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SISTEMAS SCADA

ANIMACIN DE OBJETOS GRFICOS


EN FACTORYTALK VIEW SE

Gabriel Corrales T.

Animaciones en FactoryTalk View


Se anima objetos en el Graphic Display para mejorar
la visualizacin de los controles automticos y los
procesos en una aplicacin.
Maneras de animar:
Enlazar un objeto grfico a un tag o una
expresin.
Enlazar un objeto grfico a una tecla o un botn
del mouse.

Creacin de animaciones para objetos


grficos.
Crear los objetos en un Graphic Display.
Utilizar el Animation dialog box.

Enlazar la animacin a un valor de un Tag


En el Animation Dialog Box, en el expression
box, se digita el nombre de un tag, o se abre el
Tag Browser.
Se puede usar el tag que ya existe en el objeto o
en la base de datos del servidor HMI, o el
nombre de un nuevo tag que ser creado
despus.

Enlazar las animaciones a expresiones.


Muchas animaciones requieren de una expresin.
Se crea las animaciones usando valores de tags,
constantes, ecuaciones matemticas, y logicas ifthen-else.
Dentro del Animation Dialog Box existe el
Expresion Editor, o se usa directamente el
Expression box.

Determinar los puntos de inicio y final de un


rango de movimiento.
Valores tomados del mnimo y mximo rango definido
para el primer tag utilizado en la expresion.
Constantes numericas.
Usar los valores de los tags que se especific.

Ejemplo:
Definir el rango de movimiento para un slider
horizontal.

Aplicar animaciones a grupos de objetos


Se puede aplicar animaciones objetos grficos de
FactoryTalk, grupos de objetos y a objetos
individuales que comprenden un grupo.

Mostrar y ocultar objetos


Se usa la animacin Visibility, basada en el valor
de un tag o el resultado de una expresion lgica.
Los siguientes tipos de objetos pueden solo tener
la animacin Visibility:
Images and panels
Push buttons
Indicadores
Grficas y gauges

Cambiar el color de un objeto


Ejemplo
Crear un texto que parpadee entre dos colores

Ejemplo
Crear un objeto que cambie de color cuando el
nivel de llenado se incrementa.

Moviendo un objeto horizontal y


verticalmente
Para el movimiento horizontal se utiliza la
animacin de Horizontal position.
Para el movimiento horizontal se utiliza la
animacin de Vertical position.

Rotacin de objetos
La rotacin se da alrededor de un punto de anclaje.
Algunos objetos como paneles e imgenes
dibujadas, los botones, objetos avanzados (menos
las flechas) no pueden ser rotados.
Se debe especificar:
Tag
Rango de valores para el tag
Los grados de rotacin
Eje de rotacin.

Cambiar la anchura y la altura de un objeto


Se utiliza el Width animation y el Height
animation.

La creacin de zonas tctiles


Utilice la animacin touch para especifica,
repetir, y liberar las acciones de un objeto, que
se activa cuando un operador toca el objeto
utilizando un ratn o una pantalla tctil.

Asociar objetos y pantallas con keys


Puede asociar FactoryTalk View comandos con
objetos grficos en una pantalla, o con la propia
pantalla, con las teclas de objetos y teclas de
pantalla.
Un operador puede usar las teclas para llevar a
cabo acciones tales como pasar de una pantalla a
otra, el establecimiento de valores de variables, y
as sucesivamente

Ejemplo
Imagina que tienes una pantalla grfica que contiene 20
vlvulas y desea que el operador sea capaz de abrir y cerrar
todas las vlvulas con las mismas dos teclas, F2 y F3,
respectivamente.
En lugar de especificar el nombre de la etiqueta para cada
vlvula, utilice el parmetro [tag] con display key
Establezca esta de la siguiente manera:
1. En el Display Keys dialog box, asignar las teclas F2 y F3.
2. For the F2 keys press action, type Set [tag] 1.
3. For the F3 keys press action, type Set [tag] 0.
4. Para cada objeto de la vlvula, abra el Object Keys dialog
box y escriba el nombre de la etiqueta en el Current [tag] box

GRACIAS

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