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Introduccin al

Computador
Ing. Geovanny Cudco
gecudcop@gmail.com

Agenda

Tecnologas de la Informacin y Comunicacin

EL Computador

Introduccin al Computador

24/11/2014

QU ES TECNOLOGA DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN?
QU ES TECNOLOGA?
Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente,
que permiten disear y crear bienes y servicios mediante el uso de objetos
artificiales (artefactos) para la organizacin de tareas que facilitan la adaptacin
al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos
de las personas.

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Ejemplos de tecnologa:
Tecnologas que aprovechan la
fuerza del cuerpo:

Tecnologas que complementan la


vida cotidiana:

Bomba de agua,

Cocinas solares

bicicleta

fogones, bombillas,

trapiche

columpio, etc.

sistemas de climatizacin
(congeladoras, calefactores), etc.

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Diseo urbano:

Carreteras, edificios, casas,


sistemas de uso del semforo, uso
de aparatos que miden tiempo de
estacionamiento, etc.

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Tecnologas para la construccin:

Gestin y uso de adobe, tierra,


ladrillo, bloque, baldosas, pisos
flotantes, asfaltos, arcos, bvedas,
etc.

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Medios de transporte vs. Diseo:

Coches, carroceras, transporte


urbano, motocicletas, trenes,
infraestructuras para transporte,
etc.

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Generacin y manipulacin de
alimentos:

Diferentes formas de agricultura,


permacultura, cultivos
hidropnicos, jardines urbanos,
transgnicos, cocinas solares,
filtros de agua, etc.

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EVOLUCIN DE LA TECNOLOGA

En la prehistoria, las tecnologas se utilizaron para


satisfacer
necesidades
esenciales
(alimentacin,
vestimenta, vivienda, proteccin personal, relacin
social, comprensin del mundo natural y social), y como
medios para satisfacer deseos (simbolizacin de estatus,
fabricacin de armas y toda la gama de medios
artificiales usados para persuadir y dominar a las
personas).

Las tecnologas no son ni buenas ni malas. Los juicios


ticos no son aplicables a la tecnologa, sino al uso que se
hace de ella: la tecnologa puede utilizarse para fabricar
un cohete y bombardear un pas, o para enviar comida a
una zona marcada por la hambruna.

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QU ES LA TECNOLOGA DE LA
INFORMACIN Y COMUNICACIN (TIC)?

Se denominan Tecnologas de la Informacin y la


Comunicacin al conjunto de recursos para manipular
informacin que permiten la adquisicin, produccin,
almacenamiento, tratamiento, trasmisin, registro y
presentacin de informacin, en forma de voz,
imgenes y datos y que facilitan la comunicacin
entre dos o ms interlocutores.

Lo ms significativo de las nuevas tecnologas, y lo


que
ha
supuesto
la
verdadera
revolucin
comunicativa, es la creacin de redes de
comunicacin globales.

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USO DE LAS TECNOLOGAS DE LA


INFORMACIN Y COMUNICACIN

El aparecimiento de las nuevas tecnologas ha


sido causa de la gran revolucin digital
cambiando la concepcin de comunicacin a
interaccin.

El internet y las mltiples aplicaciones han


pasado a formar parte de los ciudadanos, de
las empresas, de las instituciones y de los
gobiernos en muy corto tiempo,
configurndose la nueva Sociedad de la
Informacin, conocida as por el acceso
ilimitado a cantidades inimaginables de
informacin y la conexin entre los usuarios
tecnolgicos en tiempo real.

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USO DE LAS TECNOLOGAS DE LA


INFORMACIN Y COMUNICACIN
Las posibilidades que ofrecen se
proyectan en cualquiera de los
aspectos de la vida, ya sea familiar,
laboral, educativo o social, con las
correspondientes mejoras en la calidad
de vida de las personas y en el
incremento de su autoestima.

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QU ES EL COMPUTADOR?

El computador es una mquina electrnica dotada de una


memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento
de la informacin capaz de resolver problemas
matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica
de programas informticos. Recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til.

El computador es usado para procesar todo tipo de


informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella,
guardar datos, imgenes, escribir cartas, leer el peridico,
comunicarnos con familiares o amigos a travs de correos
electrnicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear
programas de computadoras que llevan a cabo diversas
funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que
pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del
mundo.

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Nota Curiosa
La computadora tiene sus inicios en 1642 con el invento de una

mquina que suma, resta y guarda los resultados; de ellas surgieron


otras mquinas que tambin multiplicaban y dividan. 191 aos
despus se piensa en una calculadora casi automtica.
Fue en 1833 cuando Charles Babbage ide un equipo gigantesco
movido por vapor que reciba los datos con cartones perforados.

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Almacenamiento

El reto consista en guardar la informacin y


reutilizarla, para ello se crearon enormes
mquinas con capacidades muy mnimas y
bajas velocidades.

stas fueron sustituidas por cintas magnticas,


luego por discos y disquetes, y por ultimo las
denominadas usb o flash memory con grandes
capacidades y tamaos reducidos.

