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Casilla de
Verificacin
(Check)
Combo
Barra de
desplazamient
o Horizontal
(HScrollBar)
Temporizad
or
(Timer)
Seleccin
Imagen
(Picture)
Cuadro de
Texto
(TextBox)
Botn
(Command)
Opcin
(Option)
Lista
(List)
Barra de
desplazami
ento
Vertical
(VScrollBar
2 )
Etiqueta Label
Botn Command
Nos
aseguramos de
estar
en
el
procedimiento
correcto,
en
este
caso
CLICK
que
corresponde a
lo
que
ser
ejecutado
cuando
hagamos CLICK
sobre el botn5
Botn que
ejecutar la
conversin
al
presionarlo
Etiqueta
que
indica
dnde
esperar
el
resultado
Etiqueta
donde
aparecer
el
resultado
luego de
presionar
el botn
Convertir
Etiquetas
Cuadros de Texto
Botones
Qu necesitamos?
Modelo de Interfaz
apropiada:
Label1
Text1
Label2
Text2
Cuadros de
Texto
Etiquetas
Label3
Text3
Label4
Text4
Boton
(Command1)
Cmo lo hacemos?
Primero creamos una carpeta para los archivos de este programa, pues un
programa estar formado por al menos dos archivos uno es el proyecto y
el otro el formulario.
Abrimos Visual Basic (Escritorio: Visual Basic 3 o men inicio->Visual Basic 3>Microsoft Visual Basic)
Nos aseguramos de que est visible la caja de herramientas (Window>Toolbox)
Hacemos un nuevo proyecto: File->NewNota:
Project.
El nombre de archivo no
Nos aseguramos que sea visible el Proyecto
debe (Windows->Proyect)
superar las 8 letras.
Guardamos el nuevo proyecto en esa carpeta:
File->Save
Asignarles
nombre Project
coherente
Nos va a pedir salvar dos cosas:
al programa.
1. Formulario (Archivo.FRM)
2. Proyecto (Archivo.MAK)
Primero comenzaremos por construir la interfaz
decir,
la cara
del programa.(Toolbox)
Ahora a grfica,
trabajares
con
la Caja
de Herramientas
Luego trabajaremos en la parte lgica del mismo, es
decir, su programacin especfica.
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La propiedad
(Properties):
CAPTION
permite
nombrar la
etiqueta y as
deja de
llamarse
LABEL1.
Entonces all
escribimos
Nombre
(Hacemos lo
mismo con
las dems
etiquetas)
Para
modificar
una
propiedad
la
selecciona
mos
haciendo
clic (por
ejemplo clic
en
CAPTION) y
luego la
modificamo
s desde la
barra
superior
11
Aqu
modifico
la
propied
ad
seleccio
nada y
borro lo
que
estaba
escrito
que era
Text1
Clic en
propied
ad Text
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Y las Variables?
Al trabajar con cuadros de texto para obtener datos, hay que pasarlos
a variables para luego poder operar y realizar clculos. Para esto,
hacemos lo siguiente:
Doble clic sobre el fondo del formulario (en cualquier zona
vaca punteada). Aparecer lo siguiente:
Luego hacemos Clic
en OBJECT (donde
dice Form) y
elegimos GENERAL.
Deber quedarnos
as:
Ahora declaramos
las variables para
trabajar con datos
numricos:
Dim n1, n2 as
Lo escribimos
integer
as y
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presionamos
Luego cerramos con la cruz y volvemos al formulario de trabajo
Ahora s! A Ejecutar el
programa
Pero primero. La proteccin
contra borrados!
Guardamos el proyecto:
File->Save Project
Automticamente salvar:
1. Formulario (Archivo.FRM)
2. Proyecto (Archivo.MAK)
Es importante que
guardemos AMBOS
archivos en un lugar
seguro (pen drive o, en
ltima instancia, unidad
T:)
A Ejecutarlo!
Para EJECUTAR el programa que hemos diseado presionamos la
tecla F5 o Men RUN->START o clic en botn play
Para detener nuestro programa, lo cerramos con la CRUZ o clic
en botn Stop
Notas:
La funcin VAL convierte los caracteres ingresados en el cuadro de texto a formato
numrico y luego lo almacena en la variable asignada. Es importante que si pedimos
nmeros, no ingresemos texto en ese cuadro de texto.
El procedimiento MSGBOX imprime carteles en la pantalla (equivale al imprimir usado
antes)
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