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CCNA

Introduccin a TCP/IP

CCNA
Interconnecting Cisco Networking Devices Exam
Duracin: 90 minutos
Cantidad de preguntas 40 a 50
Idiomas: Ingles Espaol - Japones Chino Etc.

1.
2.
3.
4.
5.

Posee 5 formatos bsicos de preguntas


Respuesta nica a partir de opciones mltiples
Respuestas mltiples a partir de opciones mltiples
Respuestas DRAG & DROP
Espacios en blanco para completar
Ejercicios de simulacin

CCNA
Interconnecting Cisco Networking Devices Exam

Cuales son los temas mas importantes?


Protocolo IP
Subredes
Protocolos de enrutamiento (especialmente OSPF)
Comandos de configuracin
Tecnologias WAN. En particular FRAME RELAY

Un examen tpico de 55 preguntas se puede encontrar:


5
5
5
5
5
4
5
3
3
1
3

a
o
a
o
a
a
a
a
a
a
a

9
6
6
6
6
6
6
4
4
3
6

preguntas de protocolo IP (IP privada / pblica, ARP, CIDR, NAT, etc.)


preguntas de subredes.
preguntas referidas a comandos de configuracin.
preguntas de networking en general.
Preguntas de frame relay
Ruteo en general
Preguntas de OSPF
de STP
de VLAN
simulaciones
modalidad DRAG & DROP

Representacin digital de la
En las computadoras,
la informacin se representa y se almacena en un formato
informacin
binario digital. El trmino bit es una abreviatura de dgito binario y representa el
dato ms pequeo posible. Los seres humanos interpretamos palabras e imgenes;
las computadoras slo interpretan patrones de bits.
Un bit slo puede tener dos valores, el dgito uno (1) o el dgito cero (0). Los bits se
pueden usar para representar el estado de algo que tiene dos estados. Por ejemplo:
un switch de luz puede estar encendido o apagado; en la representacin binaria,
estos estados corresponderan al 1 y al 0 respectivamente.
Las computadoras utilizan cdigos binarios para representar e interpretar letras,
nmeros y caracteres especiales mediante bits. Un cdigo muy utilizado es el
Cdigo estadounidense normalizado para el intercambio de informacin
(ASCII). Con ASCII, cada carcter se representa mediante una cadena de bits.
Por ejemplo:
Mayscula: A = 01000001
Nmero: 9 = 00111001
Carcter especial: # = 00100011
Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y nmeros, se
conoce como byte.
Los cdigos se pueden usar para representar casi cualquier tipo de informacin en
formato digital: datos informticos, grficos, fotos, voz, vdeo y msica.

Representacin digital de la
informacin
Palabra
hola

Traduccin a bits
ASCII
0110 1000 0110 1111 0110 1100 0110 0001

0110 0001

0100 0001

0011 0001

0011 0010

Medicin de la capacidad de
Mientrasalmacenamiento
que el bit es la representacin ms pequea de datos, la unidad bsica

de almacenamiento digital es el byte. Un byte consta de 8 bits y es la unidad


de medida (UOM) ms pequea empleada para representar la capacidad de
almacenamiento de datos.

Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los trminos


bytes (B),
kilobytes (KB),
megabytes (MB),
gigabytes (GB)
terabytes (TB).
Un kilobyte es un poco ms de mil bytes (especficamente 1024).
Un megabyte representa ms de un milln de bytes (especficamente 1 048 576).
Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y as sucesivamente.
El nmero exacto se obtiene elevando 2 a la n. Ejemplo: KB = 2^10; MB = 2^20; GB =
2^30.
En general, al representar algo de manera digital, cuanto mayor sea el detalle, mayor
ser la cantidad de bits necesaria para representarlo.
Una imagen de baja resolucin de una cmara digital usa alrededor de 360 KB, y una
de alta resolucin puede usar 2 MB o ms.
Se suelen utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir el tamao o

Medicin de la capacidad de
almacenamiento

Alta
resolucin

Baja
resolucin

Actividad
bit

0 or 1

byte

8 bits

kilobit

kb

1000 bits

kilobyte (binary)

KB

1024 bytes

kilobyte (decimal)

KB

1000 bytes

Megabit

Mb

1000 kilobits

Megabyte (binary)

MB

1024 Kilobytes

Megabyte (decimal)

MB

1000 Kilobytes

Gigabit

Gb

1000 Megabits

Gigabyte (binary)

GB

1024 Megabytes

Gigabyte (decimal)

GB

1000 Megabytes

Un archivo tiene un tamao de 20 KB Cuantos bytes son?


Un archivo tiene un tamao de 50 KB Cuantos bits son?

Medicin de la velocidad
Existen dos unidades de medida para determinar el tamao de un archivo: bits (b) y
bytes (B). Los ingenieros en comunicacin piensan en transferir bits, mientras que
los usuarios de computadoras piensan en el tamao de los archivos, que suelen
medirse en bytes (por ejemplo, kilobytes, megabytes, etc.). En un byte hay ocho
bits.
La velocidad de transmisin de datos determina cunto se tarda en transferir un
archivo. Cuanto ms grande es el archivo, ms tiempo lleva, porque hay ms
informacin para transferir. Las velocidades de transferencia de datos se miden en
miles de bits por segundo (kbps) o millones de bits por segundo (Mbps) o mil
millones de bits por segundo (Gbps).
Observe que en la abreviatura kbps, se usa una k minscula en lugar de una K
mayscula. Esto se debe a que al hablar de transferencia de datos, la mayora de
los ingenieros redondea el nmero hacia abajo.
De manera que un kbps, en realidad, hace referencia a la transferencia de 1000 bits de
informacin en un segundo, mientras que un Kbps corresponde a la transferencia de
1024 bits de informacin en un segundo. Un DSL o un mdem por cable puede
operar a velocidades de 512 kbps, 2 Mbps o ms, segn la tecnologa utilizada.

