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CAPTULO VI: Valores por defecto

Modificacin de valores por defecto de ISIS

Jos Luis Snchez Calero

2007

Introduccin
Hasta ahora hemos utilizado todos los
valores por defecto que aplica ISIS.
Todo podemos modificarlo para adaptarlo a
nuestros gustos personales.
Las modificaciones realizadas lo podrn ser,
para ese diseo en concreto, o utilizarse
como plantilla por defecto de ah en adelante.
No obstante, aunque no guardemos las
modificaciones como plantilla, siempre
podrn utilizarse cuando lo deseemos.

Modificar aspecto
El aspecto del circuito podemos
personalizarlo incluso antes de dibujar el
esquema.
Las opciones para personalizacin las
encontramos en el men Template.

Men Template
Al abrir el men Template observamos la
ventana emergente de la figura.

Opciones por defecto del diseo


Las opciones por defecto para el diseo se
abren pinchando en Set Design Defaults
Pinchad aqu para
abrir las opciones de
diseo que ISIS lleva
por defecto

Ventana de opciones
La ventana que nos ofrece la accin anterior
es esta.
Bloque para
programar colores
relacionados con el
rea de trabajo

Bloque para
programar colores en
animacin

Tipo de letra
por defecto

Bloque relacionado
con la visin u
ocultacin de
elementos

Aparece la
Hoja Principal,
en caso de que
el esquema se
componga de
varias hojas

Cambio de color del papel


Esta caracterstica se refiere al color del
rea de trabajo. Vamos a personalizarla.
Pinchad aqu
para desplegar
la paleta de
colores

Pincharemos aqu para


abrir la paleta de
colores personalizados

Aqu podemos elegir un


color de la paleta pinchando
sobre l. Disponemos de
una amplia gama, desde el
negro al blanco

Este botn cierra la


paleta de colores

Cursores para color


En la paleta que se abre de colores
personalizados se indica la posicin de los
cursores para la plantilla actual.
Aqu est el cursor
marcando el tono de
color actual

Aqu observamos el
color conseguido
por los cursores

Este cursor
marca la
intensidad del
tono elegido

Valores numricos para color


Aunque es ms sencillo el empleo de
cursores, tambin podemos ajustar con
nmeros.
Con estas tres
ventanas ajustamos
el matiz, la saturacin
y la luminosidad del
color.
Mayor grado de
luminosidad, supone
un color ms claro.

Con estas tres


ventanas
conseguimos el
color. Los
valores van
desde 0 a 255.
0-0-0
corresponder
al negro; 255255-255 ser el
banco.

Eleccin de color
Ajustaremos un color y lo salvaremos como personalizado
en una de las casillas dispuestas para ese fin. En la paleta
de colores personalizados seguid las acciones en el orden
numrico que se indica.

Pinchad en esta
casilla, que est
con blanco, para
que se guarde en
ella el color
personal que
vamos a conseguir

Ah vemos la
muestra del
blanco

Los dos cursores se


posicionan en los
valores de blanco
total

En las seis ventanas


numricas vemos los
valores que
corresponden al
blanco de la casilla
seleccionada

Eleccin de color
Ajustemos los cursores, en el orden
indicado, hasta conseguir el color deseado.
Clic y arrastre aqu
Clic y arrastre aqu

Y queda
memorizado
aqu

Finalmente
aceptamos

Observamos el tono
aqu

Pinchamos aqu

Comprobacin en botn
En el botn de apertura de paletas se
comprueba el color elegido para el papel.
Ah se aprecia el
nuevo color

Aceptamos

Resultado del cambio


As queda el papel, con un tono azulado.

Diseando un circuito
Realizaremos el siguiente diseo.

Localizacin de sondas
Las sondas de entrada las encontris en

Sonda con memoria


(tipo interruptor)

Sonda con recuperacin


(tipo pulsador)

Localizacin de salidas
Las sonda de salida la encontris en

Tamao pequeo

Tamao grande

Salvar ejemplo
Salvaremos nuestro circuito con el nombre
de Plantilla01.DSN.

Simular el circuito
Arrancaremos la simulacin y observamos
este resultado.

Cambio de rejilla
Cambiaremos el color de los puntos de
rejilla.
Pinchamos n este botn
para desplegar paleta de
colores para rejilla

Cambio de rejilla
Elegiremos el color rojo y aceptaremos.

