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GLOSARIO(SISTEMA DE INFORMACION)
PROFESOR(A):Nancy gomez
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SISTEMA DE INFORMACIN
TEORA GENERAL DE
SISTEMAS
SISTEMAS DE INFORMACIN
METODOLOGAS PARA EL
DESARROLLO DE SISTEMAS
DE INFORMACIN
REFERENCIA
BIBLIOGRFICAS
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AMBIENTE
ELEMENTOS
ATRIBUTO
CIBERNETICA
EL CAOS
ENTRADA
CIRCULARIDAD
EVOLUCIN
CLIENTE
COMPLEJIDAD
FRONTERA
HOMEOSTASIS
CONGLOMERAD
O
EFICIENCIA
EFICACIA
HOMOMORFISMO
ENCAPSULAMIE
NTO
ENTROPA
EQUIFINALIDAD
ORGANIZACIN
PROCESAMIENTO
PROCESO
PROPSITO U
OBJETIVO
RECURSIVIDAD
SISTEMAS
FSICOS
SUBSISTEMA
TCTICA
TELEOLOGIA
SALIDA O RESULTADO
TGS
VARIEDAD
VIABILIDAD
INFORMACIN
SINERGIA
ISOMORFISMO
SISTEMA
RETROALIMENTACIN
JERRQUIA
MODELAMIENT
O
NEGUENTROPA
SISTEMAS ABIERTOS
SISTEMAS
ABSTRACTOS
SISTEMAS
CERRADOS
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AMBIENTE
Se refiere al rea de sucesos y
condiciones que influyen sobre el
comportamiento de un sistema. En
lo que a complejidad se refiere,
nunca un sistema puede igualarse
con el ambiente y seguir
conservando su identidad como
sistema.
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ATRIBUTO
CIBERNETICA
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CIRCULARIDAD
Cuando el elemento A causa a B, y B a C,
pero C causa A, por tanto A es en lo
esencial autocausado.
CLIENTE.
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COMPLEJIDAD
Por un lado, indica la cantidad de elementos de un
sistema (complejidad cuantitativa) y, por el otro,sus
potenciales interacciones (conectividad) y el
nmero de estados posibles que se producen a
travs de stos (variedad, variabilidad). La
complejidad sistmica est en directa proporcin
con su variedad y variabilidad, por lo tanto, es
siempre una medida comparativa.
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CONGLOMERADO
Cuando la suma de las partes, componentes y
atributos en un conjunto es igual al todo, estamos
en presencia de una totalidad desprovista de
sinergia, es decir, de un conglomerado
(Johannsen.1975:31-33)
DATOS
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EFICIENCIA.
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EFICACIA
Es un SI o un NO
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EVOLUCIN.
Es un proceso por el cual los sistemas
aumentan su complejidad y contrarrestan
los procesos entrpicos que tienden a la
disipacin progresiva y la disminucin de
la organizacin.
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ENTROPA
El desgaste que el sistema presenta por el
transcurso del tiempo o por el funcionamiento
del mismo.
Entropa: es la tendencia de los sistemas a
desgastarse, a desintegrarse. La entropa
aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta
la informacin, disminuye la entropa, pues la
informacin es la base de la configuracin y
del orden.
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EQUIFINALIDAD
Sistema A: 7 x 6 + 5 = 47
Sistema B: 4 x 8 + 15 = 47
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ELEMENTOS
Abstractos.
Fsicos.
Energa.
Informacin.
Transformaciones
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EL CAOS.
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ENTRADA O INSUMO
es la fuerza o impulso de arranque o partida del
sistema, suministrada por el material, la
informacin o la energa necesarios para la
operacin de este.
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FRONTERA
Es el Anlisis y Diseo de Sistemas. Se
denominan fronteras De Un Sistema de La
Lnea Que Asla al Sistema del medio Que le
Rodea, o prrafo sistema. De Este Modo, se
definir Qu incluyes o del queda excluido del
Sistema .
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HOMEOSTASIS
Caracterstica de un sistema,
especialmente en un organismo vivo,
mediante la cual se regula el ambiente
interno para mantener una condicin
estable y constante, define su nivel de
respuesta y adaptacin al medio
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HOMOMORFISMO
se aplica cuando el modelo del sistema ya no
es similar, contrariamente al concepto de
isomorfismo, es una simplificacin del objeto
real donde se obtiene un modelo cuyos
resultados ya no coinciden con la realidad sino
que tienen como objetivo obtener resultados
probables, su aplicacin se orienta a sistemas
probabilsticos y complejos.
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INFORMACIN
Conjunto de datos organizados que
adquieren un valor adicional ms
all del que poseen por s mismos.
