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Captulo 6B Movimiento

de proyectiles
Presentacin PowerPoint de

Paul E. Tippens, Profesor de Fsica


Southern Polytechnic State
University
2007

Objetivos: Despus de
completar este mdulo,
deber:

Describir el movimiento de un
proyectil al tratar los componentes
horizontal y vertical de su posicin y
velocidad.
Resolver para posicin, velocidad o
tiempo cuando se dan velocidad
inicial y ngulo de lanzamiento.

Movimiento de proyectiles
Un proyectil es una partcula que se
mueve cerca de la superficie de la Tierra
slo bajo la influencia de su peso
(dirigido hacia abajo).

W
a=g

Movimiento vertical y
horizontal
Simultneamente
suelte la bola amarilla y
proyecte la bola roja
horizontalmente.
D clic a la derecha
para observar el
movimiento de cada
bola.

Movimiento vertical y
horizontal
Simultneamente suelte
una bola amarilla y
proyecte la bola roja
horizontalmente.
W W

Por qu golpean el
suelo al mismo tiempo?

Una
Una vez
vez comienza
comienza el
el movimiento,
movimiento, el
el peso
peso
hacia
hacia abajo
abajo es
es la
la nica
nica fuerza
fuerza sobre
sobre cada
cada
bola.
bola.

Bola proyectada
horizontalmente y otra
soltada al mismo tiempo:

El movimiento vertical es el mismo para


cada bola

vox

0s

vx

vy

vx

vy
vy

vx
vy

vy
vy

1s
2s
3s

Observe el movimiento de cada


bola
El movimiento vertical es el mismo para
cada bola

vox

0s
1s
2s
3s

Considere por separado los


movimientos horizontal y
vertical:
Compare desplazamientos y
velocidades
1s 2s
3s
0 s vox
vy

vx

La velocidad
horizontal no
cambia.
Velocidad vertical
tal como cada
libre.

0s
1s

vx
vy
vy

2s

vx

3s

Clculo de desplazamiento
para proyeccin horizontal:
Para cualquier aceleracin
constante:

x vot at
1
2

Para el caso especial de proyeccin


horizontal:
a 0; a g v 0; v v
x

oy

ox

Desplazamiento
horizontal :

x vox t

Desplazamiento
vertical:

y gt
1
2

Clculo de velocidad para


proyeccin horizontal (Cont.):
Para cualquier aceleracin
constante:

v f vo at

Para el caso especial de un proyectil:

ax 0; a y g voy 0; vox vo
Velocidad horizontal:

vx vox

Velocidad vertical:

v y vo gt

Ejemplo 1: Una bola de bisbol se


golpea con una rapidez horizontal de
25 m/s. Cul es su posicin y
x +50
velocidad despus
dem2 s?
25 m/s

-19.6 m

Primero encuentre los desplazamientos


horizontal y vertical :
x vox t (25 m/s)(2 s)
xx =
= 50.0
50.0
m
m
2
2
2
1
1
y 2 gt 2 (9.8 m/s )(2 s) yy =
= -19.6
-19.6
m
m

Ejemplo 1 (Cont.): Cules son los


componentes de la velocidad despus
de 2 s?
25 m/s

v0x = 25 m/s
v0y = 0

vx
vy

Encuentre la velocidad horizontal y vertical


despus de 2 s:

vx vox (25 m/s)

vvxx =
= 25.0
25.0
m/s
2m/s

v y voy at 0 (9.8 m/s )(2 s)


vvyy =
= -19.6
-19.6

Considere proyectil a un
ngulo:
Una
Una bola
bola roja
roja se
se proyecta
proyecta aa un
un ngulo
ngulo .. Al
Al mismo
mismo
tiempo,
tiempo, una
una bola
bola amarilla
amarilla se
se lanza
lanza verticalmente
verticalmente
hacia
hacia arriba
arriba yy una
una bola
bola verde
verde rueda
rueda
horizontalmente
horizontalmente (sin
(sin friccin).
friccin).

voy

vx = vox =
constante
vo
v y voy at

vox

a 9.8 m/s

Note los movimientos vertical y horizontal de


las bolas

Clculos de desplazamiento
para proyeccin general:
Los componentes del desplazamiento en el tiempo
t son:

xx vvoxoxtt aaxxtt
11
22

Para
proyectiles:

22

yy vvoyoytt aayytt
11
22

22

ax 0; a y g ; voy 0; vox vo

Por tanto, los


componentes x y y
para proyectiles son:

x vox t
y voy t gt
1
2

Clculos de velocidad para


proyeccin general:
Los componentes de la velocidad en el tiempo
t son:

vvxx vvoxox aaxxtt

Para
proyectiles:

vvyy vvoyoy aayytt

ax 0; a y g ; voy 0; vox vo

Por tanto, los


componentes de
velocidad vx y vy para
proyectiles son:

vx = v0x constante
vy = v0y + gt

Estrategia para resolucin de


problemas:
1. Descomponer la velocidad inicial vo en
componentes:
vo
voy

vox

vvoxox vvoo cos


cos ;;

vvoyoy vvoo sin


sin

2. Encuentre componentes de posicin y


velocidad final:
Desplazamient
o:

Velocidad
:

x vox t

y voy t gt
1
2

vx = v0x
2

vy = v0y + gt

Estrategia para el problema


(Cont.):

3. La posicin y velocidad finales se


pueden encontrar a partir de los
componentes.
y

voy

yy
RR xx yy ;; tan
tan
xx

vo

vox

vvyy
vv vv vv ;; tan
tan
vvxx

22

22
xx

22

22
yy

4. Use los signos correctos. Recuerde: g es


negativo o positivo dependiendo de su
eleccin inicial.

Ejemplo 2: Una bola tiene una

voy

velocidad inicial de 160 ft/s a un ngulo


de 30o con la horizontal. Encuentre su
posicin y velocidad despus de 2 s y
160
de 4ft/s
s. v (160 ft/s) cos 300 139 ft/s
ox

30ov

voy (160 ft/s) sin 30 80.0 ft/s


0

ox

Dado que vx es constante, los


desplazamientos horizontales despus de
2y
4 vsegundos
son: s)
x
t (139 ft/s)(2
x = 277 ft
ox

x vox t (139 ft/s)(4 s)

x = 277 ft

xx =
= 554
554 ft
ft

Ejemplo 2: (continuacin)
voy 160 ft/s
30ov

2
s

ox

277 ft

4
s
554
ft

Nota: SLO se conoce la ubicacin


horizontal despus de 2 y 4 s. No se sabe
si va hacia arriba o hacia abajo.

xx22 =
= 277
277 ft
ft

xx44 =
= 554
554 ft
ft

Ejemplo 2 (Cont.): A continuacin

encuentre los componentes verticales de


la posicin despus de 2 s y 4 s.

g = -32 ft/s2

voy= 80 ft/s
160 ft/s

y2

y4

0
1
2
3
4
s
s
s
s
s
Desplazamiento vertical como funcin del
tiempo: 1
2
2 2
1

y voy t 2 gt (80 ft/s)t 2 (32 ft/s )t


yy 80
80tt 16
16tt

22

Observe unidades
consistentes.

(Cont.) Los signos de y indicarn la


ubicacin del desplazamiento (arriba
+ o abajo del origen).
g = -32 ft/s2
voy= 80 ft/s
160 ft/s

96 ft

y2

16 ft

0
s

1
2
s
s
Posicin
vertical:

y2 80(2 s) 16(2 s)
yy22 96
96 ftft

3
s

y4
4
s

yy 80
80tt 16
16tt
2

yy44 16
16 ftft

22

y4 80(4 s) 16(4 s)

Cada una arriba del


origen (+)

(Cont.): A continuacin encuentre los


componentes horizontal y vertical de la
velocidad despus de 2 y 4 s.

voy 160 ft/s vox (160 ft/s) cos 300 139 ft/s
30 v
o

ox

voy (160 ft/s) sin 300 80.0 ft/s

Dado
Dado que
que vvxx es
es constante,
constante, vvxx =
= 139
139 ft/s
ft/s en
en todos
todos los
los
tiempos.
tiempos.
La velocidad vertical es la misma que si se proyectara
verticalmente:

vy = v0y + gt;
En
cualquier
tiempo t:

donde

vx 139 ft/s

g = -32 ft/s2

v y voy (32 ft/s)t

Ejemplo 2: (continuacin)
g = -32 ft/s2

v2

vy= 80.0
ft/s
160 ft/s

v4

0
s

En
cualquier
tiempo t:

