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como crebro
Captulo 6 (Mintzberg): Escola Cognitiva: A
formulao de estratgia como um processo
mental
Andria Dannenhauer
Jeane Staviski
Tamires Toniotti
Introduo
Crebros X mquinas;
Introduo
Imagens do Crebro
Processamento de informaes
Processamento de informaes
Processamento de informaes
Ciberntica, Aprendizagem
Surge a pergunta:
Como se pode planejar sistemas que sejam capazes de
aprender de maneira semelhante ao crebro ?
Feedback negativo: permite que um sistema se autoregule,atravs de um processo de onde h deteco do erro e
correo automtica.
Ciberntica, Aprendizagem
Ciberntica= 4 princpios-chaves dos sistemas de
comunicao e aprendizagem:
1- sentir, monitorar e explorar aspectos significantes do seu
ambiente;
2- relacionar essa informao com as normas operacionais que
guiam o sistema comportamental;
3- detectar desvios dessas normas;
4- iniciar ao corretiva quando so detectadas discrepncias.
Introduo
Descrio do vis
Incoerncia
Conservadorismo
Disponibilidade
Recentidade
Subestimar a
incerteza
Otimismo em excesso
Instrumento
( 1962).
Utilizado
Dimenses opostas:
Extroverso
Introverso
Sensao
Intuio
Pensamento
Sentimento
Julgamento
Percepo
Resultados
Deciso
Codificao
Armazenagem
recuperao
PERGUNTAS
REFERNCIAS
MINTZBERG, Henry; AHLSTRAND, Bruce; LAMPEL, Joseph. Safari
de estratgia: um roteiro pela selva do planejamento estratgico.
Porto Alegre: Bookman, 2000.
MORGAN, Gareth. Imagens da organizao. So Paulo : Atlas,
1996.