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3.

CARACTERIZACIN DE APLICACIONES
Para los administradores / diseadores de redes es importante detallar y
conocer cada una de las fuentes de datos, conocer sus modelos
(promedios de tiempo y datos).
Baseline de la red: Corresponde con el inventario de los datos-aplicativos que
fluyen por la red durante la operacin normal de la misma. Operacin que se debe
detallar/conocer durante el da y varios das por mes.

Caracterizacin de redes LAN: Reconozca el estado de la


red e inicie un plan de accin para mejorar sus condiciones
Caracterizacin de canales WAN: Es importante conocer
que viaja por
un canal WAN y si su rendimiento corresponde al
contratado
Caracterizacin de canal e Internet: Auditar el uso del
servicio de Internet es una manera de reducir la creciente
demanda indiscriminada del ancho de banda
Caracterizacin de aplicaciones: Antes de poner en
marcha una aplicacin es importante saber el impacto que
puede causar a la infraestructura.

3. CARACTERIZACIN DE APLICACIONES

Necesidades de Acceso y Costos

Seleccin de topologa y tecnologa


para satisfacer las necesidades

Modelo de carga-red

Simulacin del comportamiento bajo


las expectativas de carga

Prueba de desempeo-sensibilidad

Rediseo de acuerdo a lo necesitado

3. CARACTERIZACIN DE APLICACIONES
Todos y cada uno de los servicios y aplicaciones deben ser modelados o
parametrizados. Se requiere conocer la exigencia en carga de la red
La carga no es solo el BW, recordemos que la red no solo son los
enlaces. De acuerdo con esto hacer un listado de lo que se debe medir y
enunciar mtodos o herramientas que puedan ser utilizadas para
replicarlos en una sesin de laboratorio.
Requerimientos de ancho de banda
Memoria
Procesador
Listado de servicios
Inventario de datos y aplicativos

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas

Caja

de supermercado

Piezas

en proceso en un taller

Pacientes

en sala de espera

Existe

un nmero de entidades fsicas (las llegadas) que buscan


recibir servicio de instalaciones limitadas (los servidores).
A

veces, las llegadas deben esperar su turno.

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas

La teora de colas es utilizada para predecir el


desempeo de un fenmeno probabilstico y consiste
en una serie de usuarios llegando en tiempos
aleatorios a un lugar donde reciben algn tipo de
servicio y luego parten. Los usuarios representan
transacciones (flujo de informacin que va de un lado
a otro).

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas

Fuente
De
CLIENTE
Llegadas
Tiempo
entre
arribos

COLA
Disciplina de
Servicio
Fifo , lifo, rnd,
prioridad
Tamao de la cola

ESTACIN DE
SERVICIO O
SERVIDOR
Tiempo de atencin
Servidor paralelo o
serie

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas

VARIABLES DE ENTRADA
Los parmetros que caracterizan el comportamiento de
las colas son:

La tasa de arribo , nmero de usuarios activos (fuentes),


nmero de servidores, tamao de la cola (en el caso que
la cola sea finita), tasa de servicio de la cola .

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas


VARIABLES DE SALIDA
- Intensidad del trfico: Esta variable relaciona la tasa de llegadas con la
tasa de servicio. Tambin es llamado el factor de utilizacin de la cola.
- Throughput: Tasa promedio de atencin de usuarios en el sistema.
Esta variable mide la proporcin con que son atendidos los usuarios en
el sistema.
-Longitud del sistema: Es la longitud promedio de una cola e incluye
todos los usuarios que estn en el sistema, tanto los que estn en la cola
como los que estn recibiendo el servicio.
- Tiempo de retardo: Es el tiempo total que gasta un usuario en el
sistema. Este tiempo corresponde al tiempo que el usuario esta en la
cola mas el tiempo de servicio.

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas


MODELOS DE RED BASADOS EN COLAS
El objetivo principal del modelado de las redes es predecir su
comportamiento. La teora de colas es un primer acercamiento al
anlisis del retardo de la red.
Es una teora matemtica que utiliza propiedades estadsticas de
las tasas de llegada y de procesamiento de usuarios (que
representan transacciones de paquetes, bits, bytes, etc.) por
medio de la cual se puede predecir el comportamiento esttico de
la red.
Los nodos representan elementos de red (como conmutadores o
enrutadores), y las uniones entre estos elementos son los enlaces
los cuales estn representados por medio de una matriz de
probabilidad de transicin.

