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LA EDUCACIN SUPERIOR
Contenido
Anlisis de la
transformacin
causada por la
tecnologa mvil y el
Internet de las Cosas
en nuestras prcticas
como estudiantes,
profesores e
investigadores.
Apuntes
de clases
ltima modificacin:
1 de diciembre de 2014
Edison Coimbra G.
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TEMARIO
Todo, muy pronto, estar conectado. Las economas se transformaran, y quien
no entienda eso estar perdido (Dinesh Sharma, SAP, 2013).
1 El futuro de
la educacin
2 Tecnologa mvil e
Predicciones
Cmo ser el
nuevo
escenario?
Tendencias
Al 2014
Internet de las
Cosas
3 Conectivismo
No es que se necesiten nuevas ideas,
sino dejar de tener viejas ideas.
Tendencias
Cmo se
aprender?
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1 El futuro de la educacin
Predicciones
Cmo ser el
nuevo escenario?
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Las Universidades
tendrn en sus clases miles
de estudiantes a travs de
todo el mundo.
Un estudiante
podr matricularse en
varias Universidades.
Se utilizaran
i-Bibliotecas e iLaboratorios.
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Bsquedas en Google
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Proporcin de consumo
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Se conectan a Internet a
travs de GPRS, GSM,
NFC, BlueTooth o WiFi.
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Se est generando
Internet de las Cosas representa la
prxima evolucin de Internet.
Ciencia de datos
Los datos generados deben transformarse para ser tiles.
La ciencia de datos transforma
los datos en: informacin valiosa,
en decisiones o en productos, a
travs de estadsticas inferenciales.
Ciencia
de datos
Con habilidades en
Cientfico de
datos
computacin,
matemticas,
estadsticas y
negocios.
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3 Conectivismo
Tendencias
Cmo se
aprender?
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Qu es el conectivismo?
Es una teora del aprendizaje promovida por George Siemens (2005)
La teora establece que el conocimiento se distribuye a travs de las
dispositivos no humanos
(organizaciones, mquinas, etc.)
Hay
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dependen de la diversidad de
opiniones.
La
diversidad de opiniones
enriquece, se la utiliza en el
proceso de construir
conocimiento.
individualista.
4.La alimentacin y mantenimiento
Moraleja: El conectivismo
quiere decir que cuanto
ms sepan ellos, menos
tengo que aprender yo, no
es cierto?
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Congni
tivismo
Conduc
tismo
Construc
tivismo
Conec
tivismo
Memoriza y
aprende
Sigue
instrucciones
Construye su
conocimiento
Construye su red
de
conocimientos.
Descubre links
entre ideas.
Decide qu
aprender.
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estudiante puede
estudiar donde quiera y
cuando quiera.
en el diseo de soluciones a
problemas, utilizando
simulaciones y juegos
educativos en red.
Se
trabaja en grupo
para resolver
problemas y construir
conocimiento.
La
realidad aumentada
permite que el aprendizaje
traspase las barreras del aula
y sean ms creativa.
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Y las Universidades?
Deben dar mayor protagonismo al estudiante.
Deben preparar ingenieros que tengan la
Que
sean
creativos
no tienen diferencias en el
rendimiento tcnico. La
diferencia aparece en el
diseo creativo.
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Muchas gracias
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Referencias bibliografa
Cules son las referencias bibliogrficas?
Referencias:
Afshar, V. (20 de julio de 2014). SlideShare.net. Obtenido de http://www.slideshare.net/ValaAfshar/6297top50megatrends-v3.
Antn Cuadrado, R. (21 de Noviembre de 2014). comunicacinextendida.com. Obtenido de
http://www.comunicacionextendida.com/que-es-el-conectivismo-siemens
CISCO (20 de julio de 2014). SlideShare.net. Obtenido de http://www.slideshare.net/ValaAfshar/6297top50megatrends-v3
Microsoft (20 de julio de 2014). SlideShare.net. Obtenido de http://www.slideshare.net/ValaAfshar/6297top50megatrends-v3
SAP. (20 de Noviembre de 2013). SlideShare. Obtenido de http://www.slideshare.net/sap/99-facts-onthe-future-of-business
Siemens, G. (2005). Conectivismo: Una teora de la enseanza para la era digital. International of
Instructional Technology and Distance Learning 2, 10.
FIN
Tema de:
CONECTIVISMO EN LA
EDUCACIN SUPERIOR
Edison Coimbra G.
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