Medicin de la velocidad
Tiempo de descarga
Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y dependen de la conexin de
cable, la velocidad del procesador de la computadora y otros factores.
Para obtener una estimacin del tiempo que toma descargar un archivo, divida el
tamao del archivo por la velocidad de transferencia de datos.
Por ejemplo: cunto tiempo lleva transferir una foto digital de baja resolucin de 256
KB con una conexin por cable de 512 kbps? Primero, convierta el tamao del
archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256 KB corresponden a 2097 kb.
Observe que 2 097 152 se redondea al mltiplo de 1000 ms cercano, de manera
que se usa k minscula. Entonces el tiempo de descarga es 2097 kb dividido por
512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos.
Se suelen utilizar kilobytes, megabytes, gigabytes y terabytes para medir el tamao o
la capacidad de almacenamiento de los dispositivos.

Medicin de la velocidad
Telecomunicaci
bits
ones

Contenidos bytes
PC

8 bits = 1 byte

Ejemplo: Cuanto tiempo lleva


transferir una foto digital de 256
KB con una conexin de 512
kbps??
1 Convierta
el tamao del archivo a bits
8 x 256 x 1024 = 2.097.152 bits
2 256 KB corresponden a 2097 kb
Velocidad de transmisin determina
cuanto se tarda en transferir un archivo
Se mide en miles de bits por segundo
(kbps)

3 2.097.152 redondeo a mltiplo de 1000


mas cercano
Entonces el tiepo de descarga es:
2097 kb % 512 kbps = 4 segundos

Introduccin a Networking
Internetworking Define la interconexin entre dos o mas redes LAN/WAN a travs de
un Router y por medio de la configuracin de un esquema de direccionamiento de
red lgico, basado en algn protocolo de capa 3 del modelo de referencia OSI (ej.:
IP).
Qu es una red?
Conjunto de equipos de comunicaciones y medios de transmisin que posibilitan el
envo de informacin.
Porqu necesitamos una red?

Para intercambiar informacin.


Para poder utilizar aplicaciones centralizadas.
Para poder hacer uso de recursos compartidos (Ej.: Impresora, Servidor de
Contenidos).
Para tener acceso a distinto tipo de servicios (Ej.: Videoconferencia, Internet, E-Mail)

Networking Segmentacion
A medida que la red crece (en cuanto al trfico
que maneja), se hace necesario dividirla en
redes ms pequeas, lo que se conoce como
segmentacin. Se utiliza para contrarrestar los
efectos de la congestin de trfico, optimizando
el uso del ancho de banda disponible.
Las razones ms frecuentes que causan
congestin de trfico son:
Gran nmero de hosts en un mismo dominio de
Broadcast
Tormentas de Broadcast
Mala planificacin al implementar Multicasting
Reducido ancho de banda

Internetworking
La segmentacin de la red permite:
Aislar Dominios de Colisin
Aislar Dominios de Broadcast
Dominio de Colisin
Lo conforman todos los dispositivos conectados a la LAN que comparten el ancho de
banda disponible y compiten para poder transmitir datos a travs del medio utilizado. Si
cada vez que un host debe enviar informacin, debe verificar si el canal de
comunicaciones est ocupado, significa que est en el mismo dominio de colisin.
Dominio de Broadcast
Formado por todos los dispositivos conectados a la LAN que son capaces de recibir
tramas de broadcast provenientes de un host de origen.
A medida que se produce la segmentacin se obtienen redes de mayor o menor magnitud,
en cuanto al tamao de su topologa, obteniendo la siguiente clasificacin:
PAN (Personal Area Network)
LAN (Local Area Network)
MAN (Metropolitan Area Network)
MEN (Metro Ethernet Network)
WAN (Wide Area Network)

Problemas por falta de


segmentacin

Las redes de datos como dijimos, pueden ser segmentadas en dominios de colisin y
dominios de broadcast. En la misma, el Switch separa la red en N dominios de
colisin. Siendo N la cantidad de puertos que tenga el SW.
A pesar de que hemos podido segmentar las colisiones parcialmente, poseemos un
problema evidente: hay un solo dominio de broadcast.
Las redes de capa 3 emplean las direcciones IP, y averiguar tal direccin, o bien su
MAC, es imprescindible para el correcto enrutamiento de los paquetes. El protocolo
ARP se emplea para tal fin, el cual genera un Broascast para obtener la informacin.
Si la red de nivel 3 no est correctamente segmentada, nos encontramos con los
siguientes problemas.
Tormentas de Broadcast: se producen por un excesivo trfico generado por
consultas ARP, pudiendo llegar a colapsar la red.
Bajo Ancho de Banda: al emplearse demasiado BW en las respuestas ARP y los
broadcast emitidos, el BW real por host es reducido considerablemente.
Gran cantidad de host: produce un crecimiento del dominio de colisin, producido
en la figura por el HUB.
Veamos que dispositivos nos ayudan a resolver esto.

Dispositivos

HUB:
Establecen un nico
dominio de
colisin y de
broadcast

Reenvan la
informacin
recibida por una
interfaz, a travs
de todas las
dems interfases.
Se comportan
como un cable.