Pinchamos n este botn


para aplicar el rojo a la
rejilla

Cambio de rejilla
Aspecto de los puntos de rejilla en rojo.

Cambio de marco en ventana de


vista completa
Para cambiar el color del marco en la
ventana de vista completa hay que seguir
estos pasos:
Pincharemos aqu para
desplegar la paleta

Elegiremos el amarillo y
aceptaremos

Aspecto del marco


As se ve el marco de ventana de vista
completa con su nuevo color.
Marco amarillo

Cambio de marco de trabajo


Cambiemos el marco del rea de trabajo.
Pinchamos aqu
para abrir colores en
marco de trabajo

Elegimos un tono
verde oliva y
aceptamos

Aspecto de marco de trabajo


As se ve el marco de trabajo en verde
oliva.
Marco en
verde

Marco en
verde

El centro del rea


de trabajo tambin
se colorea

Cambio de color de realce


Vamos a poner en naranja los elementos
cuando son resaltados (seleccionados).

Pinchamos aqu
para desplegar los
colores

Seleccionamos el
naranja y aceptamos

Aspecto de dispositivo resaltado


Al seleccionar un elemento se ve as.

Cambiar rectngulo de arrastre


Para cambiar el color del rectngulo que
aparece en rea de trabajo cuando
arrastramos procederemos as:

Pinchamos en su
botn para desplegar
colores

Elegimos negro y
aceptamos

Aspecto de rectngulo de arrastre


As se ver el rectngulo de arrastre.

Color de texto oculto


Para cambiar el color del texto que pueden
llevar los dispositivos, y que al carecer de l
permanece oculto, procedemos as:
Pinchamos en
botn para
desplegar colores

Elegimos rojo y
aceptamos

Aspecto de color de texto oculto


As se vern ahora los dispositivos:

Est en rojo, aunque


seguir sin imprimirse

Cambio de tipo en texto


Cambiaremos el tipo de letra en los textos.

Pincharemos aqu
para desplegar los
tipos de letra y
elegimos
Baskerville

Aspecto del nuevo tipo


As se ven todos los textos a partir del
cambio

Todos los textos han


cambiado a Baskerville,
incluida la numeracin de
patillas de los integrados

Ocultando <TEXT>
Para ocultar la leyenda <TEXT> que sacan
todos los dispositivos, hacemos:

Pinchamos aqu para


desmarcar la casilla

Aceptamos

Resultado de ocultar <TEXT>


Se ha borrado el <TEXT> de los
dispositivos.

Cambio de color de estados en


simulacin
Vamos a programar nuevos colores en los
estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu
para abrir colores
del estado alto

Elegimos verde y
aceptamos

Cambio de color de estados en


simulacin
Vamos a programar nuevos colores en los
estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu
para abrir colores
del estado bajo

Elegimos negro y
aceptamos

Cambio de color de estados en


simulacin
Vamos a programar nuevos colores en los
estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu
para abrir colores
del estado abierto

Elegimos rosa y
aceptamos

Colores para analgicos


Los tres colores que se emplean para
circuitos analgicos no tiene sentido que los
cambiemos en este ejemplo.
Estos tres colores
los dejaremos
como estn

Aspecto de simulacin
As se ver el circuito en simulacin.

Salvar circuito y plantilla


Al salvar el circuito, con l se salva la
plantilla de aspecto. Y siempre que se abra,
la plantilla programada lo acompaar.
Y, adems, la plantilla de este diseo puede
aplicarse a cualquier otro. Veamos.
Abrid el circuito salvado con el nombre
Cap01_cir01.DSN

Cambio de plantilla
Vemos el circuito abierto con la plantilla con
la que se guard en su momento.

Cambio de plantilla
Si ahora queremos que el circuito abierto
posea la plantilla creada, actuaremos as:
Abrimos el men Template y seleccionamos
como en la figura.

Seleccionamos la opcin
Cargar estilos desde el
Diseo

Cambio de plantilla

En la ventana que aparece buscamos el diseo creado que lleva la plantilla


deseada.
En nuestro caso el circuito es el de la figura.

