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Interaccin y Usabilidad.
Vivimos en un mundo de productos de alta
tecnologa, y virtualmente todos ellos requieren
interaccin humana.
Si un producto ha de alcanzar el xito, debe tener
buena usabilidad: medicin cualitativa de la
facilidad y eficiencia con la que un humano emplea
las funciones y caractersticas que ofrece el
producto de alta tecnologa.
La usabilidad importa, ya sea en una interfaz para
un reproductor de MP3 o un sistema espacial.
Qu es el diseo de
interfaz de usuario?
El diseo de la interfaz de usuario crea un medio
eficaz de comunicacin entre los seres humanos y
la computadora.
Siguiendo un conjunto de principios de diseo de la
interfaz, el diseo identifica los objetos y acciones
de sta y luego crea una plantilla de pantalla que
constituye la base del prototipo de la interfaz de
usuario.
Por qu es importante la
Interfaz de usuario?
Porque si el software es difcil de usar, fuerza al
usuario a cometer errores, o si frustra sus
esfuerzos para alcanzar las metas, entonces no le
gustar, sin que importe el poder computacional
que tenga, el contenido que entregue o las
funciones que ofrezca.
La interfaz tiene que estar bien hecha porque
moldea la percepcin que el usuario tiene del
software.
2.Reducir la necesidad de
que el usuario memorice
Entre ms cosas tenga que recordar el usuario,
ms fcil ser que cometa errores.
Es por esto que una interfaz de usuario bien
diseada no sobrecarga la memoria del usuario.
Siempre que sea posible, el sistema debe
recordar la informacin pertinente y ayudar al
usuario con un escenario de interaccin que lo
ayude a recordar.
3.Hacer consistente la
interfaz
Toda la informacin debe organizarse de acuerdo
con reglas de diseo que se respeten en todas las
pantallas desplegadas.
Los mecanismos de entrada se limitan a un
conjunto pequeo usado en forma consistente en
toda la aplicacin.
Los mecanismos para pasar de una tarea a otra se
definen e implementan de modo consistente.
Qu es la Usabilidad?
Es una medida de cun bien un sistema:
Facilita el aprendizaje.
Ayuda a quienes lo emplean a recordar lo
aprendido.
Reduce la probabilidad de cometer errores.
Permite ser eficientes a los usuarios.
Usabilidad
Ventajas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Mayor competitividad.
Repercusin automtica en los medios.
Recomendaciones de boca en boca.
Menores costos de apoyo.
Ms productividad del usuario final.
Menos costos de capacitacin y documentacin.
Disminucin de la probabilidad de litigios por parte
de clientes insatisfechos.
Tipos de MessageDialog
Componentes Swing
2.Calculadora Grfica
Crear un nuevo proyecto de nombre Calculadora.
Agregar el siguiente cdigo:
package calculadora;
public class Calculadora {
public static void main( String args[] ) {
calculador minical = new calculador();
minical.setVisible(true);
}}
Agregar al proyecto:
Disear la calculadora:
2.Calculadora Grfica
Doble click sobre el botn de suma:
Se abre automticamente el evento click de botn:
Agregar el siguiente cdigo:
String valor1=jTextField1.getText();
String valor2=jTextField2.getText();
int numero1 = Integer.parseInt(valor1);
int numero2 = Integer.parseInt(valor2);
int resultado=numero1+numero2;
jLabel1.setText("Resultado es "+resultado);
Repetir el proceso con las dems operaciones.
(cambiando la operacin)