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Qu es una funcin matemtica?

X (Dominio) Y (Rango)

f(x) = 10x

30

f (1) = 10 (1)= 10

10

f(2) = 10(2) = 20

20

f(3) = 10(3) = 30

40

f(4) = 10(4) = 40

Funcin
Es una relacin en la que a cada valor del
dominio le
Corresponde

un y solo un valor
rango

del

Es una relacin en el cul no hay dos


pares ordenados que tengan la misma

coordenada x.

Ejemplo 1:
Es una
funcin

No hay
puntos que
tengan la
misma
coordenada x

Puntos:

yx

(0,0)
(1,1)
(-1,1)
(2,4)
(-2,4)

Ejemplo 2:

y x

No es una
funcin.
Puntos:
(0,0)
(4,2)

(4,-2)

Hay dos puntos que


tienen la misma
coordenada x.

Ejemplo 3:
No Funcin

Funcin
x

-2

-1

-7

y
-5

-1

-4

-8

-5

11

-5

PRUEBA DE LA RECTA VERTICAL


Es la grfica de una funcin si: Cada vertical corta a la grfica en
lo sumo en un punto

PRUEBA DE LA RECTA VERTICAL

No es la grfica de una funcin si: Existe una recta vertical que corta a la grfica
en

2 o ms

puntos

TIPO
DE FUNCIN
CRECIENTE
Es cuando aumenta la variable independiente X
aumenta la variable Y
DECRECIENTE
Es cuando la variable independiente X disminuye, tambin la
variable Y disminuye
CONSTANTE
Es cuando la grfica es una lnea recta paralela al eje X o al eje Y
CONTINUA
Se puede trazar su grfica SIN levantar el lpiz
DISCONTINUA
Presenta BRINCOS entre un valor y otro

= El dominio es el conjunto de nmeros


reales ms grande que puede asumir la variable
independiente tal que la frmula tiene sentido en los
nmeros reales

El dominio de una funcin son todos los


nmeros reales, x, para los cuales
est bien definida y al evaluar se
obtienen nmeros reales
El dominio es el conjunto de nmeros que al ser evaluados en la funcin
Producen un resultado real

Campo de valores
Dado f(x),
el campo de valores,( rango, alcance o imagen)
es el conjunto de nmeros que se produce
al sustituir un valor del Domino en
una expresin y simplificarla

Determinar el campo de valores ( RANGO)


de una funcin depende de que
Podamos determinar el dominio de la funcin

Mtodo para graficar dominio y rango


Para identificar el dominio
o campo de valores de una funcin grficamente
nos DESLIZAMOS SOBRE LA GRFICA
y en cada punto identificaremos la
COORDENADA DE X DEL PUNTO
si queremos describir

el dominio
O la COORDENADA EN Y DEL PUNTO,
si queremos describir

el rango

Dom f = -3,0 2,6

TIPO DE FUNCIONES

* Haz la grfica de x + y = 5 para x =


Reales
-2, -1, 0, Dominio:
1, 2
CV: Reales

* Haz la grfica de y = 2x para x = -2, -1, 0,

1, 2

Dominio: Reales
CV: Reales

Haz la grfica de y x

Dominio: Reales
CV: y >0

Haz la grfica de
Para x = 0, 1, 2, 3

y x

Dominio: x >0
CV: y>0

REALIZA LO SIGUIENTE

Determina los rangos de las siguientes funciones si el dominio


{-3,-2, 0 ,1,2,3}
Para determinar el rango de stas funciones, se debe sustituir cada
valor del dominio.
Resultados:
2

1. y x

2. y x 2
3. y 3 x
4. y x 1
5. y 2 x 6

1. {-9,-4,0,-1,-4,-9}
2. {-1,0,2,3,4,5}
3. {-9,-6,0,3,6,9}
4. {0,0,1,

,2}

5. {12,10,6,4,2,0}

UNA FUNCIN TIENE TRES PARTES:

A) LA REGLA DE ASIGNACIN = formula


B) EL DOMINIO
C) EL CONJUNTO DE LLEGADA

OPERACIN DE FUNCIONES
Funcin suma
Funcin resta
Funcin producto
O multiplicacin

Funcin Compuesta

Funcin cociente
O divisin

Para x tal que g 0

IMPORTANTE

x3

g x 4

Dom = R

Dom g = R

Si
Si es
es distinto
distinto
de
de cero
cero

A cada x le corresponde un nico nmero real dado por la suma de


los valores de las funciones y g en x

= (x 3 ) (x - 4) =

= ((x -4) - 3 ) =

Si x 2 , - 2

Dominio
Dominio =
=
Dom
Dom
Dom
Dom g
g

IMPORTANTE

Dominio = Dom Dom g -

Ya que no esta definida la divisin entre CERO

EJEMPLO

a) Determina

b) Determina el dominio

Dom Dom g

Dominio = Dom Dom g -

Dominio = Dom = R -

Dominio = Dom = R Dominio = Dom = R {- 2 }

b) Determina

Dadas las funciones x - 2x y g = 3x 4


a) ( o g)(x)
b) ( o g)(3)

FUNCIN INVERSA
Si es
una funcin, entonces la inversa de , denotada por -1
Es la funcin formada al invertir todos los pares ordenados de
Es decir, -1 {(y,) (,y) est en }
PROPIEDADES DE LAS FUNCIONES INVERSAS
Si -1 existe, entonces:
1. Esta funcin es uno a uno
2. El dominio de -1 es el rango de
3. El rango de -1 es el domino de
( o g)(x) ) = (g)

(g o )(x) ) = g ()

Determina que 3x 2 y g(x) = son funciones inversas entre si


grfica

ENCUENTRA LA ECUACIN PARA CADA ENUNCIADO


Se llenan bolsas de 5 kg de azucar, Escribe la expresin algebraica que muestra
La cantidad (b) de bolsas que se pueden llenar con (k) kilos de azcar
B = 1/5k
Con un galon de pintura se pintan 32m de pared. Cul es la funcin que muestra
La cantidad (y) de m de pared que se pueden pintar con x galones
Y = 32x
Cuando naci Gustavo, su mam tenia 35 aos. Indica la relacin de la edad de
la mam con La edad de Gustavo
M = 35 + g
Una tienda de ropa rebaja toda su mercanca en el mismo porcentaje. Un
Pantaln que costaba $ 480.00 quedo en $417.60 Cul es la expresin algebraica
Que relaciona el precio anterior con el precio rebajado?
Y = 0.87x

Si el cuadruplo de la edad de Adrian se le resta 5, se obtiene el triple de su edad


aumentado en 15 cual es la edad de Adrian? 20
Entre Oscar, Sebastian y Santiago tiene $ 21 000. Oscar tiene $ 1000 ms que
Sebastian. Santiago tiene el triple de lo que tiene Sebastian Cunto tiene c/u?
Sebastian 4000, oscar 5000, santiago 12000
A un recipiente que esta completamente lleno se le saca la mitad y luego una
tercera parte del resto. Quedando as 500 mililitros. Cul es la capacidad del
recipiente?
3000
El ancho de un cuadrado cuyo lado mide x cm, se aumenta en 5 cm y su largo
Se disminuye en 4. Indica la formula para el area del rectangulo
X +x -20
La edad de un padre es el cuadrado de la edad de su hijo. Dentro de 24 aos,
la edad del padre ser el doble de la edad del hijo. Determina las edades de
ambos
36 y 6

La cabeza de un pez corresponde a un tercio de su peso total, la cola a un


Cuarto del peso y el resto del cuerpo pesa 4kg con 600 gramos Cunto pesa
El pez?
X= 11.04 kg
Un seor tiene 37 aos y su hijo 5. Dentro de cuntos aos el padre tendr
Dos aos ms que el triple de la edad de su hijo?
X = 10
Una empresa dedicada a la renta de automoviles cobra una renta fija de $800.00
por automovil ms $ 7.50 por cada km recorrido. Encuentra la ec. Que representa
El monto a pagar por distancia recorrida
M = 800+7.5k
Un tren sale de la estacin A rumbo a la estacin B a una velocidad cte de
70km/h, la estacin B esta a 280km de la estacin. Determina la ecuacin
Para la distancia de la estacin B despues de t minutos de viaje
D = 280-70t