1 Buscamos la carpeta
de plantillas

3 Seleccionamos la
plantilla creada

2 Pinchamos aqu
para que nos muestre
todos los ficheros

Cambio de plantilla
El resultado es que al circuito abierto le queda aplicada
la plantilla del diseo elegido.

Colores de anlisis grfico


Los colores por defecto del anlisis grfico
tambin se pueden cambiar.
Pincharemos sobre
esta opcin

Colores de anlisis grfico


En la ventana de colores de anlisis grfico
tambin podemos personalizar todos los
detalles.
Trazos de las
seales
analgicas

Aspecto
general del
Marco Grfico

Color de la
seal
seleccionada

Trazos de las
seales
digitales

Ejes y referencias
Aspecto general del Marco Grfico.
Ejes y lneas de
referencia

Lneas de referencia

Color para fondo


Bloque de Aspecto General.
Fondo

Color del fondo

Barra de ttulo
Bloque de Aspecto General.
Barra de ttulo

Barra de ttulo

Texto en coordenadas
Bloque de Aspecto General.

Texto en
coordenadas

Texto en coordenadas

Color para realzar


Es el color que toma un elemento cuando es
seleccionado en el marco grfico.

Al pinchar con secundario para


seleccionar, el elemento se realza
en el color programado en la figura
de la derecha (blanco por defecto)

Color para elemento


seleccionado

Trazos analgicos
Son los colores de las distintas grficas.
Primera grfica ser
verde, segunda roja, etc.

La primera
grfica ser
verde

La segunda
grfica ser roja

Trazos digitales
Son los colores de las distintas lneas
grficas digitales.
Lnea
estndar

Lnea de
bus

Lneas de
control

Opciones de estilos grficos


Para desplegar las posibilidades de estilos
grficos pincharemos sobre la opcin de la
figura.

Ventana de estilos grficos


Nos aparece la ventana siguiente.
Aqu vemos el
estilo de lnea del
contorno de los
componentes. La
ventana, como
todas, es
desplegable para
poder cambiar la
lnea

Aqu aparece el elemento


a tratar, en este caso los
componentes circuitales

Aqu tenemos el
grosor de lnea

Y aqu el color de
lnea

Aqu programamos
relleno

Y aqu programamos
el color del relleno

Aqu tenemos una


muestra

Lista de elementos grficos


Si desplegamos la lista de elementos vemos
que todos se pueden personalizar.
Lista de todos los
dispositivos

Nuevo elemento grfico


Y podemos crear nuevos elementos grficos.
Pinchando este botn
podemos crear un
nuevo elemento

Nombre del nuevo elemento grfico


Aparece esta ventana, donde escribiremos el
nombre del nuevo elemento grfico.
Aqu escribimos el
nombre del nuevo
elemento grfico

Nuevo elemento grfico


Aqu se muestra el nombre que le hemos
dado al nuevo elemento grfico.

Al aceptar el nuevo
nombre en la ventana
anterior, queda
memorizado aqu.
Ahora faltara
programar todos los
atributos grficos
(lneas, colores,
rellenos, etc.)que
llevara el elemento
midispositivo

Borrar elemento grfico


Si queremos borrar el elemento nuevo creado
pincharemos en

Confirmacin de borrado
y aceptaremos en la ventana de
confirmacin.

Estilos de texto
Para modificar el estilo del texto hay que
seleccionar la opcin de la figura.

Opcin para modificar el


estilo del texto

Ventana de estilos de texto


La ventana que emerge, y que nos permite
ajustar el estilo del texto, es la de la figura.
Elemento afectado por los
cambios. En este caso es el
texto de Identificacin del
Componente

Eleccin de elemento
El elemento a elegir para el cambio de texto
se obtiene desplegando la ventana Style:
Pinchar para desplegar lista
de elementos para elegir al
que aplicar el cambio de
estilo de texto

Elegid uno dentro de


esta lista

Opciones de eleccin
El elemento a elegir para el cambio de texto
se obtiene desplegando la ventana Style:
Pinchando aqu
podemos crear un
elemento nuevo
Aqu programamos el
tamao de la letra

Aqu programamos el
color de la letra

Aqu tenemos una muestra


del tipo de letra elegido

Pinchando aqu
desplegamos las fuentes
para elegir una
Marcando la casilla
adecuada, en el orden
dictado, tendremos la letra
en:
Negrita
Cursiva
Subrayada
Raya central
Visible

