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Para crear un diseo de pit se debe tener configurado los siguientes 3 tem en pit expasion, el cuarto tem es opcional:
Expansion
Generar linea base, indicar la cota de inicio (corresponde a la cota de la linea base), indicar cuantos bancos se van a disear de forma
inmediata.
Requiered
En esta parte se ingresa la informacin geometrica del diseo del pit o fase.
Se completa la tabla ingresando la geometria del diseo: cota de inicio (elevation), altura de banco (step size), cada cuantos bancos se va a
crear una berma (step/berm), angulo cara de banco ( fase slope), angulo interrampa (pit slope), ancho de la berma (berm).
Definir el tipo de expansin: Face Slope + Pit Slope: ajustara el ancho de la berma para respetar el talud y angulo de bancos
Face Slope + Berm ajustara el talud (angulo del pit final) para respetar el angulo de las caras de cada banco y las dimensiones de las bermas.
Definir la direccion vertical y horizontal de construccion.
Road
Configuracion de la rampa o camino que se quiere disear para accesar al pit o fase.
Creas un camino o ROAD que luego editas (EDIT) donde se debe indicar 1 o 2 punts de inicio de la rampa ( se indica elevacion, y
coordenadas el o los puntos), en la parte inferior se completa el cuadro con la cota (level), ancho de la rampa (width), pendiente (grade) y la
direccion (0: antihorario, 1:horario).
Optional
Esta opcin permite controlas 3 variables del diseo angulo cara banco (Face Slopes), angulo interrampa (Pit Slopes) y berma (Berms), para
ello usa tres mtodos
a) Sector Table: establece sectores usando el azimut y asociando al arco un angulo o distancia ya sea cara banco, interrampa o berma, habilita
el botn SECTORS donde se asocia el azimut al valor de angulo o distancia.
b) Model Value: utiliza un Item del modelo de bloques con el cual diseara cara banco, interrampa o berma (segn lo selecionado), se
seleciona el tem de modelo que debe ser una variable entera, ella debe contener el angulo o distancia a usar.
c) Model/code table: tambien usa tem del modelo de bloques, el tiem debe contener un code al cual se le asocia el angulo o distancia (en
CODES), el tem selecionado debe ser entera.
Expansin Options
El primer paso en el diseo de un pit o fase, es crear una linea base (base string), para ello debes
configurar BASE STRINGS. Hay 3 opciones de las cuales se puede seleccionar solo una: a) DIGITIZE. b)
COPY. c) MOVE. Luego pinchar ADD para digitalizar, copiar o mover y convertirla en linea base
ADD: realiza la
linea base usando
la opcin
selecionada
(digitize, copy,
move).
Se puede borrar
una linea base,
para ello pinchas
el botn DELETE
y luego la liea
base que quieras
eliminar.
Se puede usar mas de una linea base, puede estar en diferentes cotas y/o
ubicadas a cierta distancia una de otra, como se muestra al lado derecho.
Para que el diseo considere las dos o mas lineas bases, se debe indicar en
STAR LEVEL la linea base de menor cota, con un diseo de abajo hacia
arriba en en la opcin REQUIRED.
Expansin Options
Expansin Options
Digitize:
permite
crear una linea base,
dando
la
forma
requerida.
Expansin Options
Parameter Set
Si la configuracion
utilizada no es guardada,
al cerrar pit expansin te
preguntara si quieres
guardar.
Nombre de la nueva
configuracion a guardar
Botn derecho
del mouse
Guargar nueva
configuracion
Required
Banco
interrampa
Required
Se puede tener mas de una linea base y varias tramos de bancos configurados con diferentes
geometrias como lo muestra la siguiente pantalla.
Al ejecutar el diseo para que utilice la segunda linea base que esta a una cota superior debe
coincidir la pata del banco con la linea base.
Optional
Esta ventana permite crear una geometria diferente para distintos sectores del pit.
Cuando se configura esta ventana, los valores de FACE SLOPES, PIT SLOPES O
BERMS priman por sobre los valores ingresdos en REQUERID.
Primero hay que definir los sectores a los cuales se le aplicaran las distintas
geometrias, pueden usarse azimut para definir las areas o puede utilizarse
informacin (cdigos) del modelo de bloques estos pueden ser directamente los
valores de FACE SLOPES, PIT SLOPES o BERMS, o asociar a los cdigos de un
tem del modelo angulos, como son los casos de FACE SLOPES Y PIT SLOPES o
distancia cuando se trata de BERMS.
Para definir los sectores se puede usar un solo opcin esta puede ser:
a)
b)
MODEL VALUE: usa directamente los valores contenidos en un tem del modelo.
c)
MODEL/CODE TABLE: asocia a cada valor del tem del modelo un valor que
puede ser un angulo o una distancia.
Se pueden usar los tres parametros geometricos (FACE SLOPES, PIT SLOPES o
BERMS) o algunos de ellos, aunque ya con dos paramateros el tercero es resuelto
internamente.
Dando como resultado una geometria similar al diagrama inferior izquerdo.
Optional
SECTOR TABLE
No requiere seleccionar vista del modelo de bloque.
