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Los adolescentes son los ms propensos a ser influenciados por los nuevos
estilos musicales, ya que se sabe que los jvenes construyen su identidad con
el vestuario, el peinado, el lenguaje, y la msica. Por eso es que la poblacin
joven, sean los que muestra mayor nivel de compra de material discogrfico y
son la audiencia principal de los canales de videos musicales.
Video juegos
Videojuegos y educacin: explorando aprendizajes entre adolescentes
Entendiendo el videojuego
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Qu es?
El juego ha sido desde siempre una caracterstica de la humanidad;
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una funcin del ser vivo que no es posible determinar por completo ni lgica ni
biolgicamente (Huizinga,2005, p. 23).Pese a su importancia, pocos se han
interesado en su estudio e incluso algunos, como Ludwig Wittgenstein, creen
que los juegos no pueden ser definidos. Sin embargo, el definir (o intentar
definir, ya que es una actividad muy compleja, como se ver ms adelante) lo
que es un juego nos brinda un vocabulario que nos permite pensar, estudiar y
escribir sobre los juegos. Por ello, en esta seccin voy a mostrar algunas
definiciones que encuentro tiles para pensar sobre los videojuegos
Ropa a la moda
Muchos jvenes empezamos nuestra vida profesional sin la mnima idea de
como vestir y aunque es muy cierto que la ropa no hace al hombre, la ropa
adecuada puede darte una ventaja para que puedas influenciar mas en los
dems.
Ten en cuenta que por ms engorroso que parezca, vale la pena prestar
atencin a tu forma de vestir como un hombre joven e incluso si trabajas en un
lugar donde no haya cdigos de vestimenta, ir limpio y con una ropa escogida
estticamente anima a los dems a tomarte mas en serio.
cine
El estudio indic que el 32% de los adolescentes norteamericanos (entre 12
y 17 aos de edad) prefiere ir al cine antes que un DVD (24%) o
alquilar on line (7%). Este fenmeno viene acompaado por los resultados
publicados en la ltima encuesta de Confianza al Consumidor, en la cual "Ir
al Cine" es el gasto que mayormente haran en entretenimiento an dentro
de este contexto de crisis.
Durante 2008 en Estados Unidos, los adolescentes vieron en promedio 31,4
pelculas a travs de todas las vas posibles. De ese total, un adolescente
vio 10,8 pelculas en el cine. En cuanto al gnero, los adolescentes
prefieren ver comedias (85%), pelculas de accin y aventuras (80%) y las
de ciencia ficcin o fantasa (52%)
Pircing
Y
tatuaje