SWITCH
Crean dominios de
colisin separados,
dentro de un nico
dominio de
broadcast

Permiten optimizar
el funcionamiento
de una red,
proveyendo ms
ancho de banda
para cada usuario.
Permiten segmentar
una red fsica en
varias redes lgicas
virtuales (VLAN)

ROUTER
Aslan tanto dominios de
colisin como de
broadcast

Realizan funciones de
conmutacin de
paquetes.

Proveen la capacidad y
funcionalidades
necesarias para
realizar el filtrado de
paquetes.

Proveen
intercomunicacin
entre redes LAN/WAN
(Internetworking)

Dispositivos - Hub
Un hub es un tipo de dispositivo de networking que se instala en la capa de acceso de
una red Ethernet. Los hubs tienen varios puertos que se utilizan para conectar hosts a
la red. Los hubs son dispositivos simples que no tienen la tecnologa electrnica
necesaria para decodificar los mensajes enviados entre los hosts de la red.
Los hubs no pueden determinar qu host debe recibir un mensaje en particular. El hub
simplemente acepta seales electrnicas de un puerto y regenera (o repite) el mismo
mensaje y lo enva a todos los dems puertos.
Recuerde que la NIC de un host slo acepta mensajes dirigidos a la direccin MAC
correcta. Los hosts omiten los mensajes que no estn dirigidos a ellos. Slo el host
especificado en la direccin de destino del mensaje procesa el mensaje y responde al
emisor.
Todos los puertos del hub Ethernet se conectan al mismo canal para enviar y recibir
mensajes. Como todos los hosts deben compartir el ancho de banda disponible en ese
canal, los hubs se conocen como dispositivos con ancho de banda compartido.
Los Hubs adems son Half Duplex, por ende, solo emplean 2 hilos para transmitir y
recibir, lo que nos lleva a deducir que solo puede hacer una tarea a la vez.

Dispositivos - Hub

Dispositivos - Hub
Slo es posible enviar un mensaje por vez por un hub Ethernet. Puede ocurrir que dos
o ms hosts conectados a un mismo hub intenten enviar un mensaje al mismo tiempo.
Si esto ocurre, las seales electrnicas que componen los mensajes colisionan en el
hub.
Una colisin hace que los mensajes se vuelvan confusos y que los hosts no puedan
leerlos. Los hubs no decodifican los mensajes; por lo tanto, no detectan que el mensaje
es confuso y lo reenvan por todos los puertos. El rea de la red en donde un host
puede recibir un mensaje confuso como resultado de una colisin se conoce como
dominio de colisiones.
Dentro de un dominio de colisiones, cuando un host recibe un mensaje confuso,
detecta que se produjo una colisin. Cada host emisor espera un tiempo breve e
intenta enviar o retransmitir el mensaje nuevamente. A medida que aumenta la
cantidad de hosts conectados al hub, tambin aumenta la probabilidad de que ocurran
colisiones. Una mayor cantidad de colisiones genera una mayor cantidad de
retransmisiones. Una cantidad excesiva de retransmisiones puede congestionar la red
y reducir la velocidad del trfico. Por este motivo, es necesario limitar el tamao del
dominio de colisiones.

Dispositivos - Hub

Dispositivos - Switch
Un switch Ethernet es un dispositivo que se utiliza en la capa de acceso. Al igual que
los hubs, los switches conectan varios hosts a la red. Sin embargo, a diferencia de los
hubs, los switches pueden enviar un mensaje a un host especfico. Cuando un host
enva un mensaje a otro host conectado al switch, el switch acepta y decodifica las
tramas para leer la parte de la direccin fsica (MAC) del mensaje.
En el switch hay una tabla, llamada tabla de direcciones MAC, que contiene una lista
de todos los puertos activos y las direcciones MAC de los hosts que estn conectados
al switch. Cuando se enva un mensaje entre hosts, el switch verifica si la direccin
MAC de destino est en la tabla. Si est, el switch establece una conexin temporal,
llamada circuito, entre el puerto de origen y el puerto de destino. El nuevo circuito
proporciona un canal dedicado mediante el cual los dos hosts pueden comunicarse. Los
dems hosts conectados al switch no comparten el ancho de banda de este canal y no
reciben mensajes que no estn dirigidos a ellos.
Para cada nueva conversacin entre hosts se crea un nuevo circuito. Estos circuitos
separados permiten que haya varias conversaciones a la vez sin que se produzcan
colisiones.

Dispositivos - Switch

Dispositivos - Switch
Qu ocurre cuando el switch recibe una trama dirigida a un nuevo host que todava no
est en la tabla de direcciones MAC?
Si la direccin MAC de destino no est en la tabla, el switch no tiene la informacin
necesaria para crear un circuito individual. Cuando el switch no puede determinar
dnde se encuentra el host de destino, utiliza un proceso denominado flooding para
enviar el mensaje a todos los hosts conectados. Cada host compara la direccin MAC
de destino del mensaje con su propia direccin MAC, pero slo el host con la direccin
de destino correcta procesa el mensaje y responde al emisor.
Cmo se incorpora la direccin MAC de un nuevo host a la tabla de direcciones MAC?
Para crear la tabla de direcciones MAC, los switches examinan la direccin MAC de
origen de cada trama que se enva entre los hosts. Cuando un host enva un mensaje o
responde a un mensaje enviado por flooding, el switch inmediatamente aprende la
direccin MAC de ese host y el puerto al que est conectado. La tabla se actualiza de
manera dinmica cada vez que el switch lee una nueva direccin MAC de origen. De
esta manera, el switch aprende con rapidez las direcciones MAC de todos los hosts
conectados.

