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2 ano do Ensino Mdio

ptica
Estudo da luz e suas
propriedades nos meios em
que se propaga.

Natureza da luz - O que a


luz?
1- Teoria corpuscular da luz
Apresentada por Isaac Newton

(fig. 1), em 1672.


Consistia em um modelo onde a

luz era considerada um feixe de


partculas emitidas por uma fonte
de luz que atingia o olho
estimulando a viso.
Esta teoria conseguia explicar

muito bem alguns fenmenos de


propagao da luz.
Segundo

Fig 1- Sir Isaac

esta teoria, a luz


poderia se dividir em muitas
cores, atravs de um prisma,
fenmeno da disperso da luz
(fig. 2), e usou esse conceito
experimental para analisar a luz. Fig 2 - Disperso da luz atravs de um p

Natureza da luz - O que a


luz?
2- Teoria ondulatria da luz
Foucault, o cientista francs,

verificou que a velocidade da


luz era maior no ar do que na
gua, contradizendo a teoria
corpuscular de Newton.
James Clerk Maxwell (fig. 3),

provou que a velocidade com


que a onda eletromagntica se
propagava no espao era igual
velocidade da luz.
Maxwell

Fig 3 - James Clerk Maxwell (1831-187

estabeleceu

teoricamente que:

A luz uma modalidade de energia radiante que se propaga


atravs de ondas eletromagnticas.

Natureza da luz - O que a


luz?
2- Teoria ondulatria da luz
Hertz,

15
anos
aps
a
descoberta
de
Maxwell,
comprovou experimentalmente
a teoria ondulatria, usando
um circuito oscilante.
Caractersticas de uma onda:

comprimento de onda () e
frequncia (f).
A velocidade da onda dada

pelo produto do comprimento


de onda (), pela frequncia (f)
ou seja, este produto
constante para cada meio.

vf

Natureza da luz - O que a


luz?
3- Dualidade onda/partcula
Quando parecia que realmente a

natureza da luz era onda


eletromagntica, essa teoria no
conseguia explicar o fenmeno
de emisso fotoeltrica, que a
ejeo de eltrons quando a luz
incide sobre um condutor.
Einstein (1905 - fig 6) usando a

idia de Planck (1900), mostrou


que a energia de um feixe de luz
era concentrada em pequenos
pacotes
de
energia,
denominados
ftons,
que
explicava
o
fenmeno
da
emisso fotoeltrica.

Fig. 5 - Albert Einstein (1879-1955).


A luz tem carter dual: os
fenmenos de reflexo, refrao,
interferncia, difrao e
polarizao da luz podem ser
explicados pela teoria ondulatria
e os de emisso e absoro
podem ser explicados pela teoria
corpuscular.

Natureza da luz - O que a


luz?
Uma das caractersticas mais
importantes
da
luz

a
suanatureza corpuscular. Os
corpsculo, chamados de ftons,
so considerados pacotes de
energia
associados
a
cada
comprimento de onda partcula:
Luzes de pequeno comprimento

de onda, como a luz violeta, possui


ftons altamente energticos.
J luzes de grande comprimento

de onda, como a vermelha e a


laranja, possuem ftons pouco
energticos.

Efeito Fotoeltrico
Assim, cada radiao luminosa,
cada comprimento de onda
luminosa, portadora de uma
certa energia.
E o fato notvel que as plantas
aproveitam essa energia para a
produo de matria orgnica na
fotossntese!

A ptica e sua diviso:


Sob o aspecto didtico, o estudo
da ptica dividido em duas
partes:

ptica geomtrica: preocupase em analisar o que ocorre


quando o agente fsico luz incide
e (ou) se propaga em "sistemas
pticos" (espelhos, placas de
vidro, lentes, prismas e outros).
ptica fsica (ondulatria e
quntica): estuda a produo e
a natureza ntima do agente
fsico
luz,
bem
como
os
fenmenos
ligados
a
essa
natureza (difrao, interferncia,
polarizao, etc.).

Princpios Fundamentais:
I- Fontes de luz:
Denominamos luz ao agente
fsico responsvel pelas
sensaes visuais.
Tambm
podemos
definir luz como uma
frao do espectro
eletromagntico que
impressiona os olhos

Representao das fraes mais significativas


do Espectro Eletromagntico , fora de escala.

