, que el cerebro interpretar
llenas de significados

El epitelio pigmentario retiniano tiene las siguientes funciones:


Suministra nutricin a la retina nerviosa en forma de glucosa y de iones esenciales.
Protege los fotorreceptores retinianos de unos niveles de luz potencialmente dainos.
Mantenimiento de la anatoma de los fotorreceptores mediante la fagocitosis.

La retina neural contiene los fotorreceptores y neuronas asociadas al ojo, y est


especializada en percibir la luz y elaborar la informacin resultante. Los fotorreceptores
absorbe los fotones y convierten esta informacin en una seal elctrica, que a
continuacin se transforma en las neuronasretinianas. Finalmente, las neuronas llamadas
clulas ganglionares envan la seal procesada al cerebro por medio de los axones que
viajan en el nervio ptico

Capas de la retina:
Clulas fotoreceptoras: los bastones y conos de la retina son responsables de la recepcin
luminosa, el proceso por el cual se detectan los fotones y se transduce la informacin a una
seal electroqumica. Hay dos tipos bsicos de fotorreceptores: bastones y conos.
Los conos alcanzan mayor precisin y detalles, tambin son aptos para la ms intensa
iluminacin, y, por un pigmento especial llamado rosina, permiten la visin cromtica; por el
contrario los bastones captan mejor el movimiento, son ms sensibles al gris tonal y a la
escasa iluminacin. No estn igualmente repartidos por la retina, abundando la
concentracin de conos en la zona central, donde hay un punto minsculo, llamado fvea
situado en el eje visual del ojo, que tiene la mxima concentracin. Es en la fvea donde
quedan enfocadas las imgenes que desean verse con mayor nitidez y detalle. Esta zona
mide de 25 a 3 mm., con una zona central llamada fvea centralis, que tiene un dimetro
de 03 mm., libre de bastones. Como ejemplo comparativo diremos que la imagen de la Luna
llena ocupa 02 mm. de dimetro de la retina

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