Dispositivos - Switch

Dominios de Broadcast y Colisin

Ejemplo de una red segmentada en donde se muestran los dominios existentes:

SWITCH

SWITCH

HUB

Dominios de Broadcast
Dominios de Colisin

Modelo OSI

Modelo OSI
En los primeros aos de la historia de las comunicaciones de datos, solo podan
comunicarse entre s equipos de un mismo proveedor (Vendor), lo cual a la larga
demostrara ser para nada prctico.
Para poder solucionar esto se introdujo el concepto de modelo de referencia, que es un
trabajo conceptual que establece como debera llevarse a cabo una comunicacin. Los
modelos estn divididos en capas.
El primero de los modelos fue establecido por la ISO (International Organization for
Standardization), que cre a fines de 1970 el modelo de referencia OSI (Open Systems
Interconnection).
El modelo de referencia OSI fue creado para establecer los lineamientos que deberan
seguir los diferentes Vendors, para desarrollar los productos de forma tal que redes de
diferentes fabricantes puedan comunicarse entre s.
Ventajas del Modelo OSI
Divide los procesos de comunicacin en componentes ms simples, que facilitan el
desarrollo.
Sirve como base para la estandarizacin de los diferentes componentes de una red.
Define que funciones ocurren en cada una de las capas del modelo.
Permite que diferentes tipos de Hardware y Software puedan comunicarse entre s.
Evita que cambios llevados a cabo en una capa afecten las funcionalidades de otras

Modelo OSI
El modelo OSI esta conformado por 7 capas, divididas en dos grupos principales:
Capas superiores
Definen como deben comunicarse las aplicaciones entre s y con los usuarios. Involucra
capas 5, 6 y 7.
Capas inferiores
Definen como deben ser transmitidos los datos extremo a extremo. Involucra capas 1,
2, 3 y 4.
Esquema del modelo OSI:

Capa 7

Aplicacin

Capa 6

Presentacin

Capa 5

Sesin

Capa 4

Transporte

Capa 3

Red

Capa 2

Enlace de Datos

Capa 1

Fsica

Provee la interfaz entre las aplicaciones y los servicios de red


Provee funciones de codificacin, compresin y encriptacin de datos
Provee funciones de administracin y control de
comunicacin
Provee conexiones seguras y no seguras
Provee correccin de errores
Provee direccionamiento lgico
Provee direccionamiento fsico
Provee funciones de deteccin de errores
Enva la informacin de las capas superiores en forma de bits
Define niveles de seal, medios de transmisin y conectores

Modelo OSI

Capa de Aplicacin: Es el nivel que se encarga de mostrar los datos al usuario. Aqu las
aplicaciones como el Internet Explorer toman forma. Por ejemplo, este programa es la interfase
entre el usuario y el modelo de capas.

Capa de Presentacin: Es la responsable de la traslacin de datos y de la codificacin y


decodificacin de la misma. Bsicamente adapta los datos a formatos estndar. Por ejemplo
ASCII, para que el host receptor pueda entenderlos.

Capa de Sesin: es la encargada de negociar el modo de transmisin, ya sea half, simplex o


duplex.

Capa de Transporte: esta capa se encarga de segmentar y reensamblar los segmentos de


datos, y secuenciarlos de tal manera que en el otro extremo sean nuevamente ensamblados.
Estable canales lgicos entre los dispositivos. Bsicamente permite la multiplexasin. Adems
posee funciones de control de flujo, con el objetivo de que un host no enve ms informacin de
la cual el vecino no pueda procesar. La ltima funcin importante de esta capa, es asegurar el
flujo orientado a la conexin.

Capa de Red: se encarga del direccionamiento lgico de los datos, por medio de las direcciones
IP. A su vez, proporciona mecanismos para encontrar la ruta ptima hacia el destino.

Capa de Enlace: se encarga del control de flujo, notificacin de errores, direccionamiento fsico
y de definir la topologa fsica de la red. Se divide en dos partes: IEEE 802.3 MAC, que se
encarga de definir como los paquetes son colocados en el medio, de direccionamiento fsco y
de cmo los host acceden al medio; y de IEEE 802.2 LCC que responde a la tarea especfica de
encapsular los protocolos de capa red, realizar el control de flujo e identificar los protocolos de
nivel 3.

Modelo OSI

Topologas de red
En una red simple, compuesta por slo algunas computadoras, es sencillo visualizar
cmo se conectan los diferentes componentes. A medida que las redes crecen, es
ms difcil recordar la ubicacin de cada componente y cmo est conectado a la
red. Las redes conectadas por cable requieren mucho cableado y varios dispositivos
de red para proporcionar conectividad a todos los hosts de la red.
Cuando se instala una red, se crea un mapa de la topologa fsica para registrar dnde
est ubicado cada host y cmo est conectado a la red. El mapa de la topologa
fsica tambin muestra dnde estn los cables y las ubicaciones de los dispositivos
de networking que conectan los hosts. En estos mapas de la topologa, se utilizan
conos para representar los dispositivos fsicos reales. Es muy importante mantener
y actualizar los mapas de la topologa fsica para facilitar futuras tareas de
instalacin y resolucin de problemas.

Topologas de red
Adems del mapa de la topologa fsica, a veces es necesario tener tambin una
representacin lgica de la topologa de red. Un mapa de la topologa lgica agrupa
los hosts segn el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicacin
fsica que tengan. En el mapa de la topologa lgica se pueden registrar los nombres
de los hosts, las direcciones, la informacin de los grupos y las aplicaciones.
Los grficos ilustran la diferencia entre los mapas de topologa lgica y fsica.

