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Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas

que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera
conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:
el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP yP2P),
las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la
transmisin de contenido y comunicacin multimedia
telefona (VoIP), televisin(IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua
espaola de la Real Academia Espaola.
Internet proviene de interconneted networks (redes interconectadas): bsicamente
se trata de millones de computadoras conectadas entre s en una red mundial.

historia
Historia de Internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de
ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R.
Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de
estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que
reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se
introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy
conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso
mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o
unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas.
Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon,
en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red
mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales
proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y
adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"

J.C.R Licklider2

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar
un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres
terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.

"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba
hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto,
tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.

Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que
quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."

Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador
como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar
una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes.
Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation)
y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.4

La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de
computadoras.

Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de
control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el
lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Apertura de la red al comercio

Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el
mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era claramente
uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas
restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones
ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes,
puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su funcionamiento.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer
servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en
UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur
en 1989.

Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no aceptaban
la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron
los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los
nuevos campos de educacin e investigacin.

Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW


A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha
gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e
informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear
maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se
quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin
cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13 y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en elProyecto Xanadu y la
investigacin de Douglas Engelbart en el NLS.14 Muchos pequeos sistemas de hipertexto
propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
Berners-Lee us estaNeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red
de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias
sin acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera
una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su
implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se
extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de hipertexto
comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos
de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los
primeros navegadores web, modelado despus de HyperCard, fue ViolaWWW.

Encontrando lo que necesitasEl buscador

Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero
de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres
sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la
Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay
servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las pginas
en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto
fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de
los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero
en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los
buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los
respectivos lderes de la industria.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica de marketing significativa
durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el
ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores
resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera vez en una cuestin
importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de
resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido
mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la
mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas
de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los
buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en
buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el buscador, y se ha
desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al
posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de
posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios
y defensores de los consumidores.

El futuro
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo

las caractersticas que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global
y abierto). Algunos autores subrayan que desde principios de la dcada de 2010
los fenmenos ligados a Internet han comenzado a localizarse fuertemente, lo
que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco desplazara a la
red madre unitaria. Cuando Internet evolucion repentinamente, los ISP
fueron desafiados drsticamente a actualizar su infraestructura, tecnologas y a
incrementar sus puntos de acceso. Las ms grandes compaas de
comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en
hacer del Internet un medio ms accesible. Aunque la tecnologa se actualiz,
la web tena que lidiar con ms y ms congestionamiento.

El funcionamiento de internet viene a ser un conjunto de redes locales que se encuentran


conectadas entre s por medio de un ordenar o de una computadora especial por cada red,
mas conocida como gateway o puerta de enlace, estas interconexiones que se realizan
entre gateways por medio de diversas vas de comunicacin, en las que se pueden
encontrar las lneas telefnicas, las fibras pticas y los enlaces por radio, se pueden
agregar tambin redes adicionales por medio de la conexin de nuevas puertas, la
informacin que se enva a una mquina remota se hace de manera etiquetada con la
direccin computarizada del ordenador o la computadora, los diferentes servicios que
son proporcionados por internet implementan diferentes formatos de direccin, uno de
estos formatos es conocido como decimal con puntos, como por ejemplo 98.76.54.321,
mas conocido como ip, otro de los formatos que se pueden encontrar es la descripcin del
nombre del ordenador de destino y otras informaciones que hacen al enrutamiento,
como por ejemplo www.masefectivo.com.ar, en este punto la redes que se encuentran
situadas en las afueras de los Estados Unidos suelen utilizar sufijos que indican el pas de
origen de un dominio, como por ejemplo, .ar para la Argentina como mi dominio,
www.masefectivo.com.ar, .es para la gente de Espaa, .mx para la gente de Mxico, en los
Estados Unidos, este sufijo especifica la clase de organizacin del cual pertenece una red
informtica especfica, como por ejemplo, .edu que estn relacionadas con las
instituciones educativas, .mil que estn relacionadas con un centro militar, .gov que estn
relacionadas con alguna oficina de un Gobierno en particular o .org que pertenecen a las
organizaciones sin fines de lucro.

Internet es una tecnologa facilitadora, no es una estrategia de negocio

en s. No por estar en internet una empresa va a ser lder o va a vender


ms, simplemente es un nuevo canal que le permite aprovechar las
nuevas tecnologas para relacionarse de una mejor manera con su
entorno y as mejorar su competitividad. Cmo funciona
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes

se conecten a todas las redes.


Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer

servicios y vender productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.


Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad

de aplicaciones y servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y

ms comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del
extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio
permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y
sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord. Las direcciones de e-mail se componen de
tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.

Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms

utilizados por los cibernautas, en especial por nios y jvenes.


Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que
podemos almacenar msica con la misma calidad de un CD, pero
en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de
archivos de sonido o msica; es decir, si quieres tener en tu
computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que
entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo
que te interesa y bajarlo a tu computador. As, podrs escuchar
las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor
que un Pentium 75 MHz, adems de un programa que te permite
reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms
conocido y utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC)
o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de usar.

La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo
puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del
pas.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las
seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de
videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo
de control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo
de imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos
estos elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva
por el canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del
mundo. Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el
equipo y realizar las sesiones.

Internet es un lugar prcticamente infinito,


comunicacin, lo que significa una gran cantidad
donde podemos encontrar de todo, desde la
de informacin noticiosa para los usuarios.
historia de un pas hasta una receta de cocina. Educacin
Pero como el espacio que tenemos aqu no es
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen
muy amplio, te mostramos algunos de los
tener espacios donde encontrar todo tipo de
servicios ms importantes. Sin embargo, adems
informacin para realizar sus tareas y trabajos.
de los ya mencionados, existen diversas
Por lo mismo, en la red existen diversos sitios
temticas que podemos encontrar en la red y que
para aquellos que an estn estudiando. La
son de gran utilidad en su mayora. Veamos
mayora de los sitios se preocupan de entregar
algunas, de las cuales te daremos ciertas
una informacin clara y precisa para que los ms
direcciones que creemos te pueden interesar:
pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas
Servicios de noticias
de manera fcil y entretenida.
Una de las temticas ms buscadas en Internet
son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad
nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en
Internet que, adems de entregar las noticias a
cada minuto, tienen envo diario va e-mail para
sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de

Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que

consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo.


Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en
toda la red.
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son
los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no
es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo
en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado
igual que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez
en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es
entrar a un buscador y escribir: computer games o
onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de
las empresas por decir todas y usado por la mayora de las
personas.

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