Un corredor inicia la carrera a una rapidez cte de 180 m/min. Em la misma


Pista , 2 min despus, sale otro corredor a una rapidez a cte de 240m/min
a) Escribe la funcin que relaciona el tiempo t con la distancia d, que fue
avanzando el corredor 2
b) Escribe la funcin que realciona el tiempo t con la distancia d, que fue
avanzando el corredor 1
C) El corredor 2 alcanza al corredor 1 en el momento en que las distancias
Recorridas por ambos corredores coincidan
a) Determina el tiempo en que esto ocurre
b) Encuentra la distancia que han recorrido los corredores en ese momento
a) d= 180t, d= 240(t-2) t = 8, 1440m

Las tarifas de dos compaias telefonicas son las siguientes


a) Compaa A renta mensual de $ 150 que cubre 100 llamadas locales y $ 2.50
Por llamada adicional
b) Compaa B renta mensual de $ 180 que cubre 100 llamadas locales y $ 2 por
llamada adicional
No. llamadas

50

100

110

120

130

140

Compaa A
Compaa B
a) Escribe la funcin que relaciona el numero de llamadas (x) y el monto que
Cobra la compaa A. Una formula si x es menor o igual a 100 y otra formula
Si x es mayor que 100
b) Escribe la funcin que relaciona el numero de llamadas (x) y el monto que
Cobra la compaa B. Una formula si x es menor o igual a 100 y otra formula
Si x es mayor que 100
Si x es menor o igual a 100. M = 150, si es mayor 150 +2.5( x -100)
Si x es menor o igual a 100. M = 100, si es mayor 180 +2.5( x -100)

FUNCION CUADRATICA

funcin cuadrtica, es una funcin polinomial de grado DOS, y tiene la forma


La
x +a1x+ a0 donde 0 . La principal caracterstica es que su grafica es una parbola
vertical; donde el dominio y el rango son los reales; la ecuacin de una funcin
cuadrtica se acostumbra expresarse como

los elementos que


definen por completo
una parbola son 6:
vrtice, foco, eje focal,
directriz, lado recto y
parmetro)

Todas las parbolas son simtricas con respecto a una lnea recta llamada eje de
simetra o eje focal; el punto donde se cruza el eje focal y la curva (parbola) es
llamado foco

Por el procedimiento de completar cuadrados perfectos se


obtiene la siguiente forma

Donde (h, k) es el vrtice de la parbola. Cuanto menor sea el valor absoluto de a


la grfica ser ms ancha
Considerando la forma general ax + bx + c tenemos que el ser vrtice :

Donde : d = b - 4ac discriminante

ejeY

Cuandola parbolaintercepta al
, x = 0 ysi reemplazamos este
valor en la ecuacin, obtenemos: y=c
Por lo tanto la interseccin entre la parbola y el eje Y es el punto

(0,c)

ejex

las intersecciones de la funcin cuadrtica con el


se obtienen
resolviendo la ecuacin de segundo grado, como las soluciones dependen del
signo del discriminante, entonces tenemos que:
- SiD < 0, la ecuacin no tiene soluciones reales, por lo tanto la parbola

no

corta el eje x.
- SiD = 0, la ecuacin tiene soluciones reales iguales, por lo tanto la parbola es

tangente al eje x.
- SiD > 0, la ecuacin tiene soluciones reales y distintas, por lo tanto la parbola

corta en dos puntos al eje x.

importante

Eje de simetra de una parbola


El eje de simetra de una parbola es una recta vertical que divide
la parbola en dos mitades congruentes. El eje de simetra siempre
pasa a travs del vrtice de la parbola.
.