Se trata de los datos procesados y
relacionados de manera que nos
pueda dar pauta a la correcta toma
de decisiones
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ISOMORFISMO
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JERRQUIA
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MODELAMIENTO
Es una construccin intelectual y descriptiva de una
entidad en la cual por lo menos un observador tiene
inters.
Es la representacin de la realidad que nos ayuda a
entender la realidad.
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NEGUENTROPA
vendra a ser por lo tanto lo contrario de la
entropa (desorden): es decir la neguentropa es
la presin ejercida por alguien o por algo para
conservar del orden dentro del sistema.
Ejemplo :
el sistema ser vivo se alimenta para no dejar
de existir o morir
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ORGANIZACIN
al definirla como proceso informtico, nos
permite estructurar el cmo y el por qu
del funcionamiento de un sistema,
estableciendo
funciones
y
responsabilidades y as mismo nos
permite como se aplicarn y se distribuirn
los recursos para el logro del objetivo del
sistema.
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PROCESAMIENTO
es el fenmeno que produce cambios, es el
mecanismo de conversin de entradas en
salidas. El procesador caracteriza la accin
de los sistemas y se define por la totalidad de
los elementos (tanto elementos como
relaciones) empeados en la produccin de
un resultado.
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PROCESO
Los procesos de transformacin que
ocurren al interior de la empresa. Su
naturaleza es variada y pueden ser
explicados a travs de las actividades
que se realizan al interior de ella.
Es decir, lo que transforma una entrada
en salida, como tal puede ser una
mquina, un individuo, una computadora,
un producto qumico, una tarea realizada
por un miembro de la organizacin, etc.
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PROPSITO U OBJETIVO
todo sistema tiene uno o varios
propsitos u objetivos. Las unidades o
elementos (u objetos), as como las
relaciones, definen una distribucin que
trata siempre de alcanzar un objetivo.
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RECURSIVIDAD
Ejemplo:
Municipalidades.
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RETROALIMENTACIN
Retroaccin o retroalimentacin o
retroinformacin (feedback): es la
funcin de retorno del sistema que
tiende a comparar la salida con un
criterio preestablecido, mantenindola
controlada dentro de aquel estndar o
criterio.
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SINERGIA
La sinergia es la integracin de elementos
que da como resultado algo ms grande
que la simple suma de stos, es decir,
cuando dos o ms elementos se unen
crean un resultado que aprovecha y
maximiza las cualidades de cada uno de
los elementos.
Es el fenmeno en el cual el
ensamblaje de las partes es mayor o
menor que la suma de sus partes.
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SISTEMA
Conjunto de elementos organizados que se
encuentran en interaccin y que buscan algn
objetivo comn.
El sistema
observador.
est
en
la
ser
mente
del
reales o
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SISTEMAS ABIERTOS
Se trata de sistemas que importan y procesan
elementos(energa, materia informacin) de sus
ambientes y esta es una caracterstica propia
de todos los sistemas vivos. Que un sistema
sea abierto significa que establece intercambios
permanentes con sus ambientes, intercambios
que determinan su equilibrio, capacidad
reproductiva o continuidad, es decir, su
viabilidad (entropa negativa, teleologa,
morfognesis , equifinalidad).
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SISTEMAS ABSTRACTOS
compuestos por conceptos, planes,
hiptesis e ideas. Muchas veces solo
existen en el pensamiento de las
personas. Es el software
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SISTEMAS CERRADOS
No presentan intercambio con el medio ambiente
que los rodea, son hermticos a cualquier influencia
ambiental.
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SUBSISTEMA
Se entiende por subsistemas o conjuntos
de elementos y relaciones que responden
a estructuras y funciones especializadas
dentro de un sistema mayor. En trminos
generales, los subsistemas tienen las
mismas propiedades que los sistemas
(sinergia) y su delimitacin es relativa a la
posicin del observador de sistemas y al
modo
que
tenga
de
stos
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TCTICA
La tctica se diferencia de la
estrategia en la escala de accin.
TELEOLOGIA
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GLOBALISMO
Este nos dice que hay que tener en cuenta que cada
sistema posee una naturaleza orgnica y sea cual sea
el estmulo afectara a todas las dems debido a las
relaciones entre ellas.
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VARIEDAD
(v = cantidad de elementos).
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VIABILIDAD
Todo sistema tiene como objetivo bsico la
supervivencia.Todo sistema debe adaptarse
al entorno.
