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Probabilidades
APRENDIZAJES ESPERADOS
Definir el concepto de probabilidad
Resolver problemas que involucren probabilidad clsica ,
total o condicionada.
Contenidos
1. Probabilidades
1.1 Definicin
1.2 Espacio muestral
1.3 Evento o suceso
2. Probabilidad clsica
3. Tipos de sucesos
3.1 Sucesos contrarios
3.2 Suceso seguro
3.3 Suceso imposible
4. Propiedades bsicas
4.1 Suceso A Suceso B
Caso 1. Si son mutuamente excluyentes
Caso 2. Si no son mutuamente excluyentes
4.2 Suceso A y Suceso B
Caso 1. Si son independientes
Caso 2. Si son dependientes
4.3 Probabilidad con reposicin
4.4 Probabilidad sin reposicin
FRECUENCIAS
El nmero de veces que se repite un
determinado valor en un conjunto de
datos, se llama frecuencia.
Si esta frecuencia se divide por el
nmero total de datos, se obtiene la
frecuencia relativa.
Si la frecuencia relativa se multiplica
por 100, entonces se habla de la
frecuencia relativa porcentual (%).
RESULTADO
Frecuencia
Absoluta (fi)
Frecuencia
Relativa (fr)
Frecuencia
Relativa % (fr%)
CARA
13
0,433333
43,3333%
SELLO
17
0,566666
56,6666%
EXPERIMENTO
DETERMINSTICO
Es aquel que siempre se produce en igual
forma cuando se dan las mismas
condiciones.
Por ejemplo:
1)tiempo que tarda un mvil en recorrer un
espacio dado con movimiento uniforme, a
velocidad constante.
2)Poner un recipiente con agua a 0C
EXPERIMENTO ALEATORIO
Con el trmino aleatorio se indica la
posibilidad de que en idnticas condiciones
puedan producirse resultados diferentes, que
no son, por tanto, previstos de antemano.
Por ejemplo:
el nmero de naranjas que trae una malla de
3 kilos
la temperatura mxima o mnima de maana,
los nmeros sorteados en el Kino, etc.
1. Probabilidades
1.1 Definicin
El concepto de probabilidad se encuentra con frecuencia en
la comunicacin entre las personas. Por ejemplo:
1) Pilar y lvaro tienen un 27% de probabilidades de
ganarse un viaje al extranjero.
2) Los alumnos del IRA tienen un 95% de probabilidades
de ingresar a la universidad.
0 P(A) 1
Ejemplo:
Al lanzar un dado de seis caras, el espacio muestral es
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Ejemplo:
Cuntos elementos tiene el Espacio Muestral si se lanza una
moneda y un dado de seis caras?
Usamos el principio multiplicativo:
2 6 = 12 elementos
2 posibilidades
E = {c, s}
2 monedas
22 = 4 posibilidades
222 = 8 posibilidades
22222= 2n posibilidades
Ejemplo:
Al lanzar tres dados de seis caras, el Espacio Muestral tiene
63 = 216 elementos
Ejemplo:
En el lanzamiento de 2 monedas, el Espacio Muestral es
E = {(c,c), (c,s), (s,c), (s,s)} y tiene 4 elementos.
Un suceso es que salgan dos caras, es decir {(c,c)}, que
tiene 1 elemento.
Ejemplo:
https://www.youtube.com/watch?v=jqCFhbiJuTo
2. Probabilidad clsica
P(A) =
Casos favorables
Casos posibles
Ejemplo1:
Cul es la probabilidad de que al lanzar un dado comn salga
un nmero primo?
Solucin:
El Espacio Muestral E, est dado por:
E={1, 2, 3, 4, 5, 6}, por lo tanto posee 6 elementos, es decir,
6 casos posibles.
Sea A, el evento o suceso:
A: que salga un nmero primo, entonces se tiene que:
A={2, 3, 5}, por lo tanto posee 3 elementos, es decir, 3 casos
favorables.
