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Prefcio
David Gibson
University of Vermont
Global Challenge Award
simSchool
Prefcio
Joo Mattar coloca muitos sinalizadores em nossa frente.
Ler Joo Mattar penetrar em uma mente aberta a
PARTE 1
CONCEITOS E TEORIAS
INTRODUO
Introduo
A escola no ensina as habilidades
dos games
Explorar com os games podem colaborar com
a educao
Analisar o que h de pedaggico em games
comercias
Integrar games (comerciais ou no) na
educao
Games educacionais
Alunos desenvolverem games
Integrar o designer de games no design
Captulo 1
ESTILOS DE APRENDIZAGEM DOS
NATIVOS DIGITAIS
1.1 Estilos de
Aprendizagem
Ferramentas de
Avaliao
Questionrio Honey-Alonso de Estilos de
Aprendizagem
MBTI - Myers-Briggs Type Indicator
Questionrio Vark
LSI - Learning Styles Inventory
1.3 Como os
Nativos Digitais
aprendem
Nativos
Livros
Textual
Sotaque
Raciocnio lento
Mtodo
Ordem
Uma coisa por vez
Teoria
Aprendizado individual
Captulo 2
O USO DE GAMES EM EDUCAO
Games em Educao
Aprendizado tangencial, pelo envolvimento
Erros integrados ao aprendizado
Personalizao do aprendizado
Interao, interatividade e participao
Aprendizagem ldica
Jogador tambm autor
Interator (Janet Murray)
Mods
2.1 Sntese da
Teoria
David Gibson
2.2 Games
Epistmicos
David Shaffer
Epistemic Games
Ajudam o jogador a pensar como um
profissional
Journalism.net (reprteres), Digital Zoo
(engenheiros biomecnicos), Urban Science
(planejadores urbanos), The Pandora Project
(negociadores) e Eschers World (artistas
grficos).
Informaes e teorias so aprendidas e
lembradas porque foram necessrios para
jogar
Entre a educao formal e os games
2.3 Games e
Simulaes
Clark Aldrich
Clark Aldrich
Mundos virtuais mais livres; Games mais
2.4 Games
Persuasivos
Ian Bogost
Persuasive Games
Retrica procedimental: arte da persuaso
Digital-Game Based
Learning
os aprendizes mudaram em diversos pontos
essenciais
so de uma gerao que experimentou
profundamente enquanto crescia, pela
primeira vez na histria, uma forma
radicalmente nova de jogar - computadores e
videogames
em games, a ambiguidade nas regras uma
parte essencial da experincia
quando os jogadores interagem com os
games, esto aprendendo os procedimentos
2.6 Princpios de
Aprendizado nos Games
James Paul Gee
caminhar juntas
Modelagem
Participao dos pais
Aprendizado contextualizado
habilidades
concentrao; objetivos claros; feedback
imediato; excluso da conscincia das
preocupaes e frustraes da vida diria;
preocupao com o self desaparece; senso de
durao do tempo alterado
Senso crtico: o jogador assume mltiplas
perspectivas no game, de dentro/de fora,
metaperspectiva, explorao (mtodo
cientfico), e depois da experincia de fluxo, a
conscincia do prprio self torna-se mais
Captulo 3
NOVO DESIGN INSTRUCIONAL
PARA OS NATIVOS DIGITAIS
Mudanas na Educao
teorias de aprendizagem tradicionais no se
3.1 Design
Instrucional
3.2 Do Impostutor
ao Aututor
Impostutor
nfase na produo de contedo e no papel
Aututor
crtica figura do conteudista
novas tecnologias permitem reunir em 1
Tecnologia Educacional
Hoje no mais possvel separar to
3.4 Incorporao
dos Princpios de
Design de Games
ao Design
Instrucional
Design de Games no DI
Designers de games tm uma melhor
3.5 Ambientes de
Aprendizagem
Ambientes de
Aprendizagem
LMS - Sistemas para Administrao da
Aprendizagem
AVAs ficaro desertos, so preparados para a
diverso dos imigrantes digitais, no dos nativos
Edupunk: reao contra os LMSs tradicionais
Design de ambientes de aprendizagem para a
educao, no o controle, mais rico e adequados
aos nativos digitais
Repensar a interatividade em ambientes de
aprendizagem
3.6 Avaliao
Avaliao
Critrios de avaliao negociados durante o processo
de construo