La coordenada en x del vrtice es la ecuacin del eje de simetra


de la parbola

Encuentre el eje de simetra de


la parbola mostrada.

Encuentre el eje de simetra


que le corresponde a la de
la ecuacin
y = x2 6 x + 5
a= 1,b= 6, yc= 5.

X=

El vrtice de la parbola
es (2, 1).
As, el eje de simetra
es la rectax= 2.

ejemplo

Dada la cuadrtica

a) La concavidad de la parbola
b) La interseccin con el eje y
c) Las intersecciones con el eje x
d) Las coordenadas del vrtice
e) La ecuacin del eje de simetra
f) El valor mximo o mnimo de la parbola
g) Dominio y contradominio

jugador golpea una pelota de beisbol a una altura de 6 ft sobre el nivel del
Un
suelo, a una velocidad de 100 ft/s. La trayectoria de la pelota est definida
por la funcin cuadrtica: = -0.006426 6 en donde f(x) es la altura que
alcanza la pelota y X la distancia desde home, Cul es la altura mxima
alcanzada por la pelota?

Un fabricante de accesorios para bicicletas tiene costos diarios de produccin


por: 700 4x + 0.5x en donde C(x) es el costo total en pesos y X el nmero de
unidades producidas. Cuntas unidades debe producir diariamente para
obtener un costo mnimo?

La trayectoria de un clavado es

en donde f(x) es la altura en pies y x la distancia horizontal desde el extremo del


trampoln Cul es la altura mxima del clavado?

Don Ramn, que vive en Suchil, Durango, quiere cercar un corral de 600 metros
de permetro. Qu dimensiones producirn un mximo de superficie encerrada

COMPORTAMIENTO Y BOSQUEJO DE GRFICAS DE FUNCIONES DE GRADO TRES Y CUATRO

En la grfica de la funcin lineal la recta corta en un solo


valor al eje de las X debido a que el grado de esta es uno

En la funcin cuadrtica , su grfica toca en dos valores al


eje x, debido a que tiene dos races por lo que es una funcin de segundo grado

La funcin de grado tres corta


al eje x en tres puntos

La funcin de grado cuatro corta


al eje x en cuatro puntos o valores

Las funciones de grado tres tiene la formula general


Si es positivo, la grfica presenta un mximo y un mnimo en ese orden
para valores desde - a
Si es negativo, la grfica presenta primero un mnimo y despus un mximo
Para valores desde - a
Estas grficas tienen dos partes
Cncava.- Cuando se unen dos puntos cualesquiera y el segmento de la recta
esta por debajo de la grfica
Convexa.- cuando se unen dos puntos cualesquiera y el segmento de la recta
Esta por encima de la grfica

Caracteristicas
Si y = ax
La funcin pasa por el origen, es decir sus tres raices son cero
Cuando el valor de a aumenta la grfica se acerca al eje Y, cuando
disminuye se ensancha
Si a es positiva la funcin primero es creciente y despues decreciente
Si a es negativa sucede al revs
Si y = ax + d
Las intersecciones del eje Y (cuando x=0) corresponde a d
Las tres raices corresponde a
A medida que a incrementa, la grfica se estrecha
Si a disminuye la grfica se ensancha

Si y =ax + bx
Las races estn en X= 0,
El mximo y el mnimo ser uno de los dos cero
El punto de inflexin esta en
Si y = ax + cx
Se plantean dos familias de grficas
Si a y c tienen el mismo signo, solo pasa por (0,0), no hay mximos ni
mnimos
Si a y c tienen distinto signo, tiene tres puntos con los ejes

Grafica las siguientes funciones

Ecuaciones factorizables
Un mtodo para encontrar las races de una funcin poligonal , es graficarla
sin embargo, cuando las races de las funciones son factorizables, es mejor
encontrar la raz y graficarlas

Ecuaciones factorizables
Un mtodo para encontrar las races de una funcin poligonal , es graficarla
sin embargo, cuando las races de las funciones son factorizables, es mejor
encontrar la raz y graficarlas

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