Con estos avances y el desarrollo de los


programas ahora el hombre posee un equipo
capaz de calcular, procesar informacin as
como escribir, dibujar, disear, hacer msica y
muchas cosas ms.

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Hoy en da casi todos en el mundo


estn ms o menos familiarizados con
trminos como megabyte, gigabytes,
memoria, disco duro, etc.

Sobre todo por el uso masivo de los


celulares, la mayora tienen memoria
para guardar msica, fotos y archivos.

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As como en otros elementos se utilizan los


litros, metros, gramos, la unidad mnima
de almacenamiento de la informacin es el
bit.

Con l, podemos representar dos valores


cuales quiera, como verdadero o falso,
abierto o cerrado, blanco o negro, norte o
sur, masculino o femenino, rojo o azul,
etc. Basta con asignar uno de esos valores
al estado de apagado (0), y el otro al
estado de encendido (1).

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Unidades de almacenamiento

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NOMBRE

EQUIVALENCIA

1 bit

Unidad mnima de almacenamiento

1 Byte

1 byte (B) = 8 bit

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FUNCIONES DEL COMPUTADOR

La principal funcin del computador es procesar, es decir transformar grandes


cantidades de informacin de forma veloz y precisa.

La capacidad de computador para procesar informacin puede resumirse a


travs de las siguientes funciones bsicas:

Almacenar informacin.- Es decir guardar en un espacio reducido gran cantidad de


informacin.

Organizar informacin.- Ordenar la informacin de acuerdo a sus propias


necesidades y estilos.

Recuperar informacin.- El computador nos ofrece la posibilidad de revisar de


forma instantnea y precisa cualquier informacin que hayamos guardado
previamente en l.

Transmitir informacin.- Posibilidad de compartir informacin entre usuarios de


manera rpida, segura y exacta.

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COMPONENTES GENERALES DEL


COMPUTADOR

Las computadoras se inventaron para


realizar trabajos de manera fcil, organizada
y rpida.

Sirve para: escribir textos, hacer dibujos,


calcular, jugar, encontrar informacin,
comunicarse con cualquier parte del mundo.

Los componentes de una computadora


pueden clasificarse en dos:

Hardware

Software

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Hardware de una computadora

El hardware son todos los componentes fsicos que forman parte o


interactan con la computadora.

Existen diversas formas de categorizar el hardware de una


computadora, pero aqu decidimos clasificarlo de la siguiente
manera:

Componentes bsicos internos: Algunos de los elementos que se


encuentran dentro de la caja o carcaza de la computadora como la
placa madre, microprocesador, memoria, cables de comunicacin, etc.

Componentes de almacenamiento: Son los elementos tpicos


empleados para el almacenamiento de datos en una computadora como
discos duros, discos pticos, disquetes, memoria flash, etc.

Componentes o perifricos externos de salida: Son elementos que se


conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen
externos a ella, tales como monitor, impresora, parlantes, etc.

Componentes o perifricos externos de entrada: Son elementos que se


conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen
externos a ella, tales como mouse, teclado, cmara web, escner, etc

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Software de una computadora

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Est constituido por los programas y la


documentacin asociada a stos que
especifican la forma en que los componentes
hardware son utilizados para realizar una
cierta tarea.

Es un software el sistema operativo de la


computadora, las herramientas de ofimtica
(writer,
calc,
impress,
etc.),
las
herramientas de diseo grfico (gimp,
inkscape, gpaint, etc), los navegadores,
entre otros.

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Qu es un programa?
Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o
varias tareas en una computadora. Sin programas stas mquinas no
pueden funcionar.
Al conjunto general de programas, se le denomina software, que ms
genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una
computadora digital. Un programa en s es algo que podemos ver y
utilizar mas no lo podemos tocar.

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LAS PARTES DE UN COMPUTADOR

El monitor: Es un aparato que permite visualizar la informacin


que se ingresa a la computadora, as como conocer la informacin
que se obtiene de ella.

La CPU: La CPU o unidad de proceso central. Es la parte principal


de una PC o computadora. En ella se encuentran las piezas claves
del trabajo. Su pieza principal o cerebro es el procesador.

El ratn: Sirve para dirigir o sealar datos para que la


computadora pueda funcionar.

El teclado: Est formado por letras, nmeros y otras especiales


para darles rdenes a la computadora.

Los parlantes: Sirven para escuchar msica o cualquier sonido que


pueda llegar a producir la computadora.

La impresora: Sirve para obtener la informacin en papel para uso


de las personas. Es decir, imprime el trabajo que se est
realizando.

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CONECTAR EL COMPUTADOR
Todos los perifricos deben conectarse a la unidad central de proceso (CPU). El siguiente
es un diagrama general de la manera de conectar una computadora de escritorio:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Fuente de poder
Puerto usado para conectar dispositivos USB
Puerto usado para conectar el mouse
Puerto usado para conectar el teclado
Puerto serial usado para conectar la impresora
Puerto usado para conectar dispositivos de
video
7. Puerto usado para conectar los monitores
8. Puerto usado para conectar los parlantes
9. Puerto usado para conectar el cable de la red

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PARTE PRCTICA

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