Texto para dibujo 2D


En el bloque de herramientas de dibujo 2D
(dos dimensiones) tambin est la opcin del
texto.
Herramienta de
texto para dibujo
2D

En esta ventana, que se


abre al pinchar segn la
figura de la izquierda,
seleccionamos esta
opcin, para texto de
dibujo 2D

Texto 2D por defecto


Al pinchar en la zona de trabajo, donde queremos
insertar el texto, aparece la ventana de la figura.
Aqu escribimos el texto

Tipo de letra por


defecto

Tamao por
defecto

Aceptamos

Texto en rea de trabajo


Con las opciones por defecto nos aparece el
texto de la figura.

Cambio configuracin
Para cambiar las propiedades por defecto del
texto 2D abriremos la opcin de la figura.

Ventana de configuracin
Se abrir la ventana de configuracin por
defecto del texto.

Programando el cambio
Seleccionemos segn la figura.

Tipo de letra

Grosor
Tamao

Comparativa de textos
Tras aceptar, escribimos en rea de trabajo el
mismo texto que con la configuracin por defecto.
Ah tenemos el resultado.
Escrito con la
configuracin por
defecto inicial

Escrito con la
nueva
configuracin por
defecto

Razonamientos
El cambio de configuracin por defecto es
interesante si deseamos tener ese aspecto
para todo un trabajo.
El cambio para un momento o elemento
puntual puede hacerse por edicin de ese
elemento, aplicando la nueva configuracin
solamente a ese elemento.
Veamos un ejemplo.

Previo
Al texto de la figura, que ha sido escrito con
las caractersticas por defecto de PROTEUS,
se la va aplicar un cambio.

Edicin de texto insertado


Editad el texto escrito. Aparece la ventana

Cambios en la ventana de
configuracin
En esta ventana programamos como en la
figura.
Cambiamos el
tipo de letra

Cambiamos el
tamao
Programamos
cursiva
Cambiamos
el color de la
letra

Si vemos ah lo que
deseamos
aceptaremos

Elegimos letra
cortada

Resultado del cambio


El resultado ser el de la figura.

Puntos de empalme
La ltima opcin de cambio de plantilla es el
tipo y grosor de los puntos de empalme de
cables.
Para abrir esta opcin hay que seleccionar
segn la figura.

Ventana de puntos de empalme


Aparecer la ventana de la figura, que nos
permitir cambiar el tipo y tamao del punto
de unin.
As est por defecto:
punto redondo de 20
milsimas de pulgada

Cambio de puntos de empalme


Vamos a cambiar el aspecto del punto. Elegid
los valores de la figura.
Elegimos 25
milsimas

Elegimos forma
cuadrada

Contraste de puntos
Apreciad las diferencias.

Ejercicio de creacin de plantilla


Vamos a completar este tema creando una
plantilla personalizada, que luego
guardaremos como tal.
Ser una opcin muy til para imprimir
nuestros esquemas, ya que es muy posible
que en el papel no nos interese tener, por
ejemplo, el rea de trabajo coloreada.

Ejercicio de creacin de plantilla


Abriremos un diseo nuevo y sobre l aplicaremos
los cambios.

Nuevo diseo con


la plantilla por
defecto de
Proteus

Ejercicio de creacin de plantilla


Elegimos la opcin de la figura.

Ejercicio de creacin de plantilla


En la ventana de programacin elegimos el papel
y rejilla en blanco, y desactivamos la casilla
indicada para que no aparezca el texto con el
componente. Se acepta.
Papel blanco
Rejilla con puntos
en blanco

Desactivamos la casilla
para que no aparezca el
texto con los componentes

Aceptamos

Ejercicio de creacin de plantilla


Aspecto del diseo con la nueva programacin.
Observad que no importa que activemos o
desactivemos la rejilla.

Salvar plantilla
Fieles a nuestra buena costumbre de salvar
enseguida los nuevos diseos, abriremos el
men adecuado para salvar.

En el men File
elegiremos la opcin de
la figura

Salvar plantilla
En la ventana emergente vemos las
plantillas de Proteus (extensin .DTF).