Games: no separam avaliao do aprendizado
Retorno rpido e constante
Sistemas de avaliao adaptativos, que se modifiquem
conforme o processo de construo de conhecimento
se desenvolva
Produo no voltada apenas para o professor, a
classe ou a escola, mas apresentada para um
audincia mais ampla, sobrevivendo aos cursos e s
escolas, adicionado conversao global e
potencialmente usado por outros
3.7 Incorporar o
Designer de Games
ao Design
Instrucional
Designer de Games em
DI
Designer de games tem que ser utilizado nos
3.8 Desafios
Desafios
dar a voz gerao dos nativos digitais, decidir
com eles
incluir os alunos em tudo, desde o design
instrucional at as atividades em sala ou online,
envolv-los em discusses sobre o
desenvolvimento do currculo, mtodos de
ensino, organizao da escola, disciplina e
avaliao
deixar as crianas reinventarem a escola
O universo dos games uma pista e uma trilha a
seguir no design instrucional
PARTE 2
GAMES NA PRTICA
Captulo 4
DESIGN E PRODUO DE GAMES
EDUCACIONAIS
4.1 Princpios do
Design de Games
Educacionais
Design de Games
Educacionais
Mdulo de avaliao especfico
Liberdade para experimentar, fracassar,
4.2
Desenvolvimento
de Games
Design de Games
concept document
game design document
Descrio da gameplay
Fluxograma do jogo
Escolhas das mdias
Feedback ao jogador
Informaes para o avaliador
4.3 Recursos e
Ferramentas
Ferramentas
Projetos , prototipagem matemtica,
4.4 Ferramentas
para
Desenvolvimento e
Engines
Desenvolvimento e
Engines
Ferramentas simples: Excel, Powerpoint etc.
ARGs
Jogos para Redes Sociais, YouTube etc.
Ferramentas simples
RPG Maker
Mods
Open Source Ogre, Crystal Space etc.
Comerciais: Game Maker, Torque, Unity, XNA
4.5 Colocando em
Prtica e Reformulando
Captulo 5
EXPERINCIAS NO EXTERIOR
Lightspan
1995 e 2002, parceria Lightspan & Sony
games de reforo curricular para crianas at
a oitava srie
Ao redor de 80 ttulos, centenas jogaram
as crianas aprenderam jogando games fora
do horrio da escola, ampliando
significativamente seu vocabulrio e suas
habilidades lingusticas, comparadas quelas
que no jogaram, assim como sua capacidade
de resolver problemas de matemtica
Tim Rylands
Utiliza games em suas aulas de ingls para
River City
River City uma cidade do sculo XIX, cortada por
Boxer
Sistema que possibilitava que pessoas sem
5.6 Aprendizado
Baseado em
Games em
Administrao
Games em Administrao
Educar consumidores e fornecedores
Criao e comunicao de estratgias de negcios
Certificao e educao continuada
Treinamento de servio ao consumidor
Habilidades de trabalho, tcnicas e profissionais
Treinamento de gerncia
Conhecimento de produtos
Gerenciamento de projetos
Criao de polticas pblicas
Treinamento de qualidade
Recrutamento
Treinamento de fora de vendas
Construo de grupos
CGDC
Encontro anual que rene cristos envolvidos
Squires Quest
Jogo nutricional
1.578 alunos de quarta srie em vinte e seis
5.9 Princpios de
Aprendizagem em
Rise of Nations
Princpios de
Aprendizagem
Oferea tutoriais tanques (fish tanks)
5.10 Laparoscopia
& Games
Kurt Squire
Os alunos compreenderam os conceitos de
5.12 Supercharged
& Ensino de Fsica
Supercharged
Num ambiente 3D, os alunos devem guiar uma nave
5.13 Como a
Gerao de
Gamers est
mudando os
Negcios
Adventure Learning
Produo de ambientes de aprendizagem de
Dimension M
Jogo de matemtica utilizado por alunos do
5.16 Relatrio da
Federao dos
Cientistas
Americanos
Relatrio FAS
Harnessing the Power of Video Games for
Learning
Federation of American Scientists - 2006
Mais de 100 especialistas
O governo deve fornecer recursos para o
desenvolvimento de videogames educacionais
Vrias avaliaes e sugestes
5.17 Games,
Learning and
Society
GLS
Games, Learning, and Society group
University of Wisconsin-Madison.