El proceso de adaptacin debe ser
anticipativo. (anticiparse al cambio del
entorno)
SISTEMAS DE INFORMACIN
SISTEMA DE INFORMACIN
TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACIN
SISTEMAS ESTRATGICOS
SISTEMAS DE APOYO A LA TOMA DE DECISIONES
SISTEMA DE INFORMACIN TRANSACCIONALES
OBJETIVOS QUE PERSIGUE UN SISTEMA DE INFORMACIN
GERENTE
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SISTEMA DE INFORMACIN
un conjunto de componentes relacionados
que recolectan (o recuperan), procesan,
almacenan y distribuyen informacin para
apoyar la toma de decisiones y el control en
una organizacin.
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Sistemas Estratgicos
Sistemas Transaccionales
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SISTEMAS ESTRATGICOS
Generan ventajas que los competidores no
posean, tales como ventajas en costos y
servicios diferenciados con clientes y
proveedores.
SISTEMAS DE APOYO A LA
TOMA DE DECISIONES
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GERENTE
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METODOLOGAS PARA EL
DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN
METODOLOGA PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN
PRINCIPALES OBJETIVOS
METODOLOGIAS
ANLISIS Y DISEO ESTRUCTURADO
ANLISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
ACCIONES PRELIMINARES
ANLISIS DEL SISTEMA
DISEO DEL SISTEMA
PROGRAMACIN
IMPLANTACIN
PRINCIPALES OBJETIVOS
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METODOLOGIAS
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Tiempo
de
desarrollo
largo
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ANALISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS
Es un enfoque de la ingeniera de software
que modela un sistema como un grupo de
objetos
que
interactan
entre
s.
Este enfoque representa un dominio en
trminos de conceptos compuestos por verbos
y sustantivos, clasificados de acuerdo a su
dependencia
funcional.
.
En este mtodo de anlisis y diseo se crea
un conjunto de modelos utilizando una
notacin acordada por el lenguaje unificado
de modelado (UML).
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ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
Determina si es posible o no ofrecer
solucin a los problemas actuales.
Representa el primer paso a cumplirse
dentro de cualquier ciclo de desarrollo.
Brinda informacin muy amplia acerca de la
unidad a quien se le va desarrollar el S.I., y
determina si el mismo es o no factible.
Cuando se elabora el Estudio de
Factibilidad, an no se tiene la certeza de la
aprobacin del proyecto, y se comienza a
levantar, de manera general, la informacin
que ser relevante para plantear la solucin
al problema encontrado.
ACCIONES PRELIMINARES
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PROGRAMACIN
IMPLANTACIN
MENU
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CONCLUSION
La toma de decisiones es un proceso que se vive da a da , porque estamos
aprendiendo y experimentando nuevas cosas, de las cuales nosotros tendremos
que decidir si son beneficiosas o no. Aplicado a la TGS, tambin se debe tener en
cuenta, porque permite llevar a cabo el anlisis o en el desarrollo del sistema, con
el objetivo de buscar la solucin que mas se acomode a las caractersticas del
sistema .
La TGS aplicada en nuestro pas la tenemos desde las empresas mas
pequeas(micro) hasta las mas grandes(macro), se emplea en toda las ramas
(ciencia, educacin, salud, agricultura, derecho, religin, etc.).La TGS puede ser
aplicada desde las cosas mas sencillas hasta las mas complejas
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Johannsen, O. Introduccin a la Teora General de Sistemas. Facultad de Economa y
Administracin. Universidad de Chile. 1975.
Rodrguez, D. & M. Arnold. Sociedad y Teora de Sistemas. Editorial Universitaria.
Santiago.Chile.1991.
http://estuinge.galeon.com/TGS.htm
Arnold, M. "Teora de Sistemas, Nuevos Paradigmas: Enfoque de Niklas Luhmann".Revista
Paraguaya de Sociologa. Ao 26. N75. Mayo-Agosto. 1989. Pginas 51-72.
Bertalanffy Von, L. Teora General de los Sistemas. Editorial Fondo de Cultura
Econmica.Mxico.1976.
Luis Antonio Domnguez Coutio. Anlisis de sistemas de informacin. ISBN 978-607-733105-6. Primera edicin: 2012.
http://biblioteca.itson.mx/oa/dip_ago/introduccion_sistemas/p3.htm
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.gestiopolis.com/Canales4/mkt/simparalas.htm
http://metoanaypaty.blogspot.com
Luis R Castellanos H Desarrollo de Sistemas de Informacin
bajo un enfoque incremental
Llorns, Juan: Sistemas de Informacin. Planificacin, Anlisis y Diseo. Mir.
Caracas, 1991.
Idem: Sistemas de Informacin. Desarrollo, Implantacin y Mantenimiento. Mir.
Caracas, 1991
http://sistemasdeinformacionpsm.blogspot.com/2009/03/unidad-ii-metodologia-parael.html
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