Aqu tecleamos el
nombre de la plantilla

Salvar plantilla
Tecleamos el nombre de la figura y
aceptamos.

Nombre asignado a nuestra


plantilla

Salvar plantilla
Si volvemos a desplegar la ventana de las
plantillas veremos que la nueva ya est
incluida.

Nombre asignado a
nuestra plantilla

Cambiar componentes
Posiblemente no nos guste imprimir los
componentes rellenos de color (la tinta es
cara). Vamos a modificarlos adecuadamente.
Volvemos a desplegar la opcin de la figura
y elegimos Componentes.

Cambiar componentes
Desplegamos los colores de las lneas de
componente y elegimos negro.

Cambiar componentes
En la opcin de relleno (Fill) elegimos
ninguno.

Cambiar componentes
Ahora cerramos la ventana de
Componentes.

Comprobacin de cambios en plantilla


Para probar los cambios vamos a insertar
una puerta lgica. Elegiremos una 4001 y la
insertaremos en el rea de trabajo.

Pero se nos han olvidado las patillas, como


puede apreciarse en la figura.

Cambios en patillas
Para cambiar las patillas del componentes
tendremos que volver a abrir la ventana de
Estilos Grficos.

Cambios en patillas
En ella elegiremos PIN.

Cambios en patillas
En esta ventana cambiamos el color y ya
est.

Salvar cambios en patillas


Para salvar las nuevas modificaciones en la plantilla hay
que tener muy claro que lo que deseamos tener es una
plantilla y no un diseo de simulacin. Por ello no hemos
salvado el diseo como tal.

El diseo aparece
SIN TTULO

Salvar cambios en patillas


Para salvar las nuevas modificaciones en la
plantilla hay que abrir el men de la figura.

Elegimos Salvar
Diseo Como
Plantilla

Salvar cambios en patillas


Se nos mostrarn de nuevo todas las
plantillas disponibles y elegiremos la que ya
tenamos asignada para estas
modificaciones.
Pinchamos en el
nombre deseado para
que aparezca en la
ventana inferior

Aparecer aqu

Salvar cambios en patillas


Nos pedir autorizacin para asignar el
nombre de uno existente. Aceptamos y ya
est.

Comprobacin de cambios
Insertemos nuevos componentes para
comprobar la modificacin de la plantilla.

Nuevos componentes
insertados

Aspecto circuital

Comprobacin de cambios
Si insertamos un componente que posee
algn atributo que no nos acaba de
convencer, slo hay que modificarlo y salvar
como plantilla de nuevo.

Abrir un diseo con la nueva plantilla


Para comenzar a disear con la nueva
plantilla hay que abrir un diseo nuevo.
Abrimos Nuevo
Diseo

Abrir un diseo con la nueva plantilla


Pero si no programamos lo contrario,
Proteus abrir la plantilla que tiene por
Defecto, y que es:
Carpeta de
Plantillas

Plantilla por defecto


de Proteus

Abrir un diseo con la nueva plantilla


No importa: abrid el nuevo diseo con la
plantilla por defecto y ahora la cambiamos.
Para proceder al cambio hay que ir al men
Plantillas y elegir la opcin de la figura.

Abrir un diseo con la nueva plantilla


Nos aparecer la carpeta BIN, donde,
lgicamente, no aparece ningn nombre de
plantilla. Subiremos un nivel, como indica la
figura, para localizar la carpeta de plantillas.

Abrir un diseo con la nueva plantilla


Seleccionamos la carpeta de la figura.

Elegimos la carpeta
apropiada

Abrir un diseo con la nueva plantilla


Sigue apareciendo vaca la lista de nombres
porque tenemos, por defecto, los ficheros de
Diseos (que como sabis tienen la
extensin .DSN).

Tipo de ficheros por defecto


Pinchamos aqu para
desplegar todos los tipos
de ficheros

Abrir un diseo con la nueva plantilla


Elegimos Todos los Ficheros

Abrir un diseo con la nueva plantilla


De la lista de nombres con extensin .DTF
(plantillas) elegimos la nuestra.
Ahora ya habris visto cambiar el rea de
trabajo. Seleccionad componentes y
comprobad.

FINAL
En el prximo captulo se estudia la creacin
de nuevos dispositivos

Jos Luis Snchez Calero

2007

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