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Resolver a través de la metodología,

problemas computacionales.

Ing. Alberto del Toro Castañeda.


Ing_atc@hotmail.com
11/JUN/2009
Objetivo

 Conocerá los conceptos de lenguaje y


algoritmo computacional.
 Podrá diferenciar los niveles de
lenguajes que utiliza una
computadora. Conocerá las
principales características de un
algoritmo.
Metodología para Solución de
Problemas por Computador.

ØDefinición del Problema


ØAnálisis del Problema


ØDiseño del Algoritmo


Definición del Problema
 Esta fase está dada por el enunciado
del problema, el cual requiere una
definición clara y precisa. Es importante
que se conozca lo que se desea que
realice la computadora.
Análisis del Problema
 Una vez que se ha comprendido lo que
se desea de la computadora, es
necesario definir:
1.Los datos de entrada.
2.Cual es la información que se desea
producir (salida).
3.Los métodos y fórmulas que se
necesitan para procesar los datos.
Diseño del Algoritmo
 Las características:
1.Debe poseer un punto particular de
inicio.
2.Debe ser definido, no debe permitir
dobles interpretaciones.
3.Debe ser flexible, soportando la
mayoría de variantes que se
puedan presentar en la definición
del problema.
4.Debe ser finito en tamaño y tiempo
Definición de Lenguaje

 Es una serie de símbolos que sirven


para transmitir uno o más mensajes
(ideas) entre dos entidades
diferentes.
Lenguajes de Programación

 Es un conjunto de símbolos,
caracteres y reglas (programas) que
le permiten a las personas
comunicarse con la computadora.
Los lenguajes de programación se
clasifican en:

Ø Lenguaje Máquina.

Ø Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador).


Ø Lenguaje de Alto Nivel.


Lenguaje Máquina
 Son aquellos cuyas instrucciones son
directamente entendibles por la
computadora y no necesitan
traducción posterior para que la CPU
pueda comprender y ejecutar el
programa.
Lenguaje de Bajo Nivel
(Ensamblador)
 En este lenguaje las instrucciones se
escriben en códigos alfabéticos
conocidos como mnemotécnicos para
las operaciones y direcciones
simbólicas.
Lenguaje de Alto Nivel.
 Los lenguajes de programación de alto
nivel (Pascal, Cobol, Fortran, C, etc.,)
son aquellos en los que las
instrucciones o sentencias a la
computadora son escritas con
palabras similares a los lenguajes
humanos (en general en ingles), lo que
facilita la escritura y comprensión del
programa.
Definición de Algoritmo
 Un algoritmo es una serie de pasos
organizados que describe el proceso
que se debe seguir, para dar solución
a un problema especifico.
Características de los Algoritmos
1.Finito: Un algoritmo debe siempre
terminar después de un número finito
de pasos.
2.Definido: Cada paso de un algoritmo
debe ser definido en forma precisa,
estableciendo las acciones que van a
efectuar clara y rigurosamente en
cada caso.

Características de los Algoritmos
3.Entradas: El algoritmo tiene cero o más
entradas, es decir cantidades que se
entregan inicialmente al algoritmo
antes de su ejecución.
4.Salidas: Un algoritmo tiene unas o más
salidas, es decir cantidades que tiene
una relación especifica respecto a las
entradas.

Características de los Algoritmos
5.Efectivo: Esto significa que todas las
operaciones ha ser realizadas en el
algoritmo deben ser lo
suficientemente básicas de modo que
puedan en principio ser llevadas a
cabo en forma exacta y en un período
de tiempo finito por una persona
usando lápiz y papel.
Lenguajes Algorítmicos
 Esuna serie de símbolos y reglas que se
utilizan para describir de manera
explícita un proceso, estos lenguajes
algorítmicos pueden ser:
v Gráficos (diagrama de
flujo).
v No Gráficos
(pseudocódigo).
Métodos para la formulación de
algoritmos

Ø Diagrama de Flujo.

Ø Pseudocódigo.


Diagrama de Flujo
 Un diagrama de flujo es la
representación gráfica de un
algoritmo. También se puede decir que
es la representación detallada en
forma gráfica de como deben
realizarse los pasos en la computadora
para producir resultados.
Símbolos
 Inicio/final

Entrada/Salida
 Proceso
 Decisión
 Conector
 Líneas de
flujo
Recomendaciones para el diseño de
Diagramas de Flujo
 Se deben se usar solamente líneas de
flujo horizontales y/o verticales.
 Se debe evitar el cruce de líneas
utilizando los conectores.
 Se deben usar conectores solo cuando
sea necesario.
 No deben quedar líneas de flujo sin
conectar.
Recomendaciones para el diseño de
Diagramas de Flujo
 Se deben trazar los símbolos de manera
que se puedan leer de arriba hacia
abajo y de izquierda a derecha.
 Todo texto escrito dentro de un símbolo
deberá ser escrito claramente,
evitando el uso de muchas palabras.

Pseudocódigo
 Es la representación narrativa de los
pasos que debe seguir un algoritmo
para dar solución a un problema
determinado. El pseudocódigo utiliza
palabras que indican el proceso a
realizar.
Diagrama de flujo pseudocódigo

Inicio Inicio
 Leer
Leer A
A

A=A+B
A=A+B
 Si
A>10
A>10 si no Imprimir A

Imprimir A
Fin
 Fin Si
Ejercicio que imprime el numero mayor

 Entero A, B
 Inicio
 Leer A, B
 Si A>B
 Imprimir “El Primer Numero Es Mayor”
 Sino
 Imprimir “El Segundo Numero Es Mayor”
 Fin Si
 Fin

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