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Ralis par:
LAOUICI Zineb
2013
Plan:
Introduction:
Le pouvoir de ltre humain de faciliter son vie
,ainsi son incapacit de raliser diffrentes
missions cause de leurs difficults ou leurs
influence sur sa sant les poussent dcouvrir et
dvelopper des techniques compense tous a . La
robotique cest lun de ces domaines.
Dfinition de la robotique :
La robotique cest l'ensemble des techniques
permettant la conception et la ralisation des
robots. Cest un domaine pluridisciplinaire qui
implique l'intgration de :
Informatique
Automati
que
Mcaniq
ue
Robotique
Lvolution de la robotique :
La robotique ne sest pas faite subitement. Elle est pass
par des tapes pour arriver ltat actuelle.
Les premires machines navaient aucune intelligence et
se caractrisent par leurs norme taille . Elles sont conu
pour rponde au besoin de lindustrie . Et quant elles sont
bases sur des lois de la mcanique simples , ni programme
ni autre machine sont ncessaire pour les contrler ,cest
lhomme qui se charge de le faire.
Et comme tous les autres domaines le dveloppement du
cot matriel force et stimule lvolution du cot logiciel,
lapparition des premiers circuits lectroniques offrent la
possibilit de programmer les composants des machines, ce
qui a contribu faire apparaitre les premiers robots.
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Lvolution de la robotique :
Les nouveaux besoins de ltre humain ont fait voluer la
robotique. Et par consquence, la robotique avance est
apparaitre, cest la o on introduit la notion de la mobilit du
robot.
La robotique mobile trouve des domaines dapplications
plus vastes et plus varis.
Aprs, la robotique de service il apparaitre afin de faciliter la
vie de ltre humain.
La forme la plus volue des robots concerne les robots
personnels qui sont appels aussi humanode . Leur
principe consiste simuler le comportement de ltre humain
et sa faon de penser ,en dautre terme simuler lintelligence
de ltre humain
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Action
Capteurs
Proprioceptifs
Extroceptifs
ap de dplacement
Cap dattitude TlmtriqueSystmes de vision
Capt
Radar
Capt
Capt
Odomtrie
Gyroscope
Strovision
TriangulaDoppler
ultrasons laser
Tion active
Fournissent
fournissent des
desinformations
informationssursur
l'tat
de du
l'environnement
(capteur
de de
ltat
robot lui-mme
(capteur
temprature,
tlmtre
position (GPS),
capteur (RADAR,
de vitesse
LIDAR),
boussole, dtecteur de
des roues,,,)
chaleur/lumire, ).
permettent
de
dcoupler
de
ces
plates-formes
peuvent
avoir
Elles
possdent
2
roues
manire
plus
nette
le
contrle
de la
une
plateforme
est
holonome
si
deux,
quatre
ou
six
pattes.
Ces
commandes
rotation
et de laindpendamment
translation dun
le
nombre
de
de
libert
derniers
sontdegrrelativement
avec
une
roues
qui
robot
et ou
sontplusieurs
donc quasiment
pratiques
carest
le robot
peut
tre en
contrlable
gal
au
nombre
sont
ajoutes
assurer
la
Ces plates-formes
sont
toutefois
holonomes.
Il pour
existe
diffrents
quilibre
permanent
sur
au
moins
total
de degr
de libert
stabilit
dede
robot.
Ilplateformes
suffit
de
plus
difficile
commander
carc.--d.
elles
types
3
pattes,
ce
qui
facilite
contrle.
spcifier
les
vitesses
des
deux
les
actions
imaginables
sont
ne
peuvent
pas
tournerle
sur
place
omnidirectionnelles.
Les
plates-formes
cedeux
ou
roues.
, lemanuvrer,
robot peut
sur
ralisables.
et
doivent
qui peut
Parmi
lesquelles
on tourner
peut
citer
quatre
sontjoue
plus
complexes
place pattes
par
une
avec des
les
tre
difficile
dans
orientable,
commander,
ce
qui
en
vitesses
desroues,
ce les
qui rend
le rend
environnements
encombrs.
sudoises
gnral
relativement
lentes.
comme un
robot holonome.
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La navigation :
Les robots mobiles sont dvelopps essentiellement dans le
but deffectuer des tches diffrentes , la navigation est
considre comme tche de base car la russite
de
nimporte quelle mission exige le bon droulement de la
navigation.
Problmatique: Quelles sont les actions ou les mouvements
gnrer par le robot pour atteindre son but en vitant
lensemble des obstacles ? Comment on peut rendre le robot
mobile autonome et intelligent?
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1. Espace de configuration :
Pour effectuer une planification russite, il est ncessaire
de trouver une bonne reprsentation du robot et de son
environnement.
Cette
reprsentation
doit
reflter
lenvironnement du robot sans aucune perte dinformation.
lespace des configurations est diffrent de lespace de
travaille, ce dernier correspond lespace de dplacement du
robot mobile, par contre lespace des configurations prend en
compte tous les degrs de libert du robot, donc sa dimension
est plus grand celle du lespace de travaille.
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1. Espace de configuration :
en plus lespace des configurations est lespace de travaille
sans positions qui conduisent une percussion avec un
obstacle, c.--d. les obstacles plus une marge de scurit
correspond au rayon du robot mobile.
