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SOFTWARE WEB
2015
Qu es HTML?
HyperText
Markup
Language
(lenguaje
de
marcas
de
hipertexto). Es un estndar que
sirve
de
referencia
para
la
elaboracin de pginas web en sus
diferentes versiones, define una
estructura bsica y un cdigo
(denominado cdigo HTML)
Estructura bsica de un
documento HTML
<html>
<head>
<title> Ttulo de la pgina </title>
</head>
<body>
[Aqu van las etiquetas que visualizan la
pgina]
</body>
</html>
texto
es
ms
est
en
Otras Etiquetas
<p> Aqu va el texto del prrafo que queramos
crear </p>
El <b>texto</b> en negritas. El texto en
negrita
El <i>texto</i> en cursiva.
El texto en
cursiva
El <u>texto</u>subrayado
El texto
subrayado
Otras Etiquetas
Titulares
<h1></h1> Sirven para poner ttulos en la
pgina
Estos ttulos van desde h1 hasta h6, del
mas
grande
al
mas
pequeo
respectivamente.
<h2></h2>
<h3></h3>
<h4></h4>
<h5></h5>
<h6></h6>
Listas
1. Listas desordenadas
Son delimitadas por las etiquetas <ul> y </ul>
(unordered list). Cada uno de los elementos de la lista es
citado por medio de una etiqueta <li> (sin cierre, aunque no
hay inconveniente en colocarlo).
Ejemplo:
<p>Pases del mundo</p>
<ul>
<li>Argentina
<li>Per
<li>Chile
</ul>
Listas
<ul type="tipo de vieta">
donde tipo de vieta puede ser uno de los siguientes:
circle
disc
square
<ul type="square">
<li>Elemento 1
<li>Elemento 2
<li>Elemento 3
<li type="circle">Elemento 4
</ul>
Listas
2. Listas ordenadas
En este caso usaremos las etiquetas <ol> (ordered list)
y su cierre. Cada elemento ser igualmente precedido de
su etiqueta <li>.
Ejemplo:
<p>Reglas de comportamiento en el trabajo</p>
<ol>
<li>El jefe siempre tiene la razn
<li>En caso de duda aplicar regla 1
</ol>
Listas
1
a
A
i
I
Listas
3. Listas de definicin
Cada elemento es presentado junto con su definicin. La
etiqueta principal es <dl> y </dl> (definition list). La
etiquetas del elemento y su definicin son <dt>
(definition
term)
y
<dd>
(definition
definition)
respectivamente.
<p>Diccionario de la Real Academia</p>
<dl>
<dt>Brujula
<dd>Serula montada en una escbula
<dt>Oreja
<dd>Sesenta minutejos
</dl
Listas
4.
Anidando listas
Actividad
Elabore un pgina que contenga los tres tipos
de
listas
(Ordenadas,
Sin
orden
y
de
definicin). Las listas de definicin deben estar
anidadas dentro de la lista ordenada.
Enlaces
Tipos de enlaces
Enlaces dentro de la misma pgina
Enlaces con otra pgina nuestra
Enlaces con una pgina fuera de nuestro
sistema
Enlaces con una direccin de e-mail
Enlaces con archivos: para que los usuarios
puedan descargarlos
Enlaces
<a href ="XXX"> YYY </a>
Donde XXX
es el destino del enlace
(Obsrvese las comillas). YYY es el
texto indicativo en la pantalla del enlace (con
un color especial y
generalmente subrayado)
Pgina
Actividad
Disee una pgina con sus aficiones principales
deben existir imgenes, enlaces dentro de las
misma pgina, y aplicar todos los conceptos vistos
en esta unidad.
Actividad
Formularios
Los formularios son definidos por medio de las
etiquetas <form> y </form>.
Action: Define el tipo de accin a llevar a cabo
con el formulario:
El formulario es enviado a una direccin de
correo electrnico
El formulario es enviado a un programa o script
que procesa su contenido
Formularios
Method: Este atributo se encarga de especificar la
forma en la que el formulario es enviado. Los dos
valores posibles que puede tomar esta
atributo son post y get.
Enctype: Se utiliza para indicar la forma en la que
viajar la informacin que se mande por
el
formulario. En el caso ms corriente, enviar el
formulario por correo electrnico, el valor
de este atributo debe de ser "text/plain". As
conseguimos que se enve el contenido del
formulario como texto plano dentro del email.
Formularios
<form action="mailto:direccion@correo.com (o
nombre del archivo de
proceso)" method="post" enctype="text/plain">
name="nombre"
name="estacion"
name="estacion"
name="estacion"
name="estacion"
FRAMES ( MARCOS )
FRAMES ( MARCOS )
Lo primero que tenemos que hacer es crear un
documento HTML en el que definiremos cuntas
zonas va a haber, qu distribucin y tamao
van a tener, y cul va ser el contenido de
cada una de ellas.
PGINAS DE ESTILO EN
CASCADA Y JAVASCRIPT
El modo de funcionamiento de las CSS
consiste en definir, mediante una sintaxis
especial, la forma de presentacin que le
aplicaremos a:
Un web entero, de modo que se puede definir la
forma de todo el web de una sola vez.
Un documento HTML o pgina, se puede definir
la forma, en un pequeo trozo de cdigo en la
cabecera, a toda la pgina.
CSS
Una porcin del documento, aplicando estilos
visibles en un trozo de la pgina.
Una etiqueta en concreto, llegando incluso a
poder definir varios estilos diferentes para una
sola etiqueta.
Qu es JavaScript?
U
La sintaxis JavaScript
1.
2.
3.
4.
5.
Case Sensivity
1. Nombres JavaScript tales como: variables,
keywords, objects, functions y demas son
case sensivity.
2. trUe dar error
3. Algunos nombres son una mezcla de
maysculas y minsculas:
onClick
Math.floor
La sintaxis JavaScript
1. JavaScript ignora los espacios en blanco:
Var name=tom; Igual a: Var name = tom;
2. Los nombres de funciones no pueden contener
espacios en blanco:
onMouseOver(); no puede ser: on Mouse Over();
onClick();
no puede ser: on Click();
La sintaxis JavaScript
Var name = Suso document.write(hola+name);
Var name = Suso; document.write(hola+name);
La sintaxis JavaScript
// comentario en linea simple
/* Este es un bloque de
Comentarios que se extiende por
Varias lineas */
Atributos <script>
1. Language:
<script language="javascript>
</script>
2. Type
<script language="javascript
Type=text/javascript>
</script>
3. Src
<script language="javascript
Type=text/javascript src=ejemplo.js>
</script>
Declaraciones Condicionales
If(contador == 1) alert (El contador vale 1);
Declaraciones Condicionales
If(contador == 1)
{
alert (El contador vale 1);
}
Arrays numrico
puntos = new Array(4);
puntos[0]=45;
puntos[1]=65;
puntos[2]=38;
puntos[3]=17;
Tamao de un Array
puntos = new Array(23);
Document.write(puntos.length);
Arrays String
paises = new Array(4);
paises[0]=colombia;
paises[1]=ecuador;
paises[2]=peru;
paises[2]=venezuela;
Uso de switch
Incluida en javascript 1,2 y superior
Estructura de un objeto
Crear Objetos
Podemos crear un objeto con el uso de la palabra
clave new y el uso del constructor Object().
El objeto Math
Math.PI;
Math.COS(x);
Busquemos propiedades del objeto Math.
mtodos del objeto Math.