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UNIVERSIDAD

SAN IGNACIO DE LOYOLA


CURSO: LENGUAJE AUDIOVISUAL

Mg. Rubn Enzian


987922167
El Arte Visual de Producir

Movimientos de
Cmara

Se refiere al desplazamiento de la cmara, ya sea


de manera fsica u ptica. Un ejemplo tpico de
movimiento fsico sera cuando se coloca una
cmara encima de unos rales y esta se mueve al
lado y a la misma velocidad, que un personaje que
camina.

Un ejemplo de movimiento ptico de la cmara


sera el clsico zoom para ver una panormica
general e ir acercndose hasta ver a un personaje
u objeto.

Comparacin: el
zoom digital fue
usado en la imagen
del centro,
mientras que el zoom
ptico fue utilizado
en la imagen de
abajo

Tambin es posible combinar ambas tcnicas, como haca


Alfred Hitchcock que en algunos de los planos de sus
pelculas realizaba un zoom de acercamiento mientras la
cmara se alejaba fsicamente creando un curioso efecto
"persona confusa".

Las focales se presentan en milmetros. As, cuando veamos un objetivo


identificado como 50mm, sabremos que tenemos delante un objetivo de focal
fija de 50 milmetros. Los objetivos de focal variable se identifican con
la menor y mayor distancia focal que cubren. As, cuando nos encontremos
con un objetivo identificado como 18-70, debemos saber que estamos ante
una lente cuya menor distancia focal es 18 mm y su mayor distancia focal es
70 mm.

Acompaar movimientos de objetos o personajes


(dando impresin de prolongacin espacial).

Describir lugares. Dar dinmica a un personaje o al


espacio.

Los que venas las pelculas de


Woody Allen, Clint Eastwood,
Stanley Kubrick, Steven
Spielberg y otros.quieran
sacar 1 punto en el promedio
final podrn exponer una
pelcula de estos directores.

Dar dinmica a un personaje o al espacio. Dar


idea de urgencia, desorden y confusin.

Se pueden clasificar en dos

grandes grupos:
Paneo y Travelling, aunque
dentro de cada uno de ellos
existen variedades.

Paneo:
La cmara gira sobre un eje

Ayudan a darle dinamismo al rodaje de las


escenas y se convierten en un segundo par de
ojos para el espectador ya que, es sta la que
sigue los movimientos y las acciones de los
personajes.

La cmara gira sobre su eje vertical (hacia la izquierda


o la derecha), o sobre su eje horizontal (hacia arriba o
hacia abajo).

Paneo a la izquierda.
Paneo a la derecha.

Tilt up: Hacia Arriba.


Tilt down: Hacia Abajo

Paneo Panormica

Es un movimiento sobre el eje horizontal (el ms habitual),


vertical o diagonal. Las panormicas se suelen hacer apoyada la
cmara sobre la cabeza del trpode pero en ocasiones se ven
algunas hechas a mano, mucho ms inestables

Pueden ser de carcter descriptivo, una panormica


sobre un espacio o personaje; de acompaamiento,
siguiendo a un elemento en movimiento; o de relacin,
asociando a ms de un personaje.

La panormica realizada tan rpida como para


emborronar la imagen se denomina barrido y
se utiliza como recurso estilstico.

Travelling:
La cmara viaja en el espacio

La cmara se desplaza en el espacio.


travelling in, back, lateral a la izquierda
o lateral a la derecha.

El soporte de la cmara puede ser de diversa


naturaleza, aportando resultados expresivos
tambin diversos: Dolly, Steady Cam,
Cmara en mano, Gra, Cables,
Artefactos voladores.
voladores

Dolly

Es una herramienta especializada del equipo de rodaje


cinematogrfico y de produccin televisiva. Diseada para
realizar movimientos fluidos. La cmara est montada sobre
el dolly y el operador de cmara y el primer ayudante
(foquista) normalmente estn subidos en el dolly para
manejarla. El maquinista es el tcnico experto encargado
del manejo del dolly.

Steady Cam

El sistema permite llevar la cmara de cine o televisin


atada al cuerpo del camarografo. Compensa los
movimientos del operador, mostrando imgenes similares al
punto de vista subjetivo del personaje.

Glidecam

Bodycam

Artemis

Cmara en mano

Se filma con la cmara en la mano, sin trpodes, produce


una sensacin de verismo, de vdeo domstico, y hace
ms creble la escena.

Tambin conocidas como "falsos documentales", se estn viendo


cada vez ms seguido. Generalmente se trata de pelculas de terror
que intentan alcanzar ms realismo, obteniendo en su mayora
buenos resultados.

Gra de Grabacin

La
deengrabacin
cabeza caliente
un y se usa
Segra
utiliza
programaso grabados
en plat,es
rodaje
dispositivo
se emplea endeportivas,
cine y televisin
para
tambinque
en transmisiones
musicales
y
desplazar
la cmara
a los ladosLay cmara
por encima
del alugar
acontecimientos
en exteriores.
va fijada
una
decabeza
grabacin.
robotizada o no robotizada y cuenta con control
remoto, de manera que su operador dispone de una gran
variedad de movimientos que imprimirle.

Para manejar una cabeza caliente o gra de grabacin


hacen falta dos operadores: uno de gra y otro
de cmara, bien compenetrados.

Artefactos Voladores
Ventajas del Drone vs Aeronaves Comerciales

-Los drones son mucho ms econmicos y


ecolgicos que los aviones y helicpteros.
-Pueden desarrollar vuelos en los que nadie se
pone en riesgo.

Los drones tienen un gran potencial en reas muy


diversas, ya que pueden desplazarse rpidamente
sobre un terreno irregular o accidentado y superar
cualquier tipo de obstculo ofreciendo imgenes a vista
de pjaro.

Las nuevas plataformas de carga y cabezas calientes


ofrecen posibilidades hasta ahora
inditas en el mundo de las producciones
audiovisuales, pudiendo soportar cmaras
tanto de formato televisivo como cinematogrfico.

Travelling

Es el desplazamiento de aproximacin o alejamiento o en


paralelo a la escena a grabar. Sustituye al zoom y es
recomendable sobre todo para escenas en movimiento,
por ejemplo. Seguir al lado, de costado al personaje. Igual
la cmara se puede seguir detrs o ir delante del
personaje grabndole.

El Travelling Circular

Tambin se usa y es un movimiento rodeando al


personaje.

El Travelling Ascendente

En que la cmara sube verticalmente como en un


ascensor. Tambin puede hacer el movimiento en
diagonal de arriba abajo.

El Travelling Descendente

Moviendo contrario al travelling ascendente. Son


movimientos expresivos en cuanto dan detalles del
objeto, es equivalente a la mirada de arriba abajo.

El Travelling In y Out

Movimiento hacia adelante y hacia atrs.

Zoom In:
Es un movimiento que desde un plano bien
sea general, americano o medio, acerca la
imagen. Equivale a que el camargrafo se
aproxime grabando al objeto para captarlo
en detalle.
.

Zoom Out :
Es un movimiento contrario al zoom in, es
decir que desde un plano se amplia la
imagen alejndose la cmara. Equivale a
que camargrafo retroceda grabando.
No se usa mucho ya el zoom y abusar de
l puede causar fatiga en el espectador.

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