Princpios Fundamentais:
Luz: Denominamos luz ao
agente fsico responsvel
pelas sensaes visuais.
De um modo geral,
todos os objetos
visveis podem ser
considerados fontes
de luz.

Dentro
do
amplo
espectro
de
radiaes
eletromagnticas, apenas uma pequena parte
visvel aos nossos olhos so as radiaes cujos

Princpios Fundamentais:
As fontes de luz podem ser:
Fonte de luz primria ou

corpo luminoso: aquela que


emite
luz
prpria.
Como
exemplos temos o Sol, a chama
de uma vela, etc.

A chama de uma vela uma fonte


primria de luz

Fonte de luz secundria ou

corpo iluminado: aquela


que reflete a luz recebida de
outros corpos. Como exemplo
temos a Lua, que reflete a luz
recebida do Sol.

A Lua uma fonte secundria de lu

Princpios Fundamentais:
As fontes de luz podem ser:
Fonte de luz primria ou

corpo luminoso: aquela que


emite
luz
prpria.
Como
exemplos temos o Sol, a chama
de uma vela, etc.

Fonte de luz secundria ou

corpo iluminado: aquela


que reflete a luz recebida de
outros corpos. Como exemplo
temos a Lua, que reflete a luz
recebida do Sol.

Uma fonte secundria ou


corpo iluminado no possui
luz prpria!

Princpios Fundamentais:
*Incandescentes:Tr
ansformam energia
trmica em energia
luminosa.(tambm
so
fontes primrias)

*Luminescentes:Em
item luz a baixas
temperaturas.
Fluorescentes:

fica
acessa enquanto tem um
agente exitador)

Princpios Fundamentais:
Fosforecentes:permanece

emitindo radiao mesmo


sem o agente exitador).

Bioluminescente: ocorre

uma reao qumica e o


organismo vivo produz e
emite luz fria.

Princpios Fundamentais:
Raio de luz:
a representao geomtrica
da trajetria da luz, com
indicao da direo e do
sentido de sua propagao.

Princpios Fundamentais:
Feixe de luz:
um conjunto de raios de luz
de uma mesma fonte.
Um feixe de luz pode ser:
Monocromtico (quando
possui
apenas
uma
cor
associada a ele.

Policromtico (quando
possui vrias cores ou
comprimentos de onda
em sua composio).

Princpios Fundamentais:
Feixe de luz:

Convergente

um conjunto de raios de luz


de uma mesma fonte.

Uma lente de aumento,


apontando para os raios do
Sol, produz um feixe cnico
convergente.

Princpios Fundamentais:
Feixe de luz:

Divergente

um conjunto de raios de luz


de uma mesma fonte.

Quando os raios luminosos


divergem, como nos faris de
um carro, formam um feixe
cnico divergente.

Princpios Fundamentais:
Feixe de luz:

Paralelo

um conjunto de raios de luz


de uma mesma fonte.

Os raios luminosos que se


propagam paralelamente,
como nos holofotes, formam
um feixe cilndrico ou
colimado.

Princpios Fundamentais:
Meios de propagao da
luz:
O

meio transparente
quando permite a propagao
livre da luz, possibilitando
uma viso ntida dos objetos
atravs dele. Exemplos: o ar,
o vidro comum, a gua.

Princpios Fundamentais:
Meios de propagao da
luz:
O

meio

translcido
quando permite a propagao
da luz atravs de si, mas a
espalha, no possibilitando
uma viso ntida dos objetos
atravs dele. Exemplos: vidro
fosco, papel de ceda, papel
celofane.

Princpios Fundamentais:
Meios de propagao da
luz:
O

meio opaco quando


impede a propagao da luz
atravs
de
si,
no
possibilitando a visualizao
dos objetos atravs dele.
Exemplos: madeira, metais.

Princpios Fundamentais:
Exemplo: Arco-ris de fogo

Fenmenos pticos:
Um feixe de raios paralelos, ao
incidir sobre uma superfcie S,
que separa dois meios pticos
distintos
transparentes,
translcidos ou opacos, pode
atravess-la ou no, ocorrendo os
seguintes fenmenos:
1.Reflexo

(regular

ou

difusa) :
2.Refrao:
3.Absoro:
4.Disperso.

Acontece
em
funo
de
fenmenos
pticos
no
cu,quando um arco de luz
similar aparncia de um arcoris, forma faixas de cores no
horizonte. Tudo isso graas

Princpios Fundamentais:
Fenmenos pticos:
1- Reflexo regular:
O feixe de luz incide em S e

retorna ao meio de origem.