Por lo tanto:
Casos posibles: 6 (1, 2, 3, 4, 5 y 6)
Casos favorables (nmeros primos): 3 (2, 3, y 5)
Entonces:
P(A) =
3
6
1
2
Ejemplo2:
Al lanzar 2 monedas, cul es la probabilidad de que las dos
sean caras?
Casos posibles: 4
Casos favorables (2 caras): 1
Entonces:
P(2 caras) = 1
4
TRINGULO DE PASCAL
El tringulo de Pascal en matemtica es un conjunto infinito de
nmeros enteros ordenados en forma de tringulo que expresan
coeficientes binomiales. El inters del Tringulo de Pascal radica en su
aplicacin en lgebra y permite calcular de forma sencilla nmeros
combinatorios lo que sirve para aplicar el binomio de Newton.
Ejemplo:
Si se lanza una moneda una vez, los casos posibles son:
1 cara (c) 1 sello (s), que est representado en la primera fila
del Tringulo de Pascal:
11
El total de casos posibles es 2.
Si se lanza una moneda dos veces, los casos posibles son:
CC, CS, SC, SS, lo que implica que se tiene 1 caso en que
aparecen dos caras, 2 casos distintos en que se obtiene una cara
y un sello, y 1 caso en que se obtienen dos sellos, que est
representado en la segunda fila del Tringulo de Pascal:
121
El total de casos posibles es 4.
3. Tipos de sucesos
3.1 Probabilidad de un suceso contrario:
La probabilidad de que un suceso NO ocurra, o probabilidad
de un suceso contrario, se obtiene a travs de:
P(A) = 1 - P(A)
Ejemplo:
Si La probabilidad de que llueva es
de que NO llueva?
2 , cul es la probabilidad
5
Solucin:
P(no llueva) = 1 - P(llueva)
P(no llueva) = 1 -
2
5
P(no llueva) =
3
5
P(A) = 1
Ejemplo:
La probabilidad de obtener un nmero natural al lanzar
un dado comn es 1 (6 de 6).
Casos posibles: 6 (1,2,3,4,5,6)
Casos favorables: 6 (1,2,3,4,5,6)
P(natural) =
6
6
=1
P(A) = 0
Ejemplo:
P(mayor que 6) = 0
6
=0
P(>5)
= P(<2) + P(>5)
1 + 1
=
6
6
2
1
=
=
6
3
Propiedad Intelectual Cpech
B)
Ejemplo:
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de que salga un
nmero menor que 5 un nmero par?
Solucin:
Casos posibles 6 {1,2,3,4,5,6}
Casos favorables (menor que 5): 4 {1,2,3,4}
P (menor que 5) = 4
6
P (nmero par) = 3
6
par)
4
6
3 2
6
6
5
6
P( A
B ) = P(A) P(B)
Ejemplo:
Cul es la probabilidad de que al lanzar dos veces un dado se
obtengan dos nmeros pares?
Solucin:
Casos posibles: 6 (1,2,3,4,5,6)
Entonces:
P(dos pares) = P(par) y P(par) = P(par) P(par)
=
3
6
3
6
1
4
Propiedad Intelectual Cpech
P(A
P (B/A) =
B)
P(A)
Ejemplo:
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de obtener un 4
sabiendo que ha salido par?
Solucin:
B: Sacar 4
A: Nmero par = { 2,4,6 }
P (B/A) = 1
3
Solucin:
Primera extraccin
Casos posibles: 30
Casos posibles: 30
Casos favorables: 12
Casos favorables: 12
Entonces:
P(dos blancas) = P(blanca) y P(blanca)
= P(blanca) P(blanca)
=
12 12
=
30 30
144
=
900
4
25
Solucin:
Primera extraccin
Casos posibles: 30
Casos posibles: 29
Casos favorables: 12
Casos favorables: 11
Entonces:
P(dos blancas) = P(blanca) y P(blanca)
= P(blanca) P(blanca)
=
12
30
11
29
132
870
22
145
EJEMPLOS
Si se lanza un dado. Cul es la
probabilidad de obtener:
a. Un nmero impar
= {1, 2, 3, 4, 5, 6}
P(A) = 3 = 0, 5 = 50%
6
b. Un nmero primo
= {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Ahora t
En una sala de clase hay 12 estudiantes
de Quillota, 8 de Calera y 10 de La Cruz. Si se
selecciona un alumno al azar, cul es la
probabilidad de que sea de Quillota?