Pesquisadores, desenvolvedores e lderes
governamentais e de empresas
Pesquisas sobre uso de games em educao
Conferncia anual desde 2005, GLS
Conference.
5.18 McDonalds
Videogame &
Molleindustria
McDonalds Videogame
Molleindustria: Radical games against the
dictatorship of entertainment
Gamevoluo e Anti-advergames
McDonalds Videogame:
Ganhar dinheiro com uma empresa como o
McDonalds no to fcil quanto parece! Por trs de
cada sanduche h um complexo sistema que voc
precisa saber administrar: da criao de gado ao
gerenciamento da marca, passando pelo abate e pela
administrao de um restaurante. Voc vai descobrir
toda a sujeira debaixo do tapete que faz de ns uma
das maiores empresas do mundo.
5.19 World of
Warcraft
World of Warcraft
O processo de se tornar um guild master no
Scratch
Software gratuito desenvolvido no MIT para
Brain Age
2007 Esccia, mais de 600 alunos de 32 escolas do
Counter Strike
Universidade neozelandesa Unitec
Quarenta pessoas acima de dezesseis anos
Utilizado software desenvolvido pelo exrcito
G4LI
Games for Learning Institute
Microsoft e New York University, em conjunto com
um consrcio de universidades
Projeto de pesquisa multidisciplinar sobre o uso
de games para ensinar matemtica e cincias
para alunos do ensino fundamental.
Objetivo: identificar que caractersticas dos
games envolvem os alunos e desenvolvem
estratgias de ensino personalizadas e relevantes
que possam ser aplicadas ao processo de
aprendizagem.
5.24 Education
Development
Center
Education Development
Center
2008 - Institute of EducationSciences do
Wolf Den
Baseado no Active Worlds
Plataforma para educao a distncia e criao de
FutureU
Game que roda no DS (mas tambm pode ser
Dreambox
Game online de matemtica para crianas
A criana participa de aventuras com
Cursos
Exploratory Learning through Educational
Gwap
Desenvolvido por pesquisadores na Escola de
5.32 Conspiracy
Code & Histria
Conspiracy Code
Disciplina de histria de 1 ano
Os alunos assumem papis de personagens ficcionais
NASA
Desenvolver um MMO - Massively
Exrcito norte-americano
The Bradley Trainer, Marine Doom, C-Force, Full
Tpicos
Administrao Geral
Medicina, Carreiras
Histria/Conflitos
Educao
Ambiente e ecossistema
Economia/Histria
Sade
Liderana
Naes/Histria
Fsica
Poltica
Administrao de tempo
Planejamento urbano
Captulo 6
O CENRIO NO BRASIL
6.1 Abragames
Abragames
Associao Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos
6.2 Comunidades
Virtuais
Comunidades Virtuais
Grupo Comunidades Virtuais de Aprendizagem,
6.3 Seminrio
Jogos Eletrnicos,
Educao e
Comunicao
Seminrio
2005 I Seminrio Jogos Eletrnicos,
RBJE
Rede Brasileira de Jogos e Educao,
6.5 Livroclip
Livroclip
Site com animaes baseadas em diversas
Educacionais 02/2006.
