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ALGUNOS TRMINOS Y

CONCEPTOS DE AJEDREZ

Ing. Jos Achig


Balarezo
Docente de Ajedrez
y Go
Escuela de C. Fsica
Facultad de
Filosofa

TRMINOS Y CONCEPTOS
POSICIN: es un arreglo de piezas
sobre el tablero. Ubicacin especfica
de las piezas sobre el tablero en un
momento determinado.
MATERIAL:
est formado por las
piezas. Al comienzo de la partida los 2
jugadores
tienen
IGUALDAD
DE
MATERIAL.
Si uno de los 2 jugadores tiene
material extra (incluso si es solamente
un pen) o material de mayor valor (ej
dama contra torre) se dice que tiene

TRMINOS Y CONCEPTOS

El diagrama muestra otro tipo de


ventaja. Las negras tienen una torre
por un pen pero ella est atrapada.
En estas posiciones se dice que el

TRMINOS Y CONCEPTOS
PIEZAS MAYORES: rey, dama y torre.
PIEZAS MENORES: caballo, alfil,
pen.
Un jugador que captura una torre por
un alfil o un caballo, se dice que ha
GANADO LA CALIDAD, y su rival se dice
que ha PERDIDO LA CALIDAD.
Entregar
voluntariamente
material
para alcanzar alguna meta se llama
SACRIFICIO.

TRMINOS Y CONCEPTOS
Cada juego contiene AMENAZAS.
Una amenaza es un movimiento que
causa molestia al rival.
Algunos
sinnimos son atacar, poner en peligro,
etc. Hay amenazas de capturar piezas,
de hacer jaque mate, etc.
Atacar es la combinacin de acciones
agresivas y un contra-ataque es un
ataque en respuesta de un ataque del
rival.

ATAQUE Y CONTRA-ATAQUE

Las
blancas
jugaron
1.Txf6
amenazando mate. De esta manera las
blancas estn atacando al rey enemigo.
Las negras podran responder con

LAS APERTURAS

Ing. Jos Achig


Balarezo
Docente del IEF
Universidad de
Cuenca
Cuenca, junio 2012

FASES DE UNA PARTIDA


Una partida de ajedrez se divide en 3 partes:
LA APERTURA, EL MEDIO JUEGO Y EL FINAL.

FASES DE UNA PARTIDA


APERTURA: son las primeras jugadas
de la partida. Ms o menos de 10 a 15
jugadas.
MEDIO JUEGO: sigue despus de la
apertura
cuando
ya
se
han
desarrollado todas las piezas.
FINAL: es la etapa siguiente al medio
juego y que se caracteriza por un
nmero escaso de piezas.

LA APERTURA
Consejos para jugar bien las
aperturas
1.
Mover mximo dos peones y
dirigidos hacia el centro.
2. Desarrollar lo ms rpidamente las
piezas hacia el centro (caballos y
alfiles).
3.
Proteger al rey.
4. No sacar la dama prematuramente.
5. No mover la misma pieza ms de
una vez si no es necesario.
Ejemplos de partidas

LA APERTURA
Principios bsicos
1. Lo mejor es comenzar con 1.e4
1.d4, abriendo paso al alfil y atacando
importantes casillas centrales.
Las
negras deberan responder 1e5 1
d5.
2. Desde los primeros movimientos se
debe luchar por el control del centro
(d4, d5, e4 y e5). Las piezas son ms
fuertes en el centro del tablero que en
el borde.

LA APERTURA
Principios bsicos
3. El principio principal de la apertura
es el desarrollo rpido de las piezas.
Se debe poner en juego las piezas lo
ms pronto posible. Comenzando por
desarrollar las piezas menores del
flanco de rey (caballo y alfil). Esto
libera el espacio para hacer el enroque
corto, lo que permite proteger al rey y,
al mismo tiempo, desarrollar la torre.
Despus
enrocar
se desarrollan
las
Ejemplo
dede
partida
con desarrollo
de las piez

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