La opcin correcta es:
a) 0,4
b) 0,6
c) 0,55
TIPOS DE SUCESOS
Suceso Improbable o Imposible:
Cuando la probabilidad de ocurrencia es 0
Suceso Seguro: Cuando la probabilidad
de ocurrencia es 1
Suceso Equiprobable: Cuando la
probabilidad de ocurrencia es la misma.
TRINGULO DE PASCAL
El tringulo de Pascal en matemtica es un conjunto infinito de
nmeros enteros ordenados en forma de tringulo que expresan
coeficientes binomiales. El inters del Tringulo de Pascal radica en su
aplicacin en lgebra y permite calcular de forma sencilla nmeros
combinatorios lo que sirve para aplicar el binomio de Newton.
Ejemplo:
Si se lanza una moneda una vez, los casos posibles son:
1 cara (c) 1 sello (s), que est representado en la primera fila
del Tringulo de Pascal:
11
El total de casos posibles es 2.
Si se lanza una moneda dos veces, los casos posibles son:
CC, CS, SC, SS, lo que implica que se tiene 1 caso en que
aparecen dos caras, 2 casos distintos en que se obtiene una cara
y un sello, y 1 caso en que se obtienen dos sellos, que est
representado en la segunda fila del Tringulo de Pascal:
121
El total de casos posibles es 4.
3. Tipos de sucesos
3.1 Probabilidad de un suceso contrario:
La probabilidad de que un suceso NO ocurra, o probabilidad
de un suceso contrario, se obtiene a travs de:
P(A) = 1 - P(A)
Ejemplo:
Si La probabilidad de que llueva es
de que NO llueva?
2 , cul es la probabilidad
5
Solucin:
P(no llueva) = 1 - P(llueva)
P(no llueva) = 1 -
2
5
P(no llueva) =
3
5
P(A) = 1
Ejemplo:
La probabilidad de obtener un nmero natural al lanzar
un dado comn es 1 (6 de 6).
Casos posibles: 6 (1,2,3,4,5,6)
Casos favorables: 6 (1,2,3,4,5,6)
P(natural) =
6
6
=1
P(A) = 0
Ejemplo:
P(mayor que 6) = 0
6
=0
P(>5)
= P(<2) + P(>5)
1 + 1
=
6
6
2
1
=
=
6
3
B)
Ejemplo:
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de que salga un
nmero menor que 5 un nmero par?
Solucin:
Casos posibles 6 {1,2,3,4,5,6}
Casos favorables (menor que 5): 4 {1,2,3,4}
P (menor que 5) = 4
6
P (nmero par) = 3
6
par)
4
6
5
6
3 2
6
6
P( A
B ) = P(A) P(B)
Ejemplo:
Cul es la probabilidad de que al lanzar dos veces un dado se
obtengan dos nmeros pares?
Solucin:
Casos posibles: 6 (1,2,3,4,5,6)
Entonces:
P(dos pares) = P(par) y P(par) = P(par) P(par)
=
3
6
3
6
1
4
P(A
P (B/A) =
B)
P(A)
Ejemplo:
Al lanzar un dado, cul es la probabilidad de obtener un 4
sabiendo que ha salido par?
Solucin:
B: Sacar 4
A: Nmero par = { 2,4,6 }
P (B/A) = 1
3
Solucin:
Primera extraccin
Casos posibles: 30
Casos posibles: 30
Casos favorables: 12
Casos favorables: 12
Entonces:
P(dos blancas) = P(blanca) y P(blanca)
= P(blanca) P(blanca)
=
12 12
=
30 30
144
=
900
4
25
Solucin:
Primera extraccin
Casos posibles: 30
Casos posibles: 29
Casos favorables: 12
Casos favorables: 11
Entonces:
P(dos blancas) = P(blanca) y P(blanca)
= P(blanca) P(blanca)
=
12
30
11
29
132
870
22
145
Opcin correcta: C