Origen Canal Destino


El propsito principal de toda red es proporcionar un mtodo para comunicar
informacin. Desde los primeros seres humanos primitivos hasta los cientficos ms
avanzados de la actualidad, compartir informacin con otros es crucial para el
avance de la humanidad.
Todos los mtodos de comunicacin tienen tres elementos en comn. El primero de
estos elementos es el origen del mensaje, o emisor. El origen de un mensaje puede
ser una persona o un dispositivo electrnico que necesite comunicar un mensaje a
otros individuos o dispositivos. El segundo elemento de la comunicacin es el
destino, o receptor, del mensaje. El receptor recibe el mensaje y lo interpreta. El
tercer elemento, llamado canal, proporciona el camino por el que el mensaje viaja
desde el origen hasta el destino.
Los protocolos son especficos de las caractersticas del origen, el canal y el destino del
mensaje. Las reglas utilizadas para comunicarse a travs de un medio (por ejemplo,
una llamada telefnica) no son necesariamente las mismas que las que se utilizan
para comunicarse a travs de otro medio (por ejemplo, una carta).
Los protocolos definen los detalles de la transmisin y la entrega de mensajes. Entre
estos detalles se incluyen los siguientes aspectos:
Formato de mensaje
Tamao del mensaje
Sincronizacin
Encapsulacin

Origen Canal Destino

Origen del
mensaje

Transmisor

Medio de
Transmisin

Receptor

Destino del
mensaje

Temporizacion
Patrn del
Mensaje

Tamao del
mensaje

Protocolos
Codificacin

Encapsulacion
Formato del
Mensaje

Formato del mensaje


La persona que escribe la carta utiliza un formato aceptado para asegurarse de que la
carta se entregue y de que el destinatario la comprenda. De la misma manera, un
mensaje que se enva a travs de una red de computadoras sigue reglas de formato
especficas para que pueda ser entregado y procesado. De la misma manera en la
que una carta se encapsula en un sobre para la entrega, los mensajes de las
computadoras tambin deben encapsularse. Cada mensaje de computadora se
encapsula en un formato especfico, llamado trama, antes de enviarse a travs de la
red. Una trama acta como un sobre: proporciona la direccin del destino y la
direccin del host de origen.
El formato y el contenido de una trama estn determinados por el tipo de mensaje que
se enva y el canal que se utiliza para enviarlo. Los mensajes que no tienen el
formato correcto no se pueden enviar al host de destino o no pueden ser procesados
por ste.
SEALADOR
FIN DE LA
DESTINO ORIGEN DE INICIO
(direccin (direccin (indicador
DESTINATARIO EMISOR
fsica de fsica de de inicio
Hardware) Hardware)
del
Mensaje)

Transmisor

TRAMA
DATOS (Indicador
ENCAPSULADOS del final
del
Mensaje)

Transmisor

Patrones del mensaje


Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el
mensaje tiene slo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrn de uno a varios, ste se
denomina multicast. Multicasting es el envo de un mismo mensaje a un grupo de
hosts de destino de manera simultnea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el
mtodo de broadcast. El broadcasting representa un patrn de mensaje de uno a
todos. Adems, los hosts tienen requisitos para los mensajes con confirmacin que
son diferentes de los requisitos para los mensajes sin confirmacin.

UNICAST

MULTICAST

BROADCAST

Codificacin del mensaje

Origen del
Medio de
Destino de
Transmisor Codificacin
Codificacin Receptor
mensaje
Transmisin
mensaje

Uno de los primeros pasos para enviar un mensaje es codificarlo. Las palabras escritas,
las imgenes y los idiomas orales utilizan un conjunto nico de cdigos, sonidos,
gestos o smbolos para representar las ideas que se desea compartir. La codificacin
es el proceso que consiste en convertir ideas en el idioma, los smbolos o los sonidos
necesarios para poder efectuar la transmisin. La decodificacin revierte este
proceso para interpretar la idea.
En la comunicacin entre computadoras tambin hay codificacin. La codificacin entre
hosts debe tener el formato adecuado para el medio, y consiste en formar un
lenguaje para interpretar diferentes caraceteres. El host emisor, primero convierte
en bits los mensajes enviados a travs de la red. Cada bit se codifica en un patrn
de sonidos, ondas de luz o impulsos electrnicos, segn el medio de red a travs del

Sincronizacin del mensaje


Un factor que afecta la correcta recepcin y comprensin del mensaje es la sincronizacin. Las
personas utilizan la sincronizacin para determinar cundo hablar, la velocidad con la que lo
harn y cunto tiempo deben esperar una respuesta. Son las reglas de la participacin.

Mtodo de acceso
El mtodo de acceso determina en qu momento alguien puede enviar un mensaje. Estas
reglas de sincronizacin se basan en el contexto. Por ejemplo: tal vez usted pueda hablar cada
vez que quiera decir algo. En este contexto, una persona debe esperar hasta que nadie ms
est hablando antes de comenzar a hablar. Si dos personas hablan a la vez, se produce una
colisin de informacin, y es necesario que ambos se detengan y vuelvan a comenzar. Estas
reglas garantizan que la comunicacin sea satisfactoria. De manera similar, las computadoras
deben definir un mtodo de acceso. Los hosts de una red necesitan un mtodo de acceso para
saber cundo comenzar a enviar mensajes y cmo responder cuando se produce algn error.

Control del flujo


La sincronizacin tambin afecta la cantidad de informacin que se puede enviar y la
velocidad con la que puede entregarse. Si una persona habla demasiado rpido, la otra persona
tendr dificultades para escuchar y comprender el mensaje. La persona que recibe el mensaje
debe solicitar al emisor que disminuya la velocidad. En las comunicaciones de redes, un host
emisor puede transmitir mensajes a una velocidad mayor que la que puede recibir y procesar el
host de destino. Los hosts de origen y destino utilizan el control del flujo para negociar la
sincronizacin correcta a fin de que la comunicacin sea exitosa.

