Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
nmeros
JESSICA ALEJANDRA CALDERON
LEIDY VIVIANA QUIONES BOJORJE
PLANIFICACION CURRICULAR
EJE INTEGRADOR:
Apropiacin y uso de la tecnologa.
ESTANDARES DE COMPETENCIAS
COMPETENCIAS
BSICAS:
Reconozco
productos
tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma
segura y apropiada.
CIUDADANAS: Comprendo que las normas ayudan a
promover el buen trato y evitar el maltrato en el juego y en la
vida escolar.
LABORALES: Comprendo correctamente las instrucciones.
DESEMPEOS
CONTENIDOS
Los elementos de un artefacto y utilizacin.
Fabricacin de algunos productos de mi
entorno.
HABILIDADES PREVIAS
Conocimientos y destrezas previas del
estudiante:
Que reconozca los nmeros del 1 al 100.
El manejo de las tijeras y el pincel.
Actividades
Se inicia con una pequea
charla para explicarle a
los estudiantes en que
consiste el proyecto, que
preguntas o inquietudes
tienen sobre lo que
bamos hacer, para poder
comenzar a asignar los
diferentes tareas.
RESULTADOS
Un juego educativo
que propicio la
participacin de todos
los estudiantes.
Pero tambin, se
pudieron cumplir con
los objetivos
propuestos.
Recursos
HUMANOS: Los
estudiantes, docente
titular y maestras en
formacin.
FISICOS: El saln de
clases y el patio.
FINANCIEROS: Dinero
en efectivo.
Materiales
Pliego de cartn paja
Pliego de fomi negro
Tempera
Pincel
Silicona
Reglas
Lpiz
Sacapuntas
Borrador
Papel conta
Tijeras
Bombillos
Interruptores
Plafones
Pilas
Cable
Cinta
Dibujos de serpientes
Dibujos de escaleras
Fichas y dados de parque
Pistola de silicona
Bistur
EVALUACION
Apuntara al reconocimiento de las
habilidades y destrezas que poseen los
estudiantes.
Participacin activa
Actitudes
Trabajo en equipo.