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Lnea
Integrantes :
- Julca Vivanco, Jose Luis
- Fernandez Mendoza, Pool
Curso:
Inteligenticia Artificial
Tres en lnea
Las Casillas estn
numeradas de 1 al 9
ganacolumna(2,5,8)
ganacolumna(3,6,9)
ganacolumna(Tabla, Jugador) :x
Tabla = [Jugador,_,_,Jugador,_,_,Jugador,_,_];
x
Tabla = [_,Jugador,_,_,Jugador,_,_,Jugador,_];
x
Tabla = [_,_,Jugador,_,_,Jugador,_,_,Jugador].
ganadiagonal(Tabla, Jugador) :Tabla = [Jugador,_,_,_,Jugador,_,_,_,Jugador];
Tabla = [_,_,Jugador,_,Jugador,_,Jugador,_,_].
x
x
x
x
x
x
Ejemplo, donde la
computadora(Inteligencia Artificial)
gana al usuario.