1
s

2
s

vx 139 ft/s

3
s

4
s

v y voy (32 ft/s)t

v y 80 ft/s (32 ft/s)(2 s)

vv2y
= 16.0 ft/s
2y = 16.0 ft/s

v y 80 ft/s (32 ft/s)(4 s)

vv4y
=
-48.0
ft/s
=
-48.0
ft/s
4y

Ejemplo 2: (continuacin)
vy= 80.0
ft/s
160 ft/s

v2

g = -32 ft/s2

Se mueve
Se mueve
arriba +16 ft/s abajo -48 ft/s

v4

0
1
2
3
4
s
s
s
s
s
Los signos de vy indican si el
movimiento es arriba (+) o abajo (-) en
cualquier
tiempo
t.
AA 22 s:
=
139
ft/s;
v
=
+
16.0
ft/s
s: vv2x
=
139
ft/s;
v
=
+
16.0
ft/s
2y
2x
2y
AA 44 s:
=
139
ft/s;
v
=
48.0
ft/s
s: vv4x
=
139
ft/s;
v
=
48.0
ft/s
4y
4x
4y

(Cont.): El desplazamiento R2, se encuentr

a partir de los desplazamientos componente


x2 y y2.
R

x y
2

R2

t=2
s
y2 = 96 ft

y
tan
x

0
s

x2= 277
ft

2
s

R (277 ft) 2 (96 ft) 2


RR22 =
= 293
293
ft
ft

4
s
96 ft
tan
277 ft
00
=
19.1
= 19.1

(Cont.): De igual modo, el desplazamiento R4,


encuentra a partir de los desplazamientos
componentes x4 y y4.

x y
2

y
tan
x

t=4
s
R4

y4 = 64

0
s

x4= 554
ft

R (554 ft) (64 ft)


2

RR44 =
= 558
558
ft
ft

4
s
2

ft

64 ft
tan
554 ft
00
=
6.59
= 6.59

(Cont.): Ahora se encuentra la velocidad


despus de 2 s a partir de los componen
vx y vy.
v2
g = -32 ft/s2
voy= 80.0
ft/s
Se mueve
v2x = 139 ft/s
160 ft/s
arriba +16
ft/s

0
s

v2y = + 16.0 ft/s

2
s

v2 (139 ft/s) (16 ft/s)


2

vv22 =
= 140
140 ft/s
ft/s

16 ft
tan
139 ft

=
= 6.56
6.5600

(Cont.) A continuacin, encuentre la velocid


despus de 4 s a partir de los componentes
y v4y.

voy= 80.0
ft/s
160 ft/s

g = -32 ft/s2

v4x = 139 ft/s


v4y = - 48.0 ft/s

0
s

v4 (139 ft/s) 2 (46 ft/s) 2


vv44 =
= 146
146 ft/s
ft/s

v4

4
s
16 ft
tan
139 ft
00
=
341.7
= 341.7

Ejemplo 3: Cules son la altura


mxima y el rango de un proyectil si vo
= 28 m/s a 300?

voy 28 m/s
30ov

vy = 0

vox = 24.2 m/s


ymax v = + 14 m/s
oy

ox

vox (28 m/s) cos 30 24.2 m/s


0

v0y = (28 m/s) sen 30 = 14 m/s


La mxima coordenada y ocurre cuando vy
= 0:v y voy gt 14 m/s (9.8 m/s 2 )t 0
ymax ocurre cuando 14 9.8t = 0 o t =

Ejemplo 3(Cont.): Cul es la altura


mxima del proyectil si v = 28 m/s a
300?
voy 28 m/s
30ov

vy = 0

vox = 24.2 m/s


ymax v = + 14 m/s
oy

ox

La mxima coordenada y ocurre cuando t =


1.43 s:
2
2
1
1

y voy t 2 gt 14(1.43) 2 (9.8)(1.43)

y 20 m 10 m

yymax
= 10.0
max= 10.0
m
m

Ejemplo 3(Cont.): A continuacin,


encuentre el rango del proyectil si v =
28 m/s a 300.
voy 28 m/s
30o

vox = 24.2 m/s


voy = + 14 m/s

vox

Rango xr

El rango xr se define como la distancia


horizontal que coincide con el tiempo para el
regreso
vertical.
El tiempo
de vuelo se encuentra al hacer

y2 = 0:

y voy t gt 0
1
2

(contina)

Ejemplo 3(Cont.): Primero se


encuentra el tiempo de vuelo tr, luego
el rango xr.
voy 28 m/s
30o

vox = 24.2 m/s


voy = + 14 m/s

vox

Rango xr

y voy t gt 0
1
2

voy gt 0;
1
2

(Divida por t)

voy

2(14 m/s)
t

; t 2.86 s
2
g -(-9.8 m/s )

xr = voxt = (24.2 m/s)(2.86


s);

xxrr =
= 69.2
69.2
m
m

Ejemplo 4: Una bola rueda desde lo alt


de una mesa a 1.2 m de altura y
aterriza en el suelo a una distancia
horizontal de 2 m. Cul fue la
Nota:
= mesa?
voxt = 2 m
velocidad cuando
dejx la
R

