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TIRO-DE-GUERRA 10-015

ITAPIPOCA

MATRIA:
MARCHAS E ESTACIONAMENTOS

Conhecimento bsico dos


Equipamentos e das Marchas a p e

Motorizadas.

TIRO-DE-GUERRA 02-014
GARA

OBJETIVOS
* Identificar o equipamento e o material individual de
campanha.
* Executar o aprestamento individual.
* Identificar as situaes em que a tropa marcha a p.

TIRO-DE-GUERRA 02-014
GARA

I- INTRODUO
II- DESENVOLVIMENTO
a. Equipamento Individual.
b. Tipos de Marchas
c. Procedimentos e tcnicas de execuo
das marchas a p.
III- CONCLUSO

MATERIAL INDIVIDUAL
todo aquele que lhe diretamente distribudo para
proporcionar razoveis condies de vida em campanha e
para o exerccio de sua funo de combatente.
Consiste basicamente, dos seguintes materiais:
- ARMAMENTO INDIVIDUAL
- EQUIPAMENTO INDIVIDUAL
- FERRAMENTAL DE SAPA
- INSTRUMENTOS E EQUIPAMENTOS DIVERSOS
- FARDAMENTOS DE CAMPANHA

ARMAMENTO INDIVIDUAL

O armamento individual constitudo de armas


portteis e seus acessrios.
Todo combatente dotado de uma arma de fogo
(fuzil, metralhadora de mo ou pistola) e baioneta ou
faca de trincheira (de acordo com o armto dotado) que
lhe sero entregues para emprego no combate aproximado e na sua defesa pessoal.

EQUIPAMENTO INDIVIDUAL
O Equipamento Individual o conjunto de peas que
lhe permitir acondicionar todo o material que voc conduzir
em campanha. Sua composio padronizada, variando
apenas em alguns artigos de acordo com a arma individual de
que voc dotado.

FERRAMENTAL DE SAPA

constitudo de ferramentas portteis de


terraplanagem e de corte que lhe daro condies de
executar pequenos trabalhos de organizao do terreno.

INSTRUMENTOS E EQUIPAMENTOS DIVERSOS

Para o desempenho de determinadas funes, voc


poder ser dotado de alguns instrumentos e equipamentos
especiais.

FARDAMENTOS DE CAMPANHA

O fardamento de campanha que lhe distribudo


constitudo de peas de uniforme, calado e agasalho.

ACONDICIONAMENTO DO MATERIAL

a. Fardo aberto (cinto de guarnio)


O cinto de guarnio destina-se ao transporte do material leve e de uso freqente e imediato em campanha

ACONDICIONAMENTO DO MATERIAL
b. Fardo de combate (mochila)
- A mochila o fardo destinado ao acondicionamento do
material estritamente necessrio ao cumprimento de uma
misso de combate. A mochila deve constituir-se na maneira
mais prtica e cmoda para transportar o material que dever
ser levado para cumprir a misso especificamente recebida.

ACONDICIONAMENTO DO MATERIAL
c. Fardo de bagagem (saco de lona)
- O saco de lona seu fardo de bagagem. Voc
acondicionar nele o material que no for conduzido em
seu fardo de combate. Ser transportado nos trens da
subunidade.
Os sacos de devero ser identificados para facilitar
seu loteamento e devem ser utilizados para transportar:
- Manta de L
- Agasalhos
- Uniforme de Muda e Outras Peas de Vesturio
- Material de Estacionamento
- Alguns Bens Pessoais

INSTRUMENTOS DIVERSOS
- Lanterna eltrica
- Bssola
- Binculo
- Mscara contra gases
- Estojo de limpeza
- Placa de identificao

MARCHAS
1. Marchas
- As Marchas so os deslocamentos de uma Tropa
utilizando-se de seus prprios meios. As marchas podem
ser:
- A p;
- Motorizada.
2. Uma Tropa marcha a p quando:
a. A situao ttica ou o terreno exigirem;
b. No h transporte motorizado disponvel;
c. O Comando visa a execut-la ( marchas de
instruo ou treinamento fsico );
d. O deslocamento curto

TIPOS DE MARCHA A P
A marcha a p pode ser classificada em:
a. Marcha Ttica - executada sob condies de combate,
quando h possibilidade de contato com o inimigo. As
medidas de segurana predominam sobre as de conforto da
tropa.
b. Marcha Administrativa ou Preparatria - executada
quando a possibilidade de contato com o inimigo remota. O
principal objetivo executar o movimento sem desgastar a
tropa.