Tiempo de espera de la respuesta


Si una persona hace una pregunta y no escucha una respuesta antes de un tiempo aceptable,
la persona supone que no habr ninguna respuesta y reacciona en consecuencia. La persona
puede repetir la pregunta o puede continuar la conversacin. Los hosts de las redes tambin
tienen reglas que especifican cunto tiempo deben esperar una respuesta y qu deben hacer si

Importancia de los protocolos


Las computadoras, al igual que los seres humanos, utilizan reglas o protocolos para
comunicarse.
Los protocolos son sumamente importantes en una red local. En un entorno conectado
por cables, una red local se define como un rea en donde todos los hosts deben
"hablar el mismo idioma" o, en trminos informticos, "compartir un mismo
protocolo".
Si todas las personas de una misma sala hablaran idiomas diferentes, no podran
comunicarse. De manera similar, si los dispositivos de una red local no utilizaran los
mismos protocolos, no podran comunicarse.
El conjunto de protocolos ms frecuente en las redes locales conectadas por cable es
Ethernet.
El protocolo Ethernet define muchos aspectos de la comunicacin a travs de la red
local, entre ellos: formato del mensaje, tamao del mensaje, sincronizacin,
codificacin y patrones del mensaje.

En una red local (LAN)


Idioma: Ethernet

Estandarizacin de los
En los comienzos
del networking, cada fabricante utilizaba sus propios mtodos para la
protocolos
interconexin de los dispositivos de red y los protocolos de networking. Los equipos
de un fabricante no podan comunicarse con los equipos de otro fabricante.
A medida que se generaliz el uso de las redes, se desarrollaron estndares que
definan las reglas con las que operaban los equipos de red de los diferentes
fabricantes. Los estndares resultan beneficiosos para las redes de muchas
maneras:

Facilitan el diseo
Simplifican el desarrollo de productos
Promueven la competencia
Proporcionan interconexiones coherentes
Facilitan la capacitacin
Proporcionan ms opciones de fabricantes a los clientes

No hay un protocolo oficial estndar para las redes locales, pero con el tiempo, una
tecnologa, Ethernet, se volvi ms habitual que las dems. Se convirti en un
estndar de hecho.

Estandarizacin de los
protocolos

Estandarizacin de los
protocolos
Ao

Standard

Descripcin

1973

Ethernet

Ethernet inventado por el Dr. Robert


Metcalf

1980

Estndar DIX

DIGITAL EQUIPMENT CORP.


Intel y Xerox (DIX) lanzan un estndar
para Ethernet de 10 Mbps por cable
coaxial

1983

IEEE 802.3

Ethernet de 10 Mbps. Por cable coaxial


grueso

1985

IEEE 802.3a

Ethernet de 10 Mbps. por cable coaxial


fino

1990

IEEE 802.3i

Ethernet de 10 Mbps. Por par trenzado

1993

IEEE 802.33j

Ethernet de 10 Mbps por fibra ptica

1995

IEEE 802.3u

Fast Ethernet de 100 Mbps por par


trenzado y fibra (diversos estndares)

1998

IEEE 802.3z

Gigabit Ethernet por fibra ptica

1999

IEEE 802.3ab

Gigabit Ethernet por par trenzado

2002

IEEE 802.3ae

Ethernet de 10 gigabits por fibra


(diversos estndares)

Ejemplo

Medios Fsicos

Utilizado para comunicaciones de


voz
Utilizado con mayor frecuencia
para lineas telefnicas.

Utilizado para transmisin de datos


Pares individuales envueltos en
blindaje
Los cuatro pares en otro blindaje
Admite 1000 Mbps 10Gbps (no se
recomieda)

Utilizado para transmisin de datos

Utilizado para transmisin de datos

Se agrega separador entre cada


para.

La categoria 5 admite 100 Mbps y


puede admitir hasta 1000 Mbps (no
se recomienda)

Admite 1000 Mbps 10 Gbps. (no se


recomienda)

La categoria 5e admite hasta 1000


Mbps

Tipos de Cables

Cable Derecho Straight-through: solo se usan los pines 1, 2, 3, y 6 del


cable. En ambos extremos la conexin es 1-1, 2-2, 3-3, 6-6.

Cable Cruzado - Crossover: este cable tambin emplea 4 cables, o sea 2


pares. De los cuales, el cruce entre punta y punta es el siguiente: 1-3, 2-6, 3-1, 62.

Tenga en cuenta que solo se cruzan 4 hilos, debido a que son los cables que
Ethernet utiliza para transmitir.

Straight-through

Crossover

Tipos de Cables

Cable Consola Rollover: este cable es usado en su mayora para conectarse


fisicamente por consola a los dispositivos de red. En un extremo se conecta a un
Router, por el puerto de consola, y en el otro a una interfase serial de una PC
(Puerto COM).

Este conectorizado es completamente cruzado, esto es 1-8,2-7,3-6 y 4-5 de cada


extremo.

