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Probabilidades

Lic. Gerald Cuzcano Ortiz

Conocimientos previos
Experimento Aleatorio
Es todo proceso que consiste en la ejecucin de un acto una o mas
veces, cuyo resultado en cada prueba depende del azar y en
consecuencia no se puede predecir con certeza.
Ejemplos:
Lanzar un dado y observar el resultado.
Lanzar una moneda y observar el resultado.
Extraer un objeto de una caja donde hay varios de ellos para
averiguar si es defectuoso o no.

Conocimientos previos
Espacio Muestral
Es el conjunto que contiene todos los resultados posibles de un
experimento aleatorio, se denota por .Cada elemento del espacio
muestral se denomina punto muestral.

Experimento Aleatorio

Espacio muestral

Lanzar un dado y observar el resultado

= {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Lanzar una moneda y anotar un resultado

= {cara, cruz}

Sacar un objeto de una caja para averiguar si


esta defectuoso.

= {defectuoso, no defectuoso}

Conocimientos previos
Ejemplos: Determinar en cada caso el espacio muestral.
Al tirar dos dados y anotar la suma de puntos obtenidos.
Lanzar un dado y una moneda a la vez, y observar ambos
resultados.
Extraer una bola tantas veces como sea necesario hasta que
aparezca una roja de una urna que contienen 3 bolas roja, azul y
blanca. En cada ensayo estn las tres bolas.
Medir el tiempo de vida til de un foco.
De acuerdo con el nmero de elementos los
espacios se clasifican en :
Discretos finitos
Discretos infinitos
continuos

Conocimientos previos
Eventos
Es cualquier subconjuntos del espacio muestral.
Ejemplo:
Consideremos el caso de una ruleta con 4 zonas.
El espacio muestral ser: ={1, 2, 3, 4}
Los eventos correspondientes sern:
. Evento imposible o vaco
{1}, {2}, {3},{4} .. Evento elemental o unitario
{1,2}, {1,3}, {1,4}, {2,3}, {2,4}, {3,4}, {1,2,3}, {1,2,4},
{1,3,4}, {2,3,4} ......... Evento Compuesto
{1,2,3,4}. Evento universal

Conocimientos previos
Podemos combinar eventos para
formar nuevos eventos, utilizando
diferentes operaciones
entre
conjuntos.
A U B el evento ocurre si y solo
si ocurre A o B o ambos a la vez.
A B el evento ocurre si y solo si
A y B ocurren simultneamente.
AC
(Complemento de A o
contrario de A) es el evento que
ocurre si y solo si no ocurre A.

Ejemplo:
Lncese un dado y obsrvese el
numero que aparece en la cara
superior. Determine:
a) El espacio muestral.
b) El evento A de obtener un
numero par.
c) El evento B de obtener un
numero impar.
d) El evento C de obtener un
numero primo.
e) A U C
f) B C
g) Cc

Conocimientos previos
Eventos incompatibles
Se denomina as a dos eventos que no pueden ocurrir
simultneamente , para ello deben carecer de elementos
comunes.
Consideremos el caso de una ruleta, son incompatibles
Los sucesos elementales
Sea A={1,3}; Ac={2,4} son sucesos contrarios
Adems, para que dos eventos sean incompatibles la unin de
ellos debe dar el espacio muestral.

Conocimientos previos
Aplicacin Frecuencial
Situacin:
En un cubo se han pintado tres caras de color rojo,
dos de color azul, y se ha dejado una de color
blanco. Lanzamos el cubo y observamos el color
que queda en la parte superior del cubo.
Cuntas veces saldr cada color? Cul ser su
frecuencia relativa?

Conocimientos previos
Aplicacin Frecuencial
Solucin
Si los lanzamientos se repiten muchas veces se
obtendr que la car roja saldr la mitad de veces que se
lanzo el cubo, la cara azul la tercera parte y la car blanca
la sexta parte del nmero de veces que se lanzo el cubo.
Rojo .. 1/2
Azul .. 1/3
Blanco .. 1/6

Conocimientos previos
Aplicacin Frecuencial
Situacin:

En una urna hay 2 bolas rojas, 2 azul y 1 blanca.