ORGANIZAO DA MARCHA
a. Formao
A formao normal de marcha das unidades a coluna
por dois ( uma coluna de cada lado da estrada ). Quando,
porm, as circunstncias e a prpria estrada permitirem, o
comandante pode determinar outra formao, fixando ento,
o lado da estrada a ser utilizado.
b. Velocidade de Marcha
1) Diurna
- 4,0 Km por hora em estradas
- 2,5 Km por hora atravs campo
2) Noturna
- 3,0 Km por hora em estradas
- 1,5 km por hora atravs campo

ORGANIZAO DA MARCHA
c. O Regulador de Marcha
- Desloca-se 5 a 10 passos frente da unidade de marcha,
a fim de dar-lhe ritmo uniforme e de manter a velocidade
prescrita (homem de estatura mediana).
d. Cadncia
- Nmero de passos por minuto. O passo normal de 75
cm, para a velocidade, tambm normal, de 04 Km em 50
minutos.
e. Distncia entre os homens
- Normalmente, nas marchas diurnas, de 01 (um)
metro. O Comando pode, considerando a visibilidade, o piso
da estrada e as etapas a cobrir, determinar mairo, cujo limite
no deve ultrapassar 4,5 metros a fim de no prejudicar o
controle.

ORGANIZAO DA MARCHA
f. Distncia entre as fraes
a. Diurna:
- 100 m entre Batalhes
- 50 m entre subunidades
- 20m entre os pelotes
b. Noturna:
- 50 m entre os Batalhes
- 20 m entre as subunidades
- 10 m entre os pelotes

ORGANIZAO DA MARCHA
g. Altos
- A fim de proporcionar descanso tropa, tempo para
reajustar o equipamento e satisfazer as necessidades
fisiolgicas, so feitos altos periodicamente e a intervalos
regulares. Em condies normais o primeiro alto feito
45 minutos aps o incio da marcha e tem durao de 15
minutos. Os outros altos sucedem, aps 50 minutos de
marcha, com durao de 10 minutos. Esse altos
denominam-se ALTOS HORRIOS.

ORGANIZAO DA MARCHA
h. Durao das Marchas
- Somente em situaes extraordinrias a tropa deve
marchar mais de 08 horas por dia. As unidades e subunidades
em condies normais, marcham at 24 Km por dia, podendo
a velocidade, em distncias inferiores a 08 km, atingir at 06
km por hora.
Em marcha forada a tropa, no mximo, percorre 56 km
em 24 horas, 100 km em 48 horas e 130km em 72 horas.

ORGANIZAO DA MARCHA
i. Controle da marcha
- Um silvo longo e um curto: Ordinrio, Marche ou
Alto;
- Dois silvos longos: Sem Cadncia;
- Trs silvos longos: Passo de Estrada

ORGANIZAO DA MARCHA
j. Destacamento Precursor

- A misso do destacamento precursor :


1) balizar os pontos crticos do itinerrio;
2) executar, ao longo do mesmo, os trabalhos de
engenharia necessrios a sua desobstruo;
3) facilitar o trnsito;
4) preparar o novo estacionamento, repartir sua rea
pelos elementos subordinados e guiar a tropa na sua
chegada ao local;
5) realizar outros servios previstos na ordem de
marcha. Precede a coluna e deve ser acionado logo aps o
recebimento da ordem de marcha.

MF 15- MARCHAS
E ESTACIONAMENTOS
DISCIPLINA
DE MARCHA
Disciplina de
de Marcha
f.k.Disciplina
marcha
- o conjunto de regras e dispositivos regulamentares que se aplicam s marchas.
1. Antes das marchas
- receber informaes exatas sobre a
marcha
- preparar o equipamento prescrito
- cuidar dos ps
- recompletar os cantis
- munir-se de muda de meia sobressalente
- receber o armamento
- evitar o atraso

DISCIPLINA DE MARCHA
2. Durante as marchas
- Desloca-se no lugar prprio
- Manter distncia
- Observar as prescries relativas ao consumo de rao e gua
3.Durante os altos
- Sair de forma ttica
- Desequipar-se e descansar
- Satisfazer suas necessidades fisiolgicas
- Reajustar as meias
- Permanecer nas imediaes do alto

CONCLUSO

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