Todos os raios so refletidos

regularmente, ou seja, eles


permanecem paralelos entre
si, a partir dos pontos de
incidncia.
Ocorre

existe
uma
superfcie plana, opaca e bem
polida, como um espelho.

Princpios Fundamentais:
Fenmenos pticos:
Reflexo difusa:
O feixe de luz incide em S e

retorna ao meio de origem.


Os

raios so refletidos
irregularmente,
ou
seja,
deixam de ser paralelos.
Ocorre

quando uma
superfcie opaca e rugosa,
como a maioria dos corpos
iluminados visveis.
A reflexo da luz o retorno de um feixe de luz ao prprio
meio de origem, aps incidir sobre uma interface que o
separa do outro meio.

Princpios Fundamentais:
Fenmenos pticos:
2- Refrao:
O

feixe paralelo de luz


atravessa S e continua se
propagando no outro meio.
Ocorre quando o meio que

recebe o feixe de luz


transparente ou translcido.

Princpios Fundamentais:
Fenmenos pticos:
3- Absoro:
O feixe de raios paralelos

incide em S e no se reflete
nem se refrata.
A

luz
superfcie.

absorvida

pela

Ocorre, por exemplo, nos

corpos de cor escura.

Princpios Fundamentais:
Fenmenos pticos:
4- Disperso:
A luz policromtica ao
atravessar
um
meio
transparente ou translucido
dispersada no meio.

Princpios da ptica
Geomtrica
I- Princpio da propagao
retilnea da luz:

Num
meio
transparente
e
homogneo, a luz
propaga-se
em
linha reta.

Princpios da ptica
Geomtrica
II- Princpio da
independncia dos raios
de luz:

Um raio de luz, ao
cruzar com outro, no
interfere
na
sua
propagao.

Princpios da ptica
Geomtrica
III- Princpio da
reversibilidade dos raios
de luz (ou caminho
O caminho seguido
inverso):
pela luz independe
do
sentido
de
propagao.

Princpios da ptica
Geomtrica
III- Princpio da
reversibilidade dos raios
de luz (ou caminho
inverso):

Por meio de um
espelho, o menino v
a menina; a menina
tambm
v
o
menino!

Consequncias dos Princpios


Sombra e Penumbra
Quando
um
objeto qualquer
absorve
ou
reflete a luz de
uma
fonte
luminosa, produz
uma regio de
sombra atrs de
si.

A
semelhana
geomtrica entre
o objeto iluminado
e a sombra por ele
projetada
comprova
o
princpio
da
propagao
retilnea da luz.

Consequncias dos Princpios


Sombra e Penumbra
Fonte
Puntiforme:
as
dimenses da fonte de luz
so desprezveis em relao
distncia do objeto iluminado.

Consequncias dos Princpios


Sombra e Penumbra
Fonte
Extensa:
as
dimenses da fonte de luz
so considerveis em relao

distncia
do
objeto
iluminado

Consequncias dos Princpios


Eclipses: A formao dos
eclipses solar e lunar est
relacionada com o princpio
da propagao retilnea da
luz.
Eclipse solar:
A Lua se pe entre a Terra e

o Sol.
Em certas regies da Terra, a

Lua faz sombra (eclipse total)


e em outras faz penumbra
(eclipse parcial).

O eclipse solar ocorre na


fase de lua nova.

Consequncias dos Princpios


Eclipse solar vista do
espao.

Sequncia
de
imagens
processo do eclipse solar.

do

Consequncias dos Princpios


Eclipse Lunar:
A Terra se pe entre o Sol e a

Lua.

Consequncias dos Princpios

Consequncias dos Princpios

Consequncias dos Princpios


Alinhamento Terra-Lua

Consequncias dos Princpios

Consequncias dos Princpios


NGULO VISUAL

Quanto mais longe

est
o
menor
o
visual

objeto,
ngulo

Consequncias dos Princpios


Quando dois objetos

de
tamanhos
diferentes so vistos
sob o mesmo ngulo,
eles nos parecem ter
o mesmo tamanho.