1.2 m

2m

0
y = voyt + ayt2 = -1.2 m

Primero encuentre t a
partir de la ecuacin y:
(-9.8)t2 = (1.2)

y gt 1.2 m
1
2

2(1.2)
t
9.8

tt =
= 0.495
0.495

Ejemplo 4 (Cont.): Ahora use la


ecuacin horizontal para encontrar vox
al salir de lo alto de la mesa.
R
1.2 m

Nota: x = voxt = 2 m

2m

Use t = 0.495 s en la
ecuacin x:

v ox (0.495 s) = 2 m;
La bola deja la
mesa con una
rapidez:

y = gt2 = -1.2 m

vox t 2 m
2m
vox
0.495 s
vv =
= 4.04
4.04
m/s
m/s

Ejemplo 4 (Cont.): Cul ser su


rapidez cuando golpee el suelo?
1.2 m

Nota:

t = 0.495
s
vx
2m
vy

vy = 0 + (-9.8 m/s2)(0.495
s)

v (4.04 m/s) (4.85 m/s)


2

vv44 =
= 146
146 ft/s
ft/s

vx = vox = 4.04
0
m/s
v = v + gt
y

vy = -4.85
m/s
4.85 m
tan
4.04 m
00
=
309.8
= 309.8

Ejemplo 5. Encuentre el tiempo colgado


para el baln cuya velocidad inicial es 25
m/s, 600.
y = 0; a = -9.8
vo =25 m/s
m/s2
Tiempo de
0
60
vuelo t

Vox = (25 m/s) cos 600;


m/s 0
Voy = (25 m/s) sen 60 ;
m/s

Inicial vo:
vox = vo cos
voy = vo sin
vox = 12.5
vox = 21.7

Slo los parmetros verticales afectan al tiempo de


vuelo.
2
2

y voy t 12 at ; 0 (21.7)t 12 (9.8)t

Ejemplo 5 (Cont.) Encuentre el tiempo de


vuelo para el baln cuya velocidad inicial e
25 m/s, 600.
y = 0; a = -9.8
vo =25 m/s
m/s2
Tiempo de
0
60
vuelo t

Inicial vo:
vox = vo cos
voy = vo sen

y voy t at ; 0 (21.7)t (9.8)t


1
2

4.9 t2 = 21.7 t

21.7 m/s
t
4.9 m/s 2

1
2

4.9 t = 21.7
tt =
= 4.42
4.42 ss

Ejemplo 6. Un perro que corre salta con


velocidad inicial de 11 m/s a 300. Cul es el
rango?
voy = 11 sen
300
v = 11
m/s
vox = 9.53 m/s
=300
voy = 5.50 m/s
vox = 11 cos
300
Para encontrar el rango, primero encuentre t
cuando y = 0; a = -9.8 m/s2

Dibuje figura y
encuentre
componentes:

y voy t at ; 0 (5.50)t (9.8)t


1
2

4.9 t2 = 5.50 t
4.9 t = 5.50

1
2

5.50 m/s
t
2
4.9 m/s

tt =
= 1.12
1.12 ss

Ejemplo 6 (Cont.) Un perro salta con velocid


inicial de 11 m/s a 300. Cul es el rango?
El rango se encuentra a
partir del componente
x:

voy = 10 sen
310
v = 10
m/s
=310
vox = 10 cos
310

vx = vox = 9.53
m/s
x = vxt; t = 1.12
s
La velocidad horizontal es constante: vx =
9.53 m/s
x = (9.53 m/s)(1.12
s) = 10.7 m
Rango:
Rango: xx =
= 10.7
10.7
m
m

Resumen de proyectiles:
1. Determine los componentes x y y
de v0
v0x = v0 cos y v0y = v0 sen
2. Los componentes horizontal y vertical del
desplazamiento en cualquier tiempo t estn
dados por:

xx vvoxoxtt

yy vvoyoytt gt
gt
11
22

22

Resumen (continuacin):
3. Los componentes horizontal y vertical
de la velocidad en cualquier tiempo t
estn dados por:

vvxx vvoxox;; vvyy vvoyoy gt


gt

4. Luego, si se desea, se pueden


encontrar el desplazamiento vectorial o
la velocidad a partir de los
yy
componentes:22
22
tan
R
tan
R xx yy

xx

CONCLUSIN: Captulo 6B
Movimiento de proyectiles

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