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Aprendizaje Electrnico
e-Learning
La Educacin Virtual (Educacin en Lnea), es un modelo de
formacin mediado por las TIC, que utiliza Internet como
herramienta de aprendizaje. Este modelo permite al alumno
realizar el curso desde cualquier parte del mundo y a cualquier
hora.
TENDENCIAS EN CAPACITACIN:
E-learning,
E-learning, o Formacin
Formacin en
en Lnea
Lnea
Proceso formativo a distancia, en el que la
transferencia del conocimiento se hace a travs de
Internet:
Razones
Herramientas de comunicacin I
Comunicacin
asincrnica
-
Correo electrnico
Correo de voz
Foros (texto y voz)
Wikis
Blogs
Podcasts
Videos
Comunicacin
sincrnica
- Chat de texto o de voz
- Salas virtuales
- Telefona celular
Herramientas de comunicacin II
Entornos trabajo colaborativo.
Fuente: http://jjdeharo.blogspot.com/2008/01/aplicaciones-20.html
Aplicaciones educativas
Existen herramientas Web 2.0 especialmente utilizadas en el mundo acadmico:
Los congresos virtuales
Con la Web 2.0, no hay necesidad de reunirse fsicamente para organizar este tipo
de eventos.
Muchas veces, se usa un wiki para organizar el congreso
Las conferencias se dan en lnea, con transparencias, vdeo, chat, votaciones,
comparticin de aplicaciones, etc. y quedan grabadas
Posteriormente, se sigue el debate en foros
Los e-portfolios o portafolios electrnicos
Son una coleccin de recursos digitales recopilados por un usuario normalmente
en Web. Pueden incluir texto, ficheros de todo tipo, multimedia, mensajes de blog y
enlaces
Suelen ser de 3 tipos: de trabajo, de muestra o de reflexin.
Se suelen utilizar para la evaluacin mediante evidencias de trabajo
Los entornos personales de aprendizaje (PLE)
Complementan a los clsicos LMS como Moodle.
Qu es el e-learning 2.0?
El e-learning 2.0 es la aplicacin de la Web
2.0 al aprendizaje y la formacin
Es un concepto desarrollado en 2005 por
Stephen Downes
Las ideas clave son:
Utilizacin de aplicaciones Web 2.0 para
la formacin
Fomento del aprendizaje informal
Trabajo con comunidades de prctica
El conectivismo como teora de
aprendizaje
Utilizacin de entornos personales de
aprendizaje (PLE) centrados en el
usuario
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Mi PLE
Conectivismo
GEORGE SIEMENS
CREADOR DE LA TEORIA
Conectivismo
Conectivismo
LA HABILIDAD DE VER CONEXIONES ENTRE AREAS, IDEAS
Y CONCEPTOS ES UNA HABILIDAD CLAVE.
LA ACTUALIZACION ES LA INTENSION DE TODAS LAS
ACTIVIDADES CONECTIVISTAS DE APRENDIZAJE.
LA TOMA DE DESICIONES ES, EN SI MISMA, UN PROCESO
DE APRENDIZAJE.
Importancia para el
e- learning
E-LEARNING 2.0
El aprendizaje informal