Princpios da ptica
Geomtrica
Cmara escura de orifcio
A cmara escura de orifcio

ilustra
o
princpio
de
funcionamento das mquinas
fotogrficas
e
do
Olho
Humano.
Ela consiste de uma caixa

com um furo, na qual se


forma uma imagem de um
objeto que est em frente ao
furo, na face oposta a ele.

Consequncias dos Princpios

H/ h = S/ s

Consequncias dos Princpios

Consequncias dos Princpios

Exemplos
ER1.
Um
estudante,
querendo
determinar a altura de um prdio,
mediu
durante
o
dia,
simultaneamente,
sua
prpria
sombra e a do prdio, anotando
respectivamente 50 cm e 20 m. Qual
a altura encontrada, sabendo-se que
o estudante tem 1,50 m?
ER2. Um quadrado opaco de
madeira, de 1,0 m de lado, est
horizontalmente pendurado a 1,2 m
do teto de uma sala. Na mesma
vertical do centro do quadrado est
fixada, no teto, uma pequena lmpa
da acesa. Sendo de 3,0 m a distncia
do teto ao piso, determine:
a) o comprimento
projetada;

da

sombra

b) a rea da sombra projetada.

Exemplo
ER5. Uma caixa de sapatos
usada
para
construir
uma
cmara escura de orifcio. No
lugar da tampa, fixado um
recorte de folha de papel vegetal
e, na face oposta a ela (fundo da
caixa), faz-se um orifcio com um
prego. A cmara colocada em
p sobre um mesa, em um
quarto escuro e, a 40 cm da face
com o orifcio, pe se uma vela
acesa de 12 cm de altura. Sendo
de 18 cm a profundidade da
caixa, determine o tamanho da
imagem formada na tela de
papel vegetal.

1. Um objeto luminoso AB, de 5


cm de altura, est a 20 cm de
distncia de uma cmara escura
de profundidade 10 cm. Calcule
a altura da imagem formada.

Exerccios
EP1. (Enem-MEC) A sombra de
uma pessoa que tem 1,80 m de
altura mede 60 cm. No mesmo
momento, a seu lado, a sombra
projetada de um poste est com
2,00 m. Se, mais tarde, a sombra
do poste tiver diminudo para 50
cm, qual o comprimento da
sombra da pessoa?
EP2. Em um dia ensolarado, um
homem com 2,0 m de altura est
parado a uma distncia de 20 m
de um poste de tamanho 12 m.
a) Qual o tamanho da sombra do
homem projetada no cho? 4 m
b) Qual o tamanho da sombra do
poste projetada no cho? 24 m

1- Um edifcio iluminado pelos


raios solares projeta uma sombra
de comprimento L = 72,0 m.
Simultaneamente,
uma
vara
vertical de 2,50 m de altura, colo
cada ao lado do edifcio, projeta
uma sombra de comprimento =
3,00 m. Calcule a altura do
edifcio.

Cores...

Cores... Cor dos Objetos


Os

objetos
que
no
possuem luz prpria
objetos iluminados so
vistos
porque
refletem
difusamente a luz que
neles incide.

A cor de um objeto a

parte da luz que chega aos


nossos olhos, ou seja, a
cor que o objeto refletiu.
As

outras cores foram


absorvidas pelo objeto.

Cores... Cor dos Objetos


Um corpo branco quando

reflete todas as cores


componentes
da
luz
branca, e um corpo
negro
quando
absorve
todas as cores que nele
incidem.

Bandeira do Brasil iluminada por luz br

Bandeira do Brasil iluminada com luz a

Exemplo
ER7. Uma sala est iluminada
por uma lmpada que emite
luz monocromtica vermelha.
Entram nessa sala trs jovens:
Lus, Pedro e Maria. O primeiro
veste uma camisa branca, o
segundo, uma camisa verde, e
a
terceira,
uma
blusa
vermelha. Uma vez dentro da
sala, de que cor vista:
a) a camisa de Pedro?
b) a blusa de Maria?
c) a camisa de Lus?

Ano-Luz
A distncia percorrida pela
luz, em um ano, no vcuo.

Velocidade da Luz no Vcuo


c = 300.000 km/s
ou
c = 300.000.000 m/s
Lembrando que:

1 ano = 365 dias


1 dia = 24h
1h = 3600s

D= v. t

D=(300.000).(365).(24).
(3600
1 ano-luz = 9,5 x 10 km

Prxima Centauri, a estrela


mais prxima da Terra, ou
do Sol, est a 4,2 anos-luz
de ns.

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