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1. Roadmaps:
Le principe du roadmap est de construire lensemble des
chemin reliant le point de dpart au point darriv(but). Aprs
une slection de meilleur chemin est fait. gnral il y a deux
mthodes pour construire les roadmaps sont : le graph de
visibilit et le diagramme de vorono .
1. Graph de visibilit :
Cest un graph qui inclut des lignes droites qui relient les
sommets des obstacles visibles entre eux.
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2. Diagramme de vorono :
Cest une autre mthode pour calculer un roadmap, qui
maximise le dgagement avec des obstacles. Dans ce cas,
les points de passage du roadmap sont des points
quidistants entre les obstacles.
2. Mthode du potentiel :
Cette approche considre lenvironnement du robot comme
tant un champ artificiel qui applique des forces diffrentes sur
le robot. Elle traite le robot comme tant un point sous
influence dun champ potentiel artificiel. Le point darriv est
une force dattraction pour le robot, les diffrents obstacles
sont des forces rpulsives. Le chemin de navigation est
calculer en faisant sommer les diffrentes forces .
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Conclusion:
La planification concerne la recherche dune solution
faisable un problme, suivant un ensemble dtapes et en
excutant une squence dactions. Elle est lie fortement
lanalyse correcte de la situation .
Le problme de ces approches de planification est que les
actions sont prdfinies selon des scnarios gnriques, avec
larrive dune situation non tudie, lefficacit de ces
algorithmes sera en question, et par consquent, un risque de
ne pas avoir une solution faisable.
Le concept de la navigation dans la robotique mobile utilise
ces mthodes classiques si lenvironnement est statique, mais
leurs limitations se rvlent
quand la complexit de
lenvironnement augmente .
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Conclusion:
Pour la mthode de roadmap elle consiste trac les
chemins reliant de point de dpart avec le point darriv :mais
si lenvironnement est dynamique (larriv dun nouveau
obstacle ou si lun de ces obstacle change son emplacement)
cette mthode nest pas faisable ,et ce nest pas applicable de
dplanifier aprs chaque dplacement.
Concernant la mthode de potentiel ,elle est simple mais
son majeur problme est le risque davoir des cas dinter
blocage cause des minima locaux, car le potentiel total est la
somme des 2 potentiel attractif et rpulsif .
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Conclusion:
Le problme majeur avec ces approches est quelles
nimplmentent aucun comportement intelligent de haut
niveau, qui rduise leur capacit de traiter des situations
complexes.
Avec le dveloppement de la robotique mobile ,et la
diversit des domaines qui lutilisent ainsi le pouvoir davoir
des robot totalement autonome(simuler ltre humain) et la
ncessit de trouver des solutions globales capable de traiter
de problmes plus difficiles ont diminu les recherches dans
les mthodes classiques et a introduis les approches
heuristiques(intelligent).
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La logique floue:
La logique floue est une extension de la logique classique
(binaire), elle permet la modlisation des imperfections des
donnes .leur variables pouvant prendre des valeurs outre
vrai ou faux , ce que la rend plus proche au raisonnement
humain.
Les lment indispensable pour la comprhension de la
logique floue sont:
Les variables flou.
les rgles dinfrence.
Les fonctions dappartenance.
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Triangulaire
Gaussienne
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Un neurone tire en
transmettant
des
signaux lectriques le
long de son axone.
Quand
les
signaux
atteignent la fin de
l'axone, ils librent les
neurotransmetteurs qui
sont conservs dans
des poches appeles
vsicules.
Les
neurotransmetteurs se
lient aux molcules de
rcepteur
sur
les
surfaces de neurones
adjacents. Le point de
contact
virtuel
est
connu
comme
la
synapse .
Neurone biologique
Neurone biologique
Recevoir un signal.
Neurone Artificiel
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Lapprentissage des RN :
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Lapprentissage des RN :
La comprhension neuronale des connaissances est
diffrente , une telle connaissance peut tre sous la forme
suivante :
le chemin optimal est retrouv par le vecteur des poids
synaptique W, do un codage diffrent des connaissances.
Cette reprsentation des connaissances est plus proche au
langage machine ce qui rend linterprtation difficile pour
ltre humain en comparaison avec les autres mthodes de
reprsentation de connaissance. Pour cette raison, les
rseaux des neurones sont appels boite noire.
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Colonie de fourmis :
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Colonie de fourmis :
Lexistence de cette matire est lie la distance , plus la
distance est longue, plus la concentration de la matire
devient faible. Si le chemin est court on remarque des traces
fortes de cette matire, en consquence, les fourmis suivent la
trace la plus forte ce qui indique un chemin plus court ou .
Les algorithmes de colonies de fourmis ont pour objectif
doptimiser un chemin pour les robots mobiles. Ces
algorithmes ncessitent un groupe pour quils soient raliss,
ils sont utiliss pour une tche qui exige un travail collaboratif
de plusieurs robots mobiles.
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Conclusion:
Afin de bnficier des avantages de diffrentes mthodes et
viter les problmes li chacune , on essaye de faire une
hybridation entre ces mthodes .
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