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de la Manufactura esbelta.
Equipo 6:
PORTILLO CORONA JOSAFATH
RODRIGUEZ RIOS JORGE LUIS
TEPALE GONZALEZ JONATHAN
YANEZ MOLINA DIEGO YAEL
HERMENEGILDO ROJAS JESUS MANUEL
MERINO MEDEL ANGEL
Manufactura esbelta.
(Toyota Production System) Persecucin de una
no
i
m
Ca
uir
g
e
as
Flujo
Contin
Deman
uo
da
Nivelaci
n
2. Flujo continuo.
Implementar el flujo continuo en toda la compaa
3. Nivelacin.
Distribuir uniformemente el trabajo, por volumen
Herramientas
8.
Mapeo
de
proceso
(VSM).
7 Paro del
sistema
en una
posicin
fija.
6
Andon
.
1 Takt
Time.
Dema
nda
5
Supermerc
ado de
productos
terminado
2 Pitch
(Lote
controla
do).
3 Takt
image:
Visualiza
ndo el
flujo de
una
4
pieza.
Inventari
o
amortigu
ador y de
seguridad
.
1. Comprometerse con la
manufactura.
Se
establece
y
claramente la meta.
mantiene
Repetidamente
posponen
las
juntas.
No atiende o no se comunica con el
Participa
activamente durante el
proceso del mapa de valor, entre
otras actividades.
No
provee
ningn
adicional o premios.
incentivo
2. Elegir el proceso.
Familia de productos.
Toyota.
eg
s
a
Flujo
Contin
Deman
uo
da
Nivelaci
n
Revisar lista
de medibles y
metas
Determinar
como se
medirn los
medibles
Puntos
clave:
Iniciar el
intercambio
de la
informacin
con la
gerencia
Se determina
el plan de
medibles
cuando se
llaga a las
metas
Puntos clave:
* Tener el mapeo de procesos
* Involucra a todo el personal en el mapa de
esto actual y futuro
* una sola persona debe dibujar el mapa de
estado actual
* Para hacer un buen mapa es necesario
tener a las personas correctas y asegurarse
de que haya buena comunicacin
TAKT
TIME
En otras palabras:
Calculo
de
Take
time
Suponiendo
que
un
procesos
de
manufactura tenga 9.6hrs disponibles en el
da. De ese tiempo se tiene que eliminar el
tiempo en que normalmente se detiene el
proceso
(por
ejemplo
desayunos,
descansos etc.); entonces se tiene que el
Tiempo
de de produccin
tiempo
produccin
es:
9.6 hrs disponible
x 60 min
disponible:
Tiempo perdido:
Para convertir a segundos:
descanso de 10 min
dos comidas de 15
min
junta de 10 min
10 + 30 + 10 = 50
576 - 50
526 min x 60
segundos
= 576 min
= -10 min
= -30 min
= -10 min
= 526 min
= 31,560
segundos
Cualquier
PITCH (LOTE
sistema
de jalar consiste
CONTROLADO)
en la
iluminacin de todos los desperdicios y en crear
un flujo de una pieza a travs de todo el sistema
de produccin, desde la materia prima hasta
embarques
Pitch es una cantidad de piezas por unidad de
tiempo, basada en el takt time requerido para
que las operaciones realicen unidades que
formen
paquetes
con
cantidades
predeterminadas de trabajo en proceso (WIP por
sus siglas en ingles)
Pitch es el takt time de producto y la cantidad
de unidades en el paquete.
VENTAJAS DE PITCH
inmediatamente
Se puede reaccionar a los problemas en menos
pitch
transporte
Una cantidad que se pueda manejar en la fabrica; crear
Takt Image
Defi nicin
Es la visin de un estado ideal en el cual se
Ejemplo
Si se cuenta con 5 pasos de un proceso que
5. 4 Inventario amortiguador y de
seguridad. ( buffer and safety inventories)
Inventario
de seguridad ayuda a
protegerse
de los problemas internos
(calidad, confianza en los equipos)con el
fin de alcanzar la demanda.
Inventario buffer:
los
Inventario de
seguridad:
los
productos
terminados
estn
disponibles para alcanzar la demanda
del mercado cuando se tienen
restricciones
internas
que
interrumpen el flujo del proceso.
2.
3.
Establecer la cantidad en el
inventario, deber ser un promedio
de los tiempos en los equipos cados.
Realizacin de un inventario
particular.
2. determinar el promedio
semanal de la demanda de
los ltimos dos o tres
meses.
3. tomar el volumen mas
alcanzar la demanda.
Estos dos tipos de inventarios se deben
almacenar y manejar por separado.
Estn hechos para proteger a los
clientes: el
buffer para los clientes internos y el de seguridad
para los externos
Los inventarios son un tipo de desperdicio, se
deben minimizar o eliminarlos.
5. 5 SUPERMERCADOS DE
PRODUCTOS TERMINADOS
SUPERMERCADOS DE
PRODUCTOS TERMINADOS
El cliente
ordena lo
que desea
Se manda
una seal
para que se
fabrique lo
que se tomo
que se
requiere y
se le
embarca al
cliente
5. 6 ANDON
Bibliografa:
Villaseor, Alberto. Manual de Lean