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas


La

llegada
La cola
El servidor
La

performance de un sistema se predice con parmetros como:


Nmero promedio de elementos (llegadas) en la cola
Tiempo promedio de espera en la cola
Porcentaje de tiempo perdido por los servidores

3.1 Fundamentos de Teoras de Colas


Q DATOS
DATOS

DATOS
Q VOZ
VOZ

Q VIDEOCONFERENCIA

VOZ

VIDEOCONFERENCIA

Servidor

3.2 MODELOS APLICACIONES ASIMTRICAS EN CUANTO AL


TRFICO

Sin mirar el tiempo de arribo de los paquetes, el ms claro ejemplo son


las aplicaciones en Internet, con aplicaciones tipo Navegacin (http) y
descargas por FTP (ftp) entre otras.
Cuando se hace el modelamiento de estas aplicaciones, se encuentra
que demandan canales de subida pequeos frente a los canales de
bajada (de ms capacidad [=] Kbps)

3.2 MODELOS APLICACIONES ASIMTRICAS EN CUANTO AL


TRFICO

Aplicaciones Cliente servidor es otro claro ejemplo de estas aplicaciones,


donde el trfico es asimtrico.
Es el tipo de fuente que ms se encuentra en las redes de datos.
Los modelos de estas fuentes son generalmente estadsticos, en cuanto
al tiempo de llegada y magnitud de cada paquete.
Aunque es
ampliamente difundido que para el tiempo de arribo de los paquetes los
modelos exponenciales son los mas aceptados.

3.3 MODELOS DE APLICACIONES SIMTRICAS

Data

Smooth/Bursty
Benign/Greedy
Drop Insensitive
Delay Insensitive
TCP Retransmits

Different applications have different traffic


characteristics
Different versions of the same application can
have different traffic characteristics
Classify Data into relative-priority model with
no more than four classes:
-Gold: Mission-Critical Apps
- (ERP Apps, Transactions)
-Silver: Guaranteed-Bandwidth
- (Intranet, Messaging)
-Bronze: Best-Effort
- (Email, Internet)
-Less-Than-Best-Effort: Scavenger
- (FTP, Backups, Napster/Kazaa)

Si solo se mira la magnitud del


trfico, aplicaciones como video
conferencia es una exponente de
este tipo.

3.4 MODELOS DE APLICACIONES EN TIEMPO REAL

Las fuentes de este tipo, de tiempo real, exigen modelos que


reflejen las exigencia de retardo, variacin del retardo y
tratamiento preferencial de los paquetes. Voz paquetezida y
video conferencia son fuentes de este tipo.

Algunos parmetros que se tienen en cuenta para los modelos


de estas fuentes son:

3.4 MODELOS DE APLICACIONES EN TIEMPO REAL

Voice
Voice: Smooth, Benign, Drop Sensitive,
Delay Sensitive and UDP Priority
Latency 150 ms
Jitter 30 ms
Loss 1%
17-106 kbps guaranteed priority bandwidth per call
150 bps (+ layer 2 overhead) guaranteed bandwidth for VoiceControl trafffic per call.
ITUs G.114 Recommendation: 150msec One-Way Delay

3.4 MODELOS DE APLICACIONES EN TIEMPO REAL

Video
Video: Bursty, Greedy, Drop Sensitive,
Delay Sensitive and UDP Priority

Latency 150 ms
Jitter 30 ms
Loss 1%
Minimum priority bandwidth guarantee required is: Video-Stream +
20%
e.g. a 384 kbps stream would require 460 kbps of priority bandwidth

3.4 MODELOS DE APLICACIONES EN TIEMPO REAL

PSTN
SRST
router

IP WAN
Branch Office

Campus

CODEC

G.729A: 25 ms

Queuing

Variable

Serialization

Propagation
& Network

Jitter Buffer

Variable

Fixed
(6.3 s / Km) +
Network Delay
(Variable)

20-50 ms

End-to-End Delay (Must be 150 ms)


Elements That Affect Latency and Jitter

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