Suponiendo que cada extraccin estn siempre
todas las bolas. Cuntas veces saldr cada
color? Cual ser la frecuencia relativa?
Rojo .. 2/5
Azul .. 2/5
Blanco .. 1/5

Probabilidad
Ejemplos
Si E es un evento en un espacio muestral finito, no
vaco, de resultados igualmente probables, entonces la
probabilidad del evento E es:
P( E )

nmero de resultados del evento E


nmero de resultados del espacio muestral

Probabilidad
Ejemplos:
Al lanzar un dado, determine la probabilidad de
obtener: (a) un numero par, (b) un numero impar y (c)
un numero primo.
Al lanzar dos dados, determine la probabilidad de
que la puntuacin obtenida sea: (a) cuatro, (b) seis y
(c) un mltiplo de 3.
Al lanzar dos dados, determine la probabilidad de
obtener: (a) cuatro, (b) seis y (c) un mltiplo de 3.

Probabilidad
Axiomas de probabilidad:
0P(A)1, para cualquier evento A.
P()=1
Si A y B son dos eventos incompatibles: P(AUB)=P(A)
+P(B)
Teorema 1: Dado un evento que no ocurre
entonces P()=0.
Teorema 2: Dado un evento A, entonces: P(AC)=1P(A).
Teorema 3: Dados dos eventos A y B, entonces
P(A-B)=P(A)-P(AB).
Teorema 4: Dados dos eventos A y B, entonces:
P(AUB)=P(A)+P(B)-P(AB)

Probabilidad
Situacin:
Suponga que en un sorteo la probabilidad de ganar
primer premio es 2/5 y la probabilidad de ganar
segundo premio es 3/8. Si la probabilidad de ganar
menos uno de los dos premios es , calcule
probabilidad.
a) de ganar solo uno de los dos premios.
b) de no de ganar los 2 premios.

el
el
al
la

Probabilidad
Solucin:
P(A)=2/5, P(B)=3/8 y P(AUB)=3/4
P ( A B) P ( A) P ( B) P ( A B )

P ( A B) P ( A) P ( B) P ( A B )
2 3 3 1

5 8 4 40

a) La probabilidad de ganar solo uno de los premios es


el numero.
15 14 29
c
c
P ( AB oA B )

40

40

40

b) La probabilidad de no ganar los 2 premios


1 es
39
1 P( A B) 1

40

40

Probabilidad
Probabilidad Uniforme
Son aquellas experiencias aleatorias, donde todos los
resultados tiene la misma frecuencia relativa esperada,
por ejemplo los eventos elementales son equiprobables.
En general: si el espacio muestral tiene n elementos, la
probabilidad uniforme de cualquier evento elemental
ser 1/n y la probabilidad de un evento que conste de m
resultados , ser m/n
Ejemplo: Si tiramos un dado, cada resultado posible
tiene el mismo peso, 1/6.

Probabilidad
En el ejemplo del lanzamiento del cubo, el conjunto de
resultados posibles es ={rojo, azul, blanco}. Numero de
resultados en es 6 (nmero de caras del cubo) y
numero de resultados del evento que salga rojo (3
caras), azul (2 caras), y blanco (1 cara)
P( roja)

3 1

6 2
P(azul )

2 1

6 3
P (blanco )

1
6

Probabilidad
Ejemplo
1. De acuerdo a la ruleta del grafico
a) Cul es la probabilidad de cada evento elemental?
b) Cul es la probabilidad de obtener en dicha ruleta
un numero par?
c) Cul es la probabilidad de obtener un mltiplo d
tres?
2. Calcula la probabilidad de sacar un As de una baraja
en una sola extraccin.

Probabilidad
Probabilidad de experiencias compuestas
Son aquellas experiencias aleatorias, donde interviene
dos o mas eventos los cuales pueden o no ser
independientes entre si. En nuestro caso nos
limitaremos a eventos independientes entre si.

Probabilidad
Situacin
Efectuamos la siguiente experiencia compuesta: Lanzar
una moneda y hacer girar una ruleta. Cules son los
resultados posibles en la experiencia compuesta?
Solucin: representacin de eventos

Probabilidad
Solucin: construyendo diagrama del rbol

={(cara, a); (cara, b); (cara, c); (cruz, a); (cruz, b); (cruz, c)}

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