Permite definir areas utilizando el azimut (las lineas
verdes indican el azimut, de un origen definido
arbitrariamente). Al pinchar SECTOR aparece cuadro
donde se ingresa el azimut y se le asocia el angulo,
similar situacion para PIT SLOPE, y en BERM, donde
se asocia al azimut el ancho de la berma.
Optional
Model Value
a)
b)
c)
Luego el ITEM del modelo que contiene los valores que se van a
usar para el diseo, como se muestra en el ejemplo
Como los valores que se van a usar estan dentro del TEM del
modelo no existe tabla para configurar.
Optional
Model Value
a)
b)
c)
d)
Optional
Permite sectorizar el pit horizontalmente (areas) utilizando el azimut para describir una linea a partir de un centro que es
arbitrario y verticalmente donde se selecionan los tramos de banco donde se aplicara un diseo particular.
Indica las cotas donde tendran valides los
diferentes diseos que se usaran, por defecto
carga cota max y min del modelo
Road
Configuracion RAMPA (ROADS)
a)
b)
STARTING POINTS
Debes indicar el punto de inicio de la rampa, esto se hace
graficamente utilizando el botn destacado en verde, se puede
utilizar un segundo punto, habilitando la opcin USER CAM
El punto de inicio se puede ingresar las coordenadas y la cota, en
las areas correspondiente.
El punto de inicio debe coincidir con algn nodo de la linea base.
Tambien se puede indicar la cota donde termina la rampa
habilitando opcin END ROAD AT ELEVATION.
Luego se configura la geometria de la rampa o camino, ingresando
los valores en la tabla inferior.
LEVEL: cota de inicio de la rampa.
WIDHT: ancho de la rampa
GRADE: pendiente de la rampa.
DIRECTION: sentido de construccion de la rampa, hay dos
opciones 1: direcion horaria; 2: direccion antihoraria.
Road
Configuracion RAMPA (ROADS)
Road
COUNT ROAD WIDTH
TOWARDS BERM
SHOW ROAD
GATES
FRACTION OF BERM
FOR ROAD ENTRANCE
Valor que va de 0 a 1 he
indica cuanto de la berma
queda libre, describiendo un
desplazamiento de cresta
hacia la pata de la rampa
cuando el valor aumenta de
0 hasta 1, como se ve en el
esuqema lado izquerdo
DIPLAY ROAD
NAMES
Destaca el punto de
inicio de la rampa,
con el nombre con
que se creo el
camino en este caso
ROAD1
Slots
Configuracin SLOTS
Los SLOTS puden utilizarse para habilitar areas para instalar correas transportadora o
tubos, tiene una estructura similar al de una rampa en su configuracion, salvo que aqu le
doy la forma, largo, direccion .
Esta lengeta se activa solo cuando se a selecionado en REQUIRED la opcin OUTWARD
de HORIZONTAL EXPANSIN.
Se debe crear un SLOT usando botn ADD, que luego se almacena en la tabla izquerda con
un nombre por defecto (slot1) que puede ser cambiado.
Seleccionando el slot creado de la tabla , y con botn EDIT se desplega ventana donde se
puede configurar el SLOT creado.
Slots
Para el diseo del slot se usa una linea 2D que se puede digitalizar o copiar del otra
polilinea, esta linea tiene que iniciarse desde algn nodo de la linea base. La linea indica
el largo y direccion que terdra el slot. Se debe cumplir los siguientes pasos
a)
b)
c)
Slots
ADD: sirve para crear el o los slot, se pueden crear hasta 20 slot
DELETE: borra los slot creados, previa selecion de la tabla izquerda.
Advances
DONT SMOOTH CONVEX CORNERS
Suaviza las esquinas del diseo del pit o fase (cresta y pata) cuando la
opcin esta desactivada, como se muestra en la parte inferior.
Temas relacionado.
RAMPA
Las rampas y pistas mineras son la infraestructura basica para realizar el transporte de materiales dentro de la explotacion a cielo
abierto.
La localizacion de las rampas asi como los puntos de salida de esta estan condicionado por la ubicacin de las instalaciones de
tratamiento y los botaderos de estril. Las rampas pueden ser temporales o permanentes.
Las rampas tienen que ir respetando lo mas posible el diseo del pit econmico, existiendo posibles ubicaciones que pueden usar:
a)
Interior del pit: la rampa es contruida sobre mineral, extrayendo solo extraer mineral, minimizando la remocion de exteril.
b)
Exterior del pit: la rampa es construida sobre estril aumentando la cantidad de mineral a extraer pero aumenta la tambien
el estril a remover.
c)
Compensada: en el cual el eje de la rampa coincide con la linea inicial del pit.
La rampa esta constituida por una berma de seguridad, una pista como tal y una zanja de drenaje. Las rampas pueden tener o no un
descanzo y que es un tramo con pendiente 0 de un largo igual o un poco mayor al largo de un camin. La rampa tiene
una pendiente que permita un facil desplazamiento por lo general es menor o igual a 12 dependiendo de las caracteristica
de los camiones.