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Objetos
Lenin Herrera
Sesin 2
Historia
A principio de los 80, se asocia al desarrollo
de interfaces grficos (GUI)
Grady Booch public un artculo titulado:
Diseo Orientado a Objetos.
Shaler y Mellor publica en 1988: Orientacin a
Objetos Anlisis de Sistemas.
En la dcada de los 90, publican Peter Coad ,
Yourdon, Rumbaugh y Jacobson.
Nacen las primeras metodologas de AOO,
tales como OMT que luego se convirti en
UML.
Documentos de Anlisis
Consiste en la documentacin en el
cual se fundamenta el desarrollo de
la aplicacin
Incluye las actas de reuniones o
acuerdos en el caso de que se
realicen.
Especificacin de requisitos
o requerimientos
Este proceso es complejo, generalmente
el usuario no sabe expresar
apropiadamente lo que necesita o quiere.
Este es un documento tcnico, bien
elaborado y con tcnicas definidas para
esto.
Su codificacin y jerarquizacin ayuda
mucho a la comprensin y relaciones de
los requisitos en un sistema complejo.
Ejemplos de Requisitos
Escenarios.
Consiste en una secuencia especifica
de acciones que muestra un
comportamiento.
Los escenarios son el equivalente a
las instancias en las clases (POO).
Los escenarios definen
funcionalidades.
Ejemplo. Diagrama
Secuencia
Ejemplo. Diagrama
Secuencia
Cont.
Prototipos.
Consiste en un modelo de no
necesariamente funcional, para
representar un sistema, con el objetivo de
evaluar la especificacin funcional del
sistemas (requisitos) a desarrollar.
Utilizado generalmente cuando no se
tiene claro el funcionamiento del sistema.
Adems ampliamente utilizado para
desarrollos rpidos con funcionalidades
limitadas.
Ejemplo. Prototipo
Ejemplo. Prototipo
Cont.
Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Caso_de_uso
http://www.slideshare.net/andmonto/uml
-presentation-877375
Tema 5 Anlisis Orientado a Objetos.
Autor Jose Manuel Cueva Lovelle
http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Mode
ling_Language
http://glbrtlmb.blogdiario.com/i2006-09/