Rollover

Tipos de Cables
Derecho - Straight-through

HUB

Switch

Cruzado - Crossover

Switch

Switch

Consola - Rollover

Switch

Switch

Medios Fsicos
Al igual que el par trenzado, el cable coaxial (o coax) tambin transmite los datos en
forma de seales elctricas. Proporciona un blindaje mejorado, en comparacin con
el cable UTP, por lo que tiene una menor relacin seal/ruido y, por lo tanto, puede
transportar ms datos. A menudo se utiliza para conectar un televisor a la fuente de
la seal, ya sea una salida de televisin por cable, televisin satelital o antena
convencional. Tambin se utiliza en los NOC para conectar el sistema de terminacin
de mdems de cable (CMTS, cable modem termination system) y para conectar
algunas interfaces de alta velocidad.
A pesar de que el cable coaxial ha mejorado las caractersticas de la transmisin de
datos, el cableado de par trenzado lo ha reemplazado en las redes de rea local.
Algunas de las razones para el reemplazo son que, en comparacin con el UTP, el
cable coaxial es fsicamente ms difcil de instalar, ms costoso y menos til para la
resolucin de problemas.

Medios Fsicos

A diferencia del UTP y el cable coaxial, los cables de fibra ptica transmiten datos
por medio de pulsos de luz. A pesar de que no se suele utilizar en entornos
domsticos o de empresas pequeas, el cableado de fibra ptica es ampliamente
utilizado en entornos empresariales y en grandes centros de datos.
El cable de fibra ptica est elaborado con vidrio o plstico, los cuales no conducen
la electricidad. Esto implica que son inmunes a la EMI y son adecuados para la
instalacin en entornos donde la interferencia es un problema.
Adems de su resistencia a la EMI, los cables de fibra ptica admiten un gran ancho
de banda, lo que los hace muy adecuados para backbones de datos de alta
velocidad. Los backbones de fibra ptica pueden encontrarse en muchas
corporaciones y tambin son utilizados para conectar ISP en Internet.
Cada circuito de fibra ptica consta en realidad de dos cables. Uno se utiliza para
transmitir datos y el otro para recibirlos.

Medios Fsicos

Monomodo

Multimodo

Ncleo pequeo

Ncleo mayor que el del cable


monomodo

Menos dispersin
Adecuado para aplicaciones de larga
distancia

Permite mayor dispersin y, por lo tanto,


prdida de seal

Comnmente utilizado en backbone

Adecuado para aplicaciones de larga


distancia, pero para menores distancias
que el monomodo

Distancias desde 1 a 70km.

Usa LED como fuente de luz

Utiliza lser como fuente de luz

Comnmente utilizado en redes LAN


Distancias de hasta 550m.

Normas
El Grupo de Networking de IEEE 802.3 ha desarrollado a los largo de estos aos los
siguientes tipos de medios de transmisin:
El primer nmero indica el ancho de banda soportado, mientras que la Base, indica
que las transmisiones son en Banda Base, o sea sin modular.

100BaseT4

100BaseFX

100BaseT
X

10BaseF

10BaseT

10Base5

Capa
Fsica

IEEE 802.3
Ethern
et
10Base2

Capa de
Enlace

Normas
10Base2: Este tipo de medio fsico soportaba hasta 10Mbps, con una distancia
mxima de 185 metros. Empleaba conector BNC y cable coaxil. Todos los terminales
estaban en un bus, en donde se conectaban al cable ncleo por medio de un
conector tipo T conocido como AUI. Esta tecnologa se la conoce como Thinnet.
10Base5: Este tipo de medio fsico soportaba hasta 10Mbps, con una distancia
mxima de 500 metros sin repetidores, o 2500metros con ellos. Empleaba conector
BNC y cable coaxil. Todos los terminales estaban en un bus, en donde se conectaban
al cable ncleo por medio de un conector tipo T conocido como AUI.
Los repetidos regeneran la seal, pero adems regeneran el ruido, de ah que el
mximo es 4 repetidores en el bus. Esta tecnologa se la conoce como Thicknet.

Normas
10BaseT: es el primer estndar de las redes que hoy conocemos. Cambia la
topologa Bus a Estrella, y el cable de coaxil a UTP CAT-3 y conector RJ-45, que es el
empleado por las redes telefnicas. A pesar de que la velocidad no mejora, el hecho
de cambiar a una topologa en estrella es un gran adelanto.
100BaseTX: el estndar 802.3u, realiza el incremento del medio de transmisin a
100Mbps, por medio de un cambio en el cable, el cual migra para ser UTP CAT-5/6/7.

1000BaseCX: 802.3z, que soporta velocidad giga en cobre, pero a una distancia de
25 metros y solo UTP CAT-6.
1000BaseT: 802.3ab, con UTP CAT-5, hasta 100metros, empleando los 4 pares
para transmitir.

Normas
100Base FX: primer norma con Fibra como medio. Soporta hasta 100Mbps, con
una fibra Multimodo de 62,5/125 micrones. Solo para conexiones punto a punto con
una distancia mxima de 412metros. Se emplea el conector ST o SC , sin especificar
el tipo de pulido de la fibra.
1000BaseSX: 802.3z, empleando Fibra Multimodo con 62,/50 micrones de ncleo,
en una ventana de 950nm. La distancia es como mximo 500metros.
1000BaseLX: 802.3z, con fibra monomodo, usando 9micrones de core, y una
ventana de 1300nm. Puede ir desde 3 hasta 10km de longitud.
1000BaseZX: 802.z, medio de fibra monomodo con un alcance de hasta 70
kilmetros.