Objetivo: selecionar propostas para apoio financeiro a
projetos que envolvam a produo e disseminao de
jogos eletrnicos educacionais como ferramenta
instrucional, de forma a facilitar o aprendizado
(autnomo ou assistido por um professor) e aumentar a
capacidade de reteno de contedo.
Foram recebidas 103 propostas e escolhidos 13 projetos
Os jogos produzidos com esse financiamento, R$
1.640.571,91, esto agora disponveis para serem
utilizados por instituies de ensino e professores.
MathCity
Jogo eletrnico em um contexto colaborativo,
City Rain
Desenvolvido pelo Mother Gaia Studio, grupo
Jogo Tartarugas
Jogo Tartarugas: Objeto de Aprendizagem na
Educao Ambiental
Implementao com crianas do ensino
fundamental em uma escola particular.
Envolveu conceitos de cidadania e educao
ambiental.
Foi utilizado em duas turmas de 3 ano do
ensino fundamental, envolvendo 42 alunos, o
que elevou significativamente as notas dos
alunos e afetou a sua distribuio.
Turma do Claudinho
Programa de capacitao de jovens para dar
6.11 BRGames
BRGames
Programa da Secretaria do Audiovisual do Ministrio da
6.12 Capoeira
Legends & Cultura
Brasileira
Capoeira Legends
2009
O jogo se passa nos arredores do Rio de Janeiro durante o
LabTEVE
Laboratrio de Tecnologias para Ensino Virtual e Estatstica
Trade
Trade Liberdade, Igualdade e Fraternidade,
6.15 A Revolta da
Cabanagem &
Histria do Brasil
A Revolta da Cabanagem
Jogo da Cabanagem, desenvolvido pelo LaRV -
6.16 7 SENAED
Games & ARG
7 SENAED
7 SENAED - Seminrio Nacional ABED de
6.17 SBGames
SBGames
Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento
Digital.
Comeou em 2002 com o nome Wjogos,
focado principalmente em computao, e
desde ento vem ocorrendo anualmente,
passando a incluir arte, design e questes da
indstria.
composto atualmente de quatro trilhas
(Computao; Arte & Design; Indstria; Jogos
& Cultura), dois festivais (Festival de Jogos
Independentes e Exibio de Arte) e tutoriais.
Listas e Sites
Gamecultura: o game como cultura
6.19 Bibliografia
em Portugus
Realidade Sinttica
O site Realidade Sinttica mantm uma
6.20 O Futuro no
Brasil
Futuro no Brasil
O setor de games para educao no Brasil
CONSIDERAES
FINAIS
Concluso
Aldrich: marketing minigames
Eric Klopfer, Wagner e GameSpace: games em
mobile learning
Trade e Jogo da Cabanagem: games mais robustos,
para uso em PCs e que estejam alinhados com os
parmetros curriculares das instituies de ensino
Para que o mercado de games se desenvolva no
Brasil, temos que criar uma mo-de-obra capaz de
desenvolver games, integr-la ao design
instrucional e inclusive formar educadores e os
prprios alunos para desenvolverem seus games.
Schooling x Education
(Bogost)
A escolarizao afirma os valores de instituies
Apndice I
APRENDENDO MATEMTICA (&+)
JOGANDO YU-GI-OH! PARA PS2
YU-GI-OH!
Uma incrvel quantidade de informaes deve ser
Apndice II
SECOND LIFE E EDUCAO
O Second Life no
morreu!
Second Life e Web 2.0 na Educao: o
REFERNCIAS
REFERNCIAS
ADICIONAIS
De Mattar
http://blog.joaomattar.com
http://twitter.com/joaomattar