Pathcord

SC-PC

FC-PC

LC

Direccionamiento Fsico
Toda comunicacin requiere una manera de identificar el origen y el destino. El
origen y el destino en las comunicaciones humanas se representan con nombres.
Cuando se pronuncia un nombre, la persona con ese nombre escucha el mensaje y
responde. Otras personas que se encuentren en la habitacin pueden escuchar el
mensaje, pero como no est dirigido a ellas, simplemente lo ignoran.
En las redes Ethernet, existe un mtodo similar para identificar los hosts de origen y
de destino. Cada host conectado a una red Ethernet recibe una direccin fsica que
sirve para identificar el host en la red.
Se asigna una direccin fsica a cada interfaz de red Ethernet en el momento de su
creacin. Esta direccin se conoce como direccin de Control de acceso al medio
(MAC). La direccin MAC identifica cada host de origen y de destino de la red, con
una longitud de 48bits en total.
Las redes Ethernet utilizan cables, lo que significa que hay un cable de cobre o de
fibra ptica que conecta los hosts y los dispositivos de networking. Es el canal que
se utiliza para las comunicaciones entre los hosts.
Cuando un host de una red Ethernet se comunica, enva tramas que contienen su
propia direccin MAC como origen y la direccin MAC del destinatario. Todos los
hosts que reciban la trama la decodificarn y leern la direccin MAC de destino. Si
la direccin MAC de destino coincide con la direccin configurada en la NIC, el host
procesa el mensaje y lo almacena para que lo utilice la aplicacin del host. Si la

Direccin MAC
Una direccin MAC es de 48 bits de longitud.
Esto significa que hay posible
281.474.976.710.656 direcciones MAC.

00-0C-F1-56-98-AD
identificador del fabricante.
Este ejemplo INTEL

Si no fijamos en la definicin, como cada digito hexadecimal son 4 dgitos


binarios (bits), tendramos por lo tanto:
4*12=48bits nicos

Direccionamiento Fsico
Origen
AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA
DD:DD:DD:DD:DD:DD:DD:
DD

No esta
dirigido a mi.
Lo descarto

Destino:
BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB

No esta
dirigido a mi.
Lo descarto

CC:CC:CC:CC:CC:CC:CC:CC

Este es
mio!!!

Ethernet
Los estndares del protocolo Ethernet definen muchos aspectos de la comunicacin
de las redes, incluidos el formato de la trama, el tamao de la trama, la
sincronizacin y la codificacin.
Cuando se envan mensajes entre hosts a travs de una red Ethernet, los hosts
asignan un formato a los mensajes segn la configuracin de trama que especifican
los estndares.
El formato para las tramas de Ethernet incluye:
Prembulo para el secuenciamiento y la sincronizacin
Delimitador de inicio de trama
Longitud y tipo de trama
Secuencia de verificacin de trama para detectar errores de transmisin

El tamao de las tramas de Ethernet est restringido a un mximo de 1518 bytes y


un mnimo de 64 bytes. Las tramas que no cumplen con estas limitaciones no son

Ejercicio Trama Ethernet

Origen

Destino

AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA:AA

BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB:BB

Ethernet
Ethernet, es un protocolo de capa 2, que permite a los host compartir el medio de
acceso, de manera tal de
poder administrar un ancho de banda determinado para un segmento de red. A
pesar de ser un protocolo de nivel 2, el mismo posee una serie de especificaciones a
nivel de Capa Fsica, que permiten tener diferentes tipos de velocidad y tipos de
medios de transmisin.
Ethernet, usa como mtodo de acceso CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access
Collision Detect-, con el objetivo de evitar que los host transmitan al mismo tiempo,
suporniendo e interfiriendo las seales elctricas u pticas, fenmeno conocido
como Colisin.
Antes de transmitir, el host origen debe sensar el canal, y verificar el estado del
mismo. En caso de que est libre, es autorizado a transmitir. En caso de que el canal
est ocupado, realiza una espera aleatoria
antes de iniciar la comunicacin.
CSMA/CD

Collision

Ethernet
Cuando un host se encuentra utilizando el medio fsico, porque est enviando
informacin, y detecta que otro host desea realizar la misma, emite al dominio
de colisin una seal denominada jam.
Esta indica al resto del medio, que se produjo una colisin, y por consecuencia indica
a los host que esperen un tiempo aleatorio para intentar volver a transmitir (por
medio de un algoritmo).
En resumen, al producirse la colisin en la LAN Ethernet, sucede lo siguiente:
Se emite una seal de jam que informa que hay una colisin.
Por enmienda de la seal, los host utilizan un algoritmo para evitar tomar el
canal nuevamente. El mismo calculo un tiempo aleatorio.
Una vez que el tiempo de espera expira, todos los host pueden transmitir.
Hay que tener en cuenta que los host no pueden estar indefinidamente utilizando el
medio, debido a que no olvidemos que la unidad de datos, es la trama o el
frame, que posee una longitud limitada en tamao mximo. Luego de enviada la
trama, el resto de los terminales puede usar el medio.

Collision
JAM

Ethernet
La IEEE, por medio del estndar 802.3 ha determinado los tipos de transmisin en
un entorno de red Ethernet.
Las transmisiones pueden ser, siempre empleando CSMA/CD, half duplex o full
duplex.

Half Duplex: se emplea un solo par del cable UTP, en el cual la transmisin es un
solo sentido a la vez. Transmite el host A, luego el Host B. Habitualmente esta
interfaces son del tipo 10BaseT, con un rendimiento neto de entre el 30 y el 40%.
Este tipo de transmisin se emplea, cuando se utiliza un router o un switch,
conectado contra un Hub.

Full Duplex: en esta metodologa, se emplean 2 pares de cables para transmitir


bits, obteniendo una transmisin y recepcin de datos por canales diferentes. De
esta manera se obtiene un 100% de eficiencia, y un BW efectivo de 10, 100 o
1Gbps segn la tasa.
Este tipo de conexiones se usa entre switches, routers, host y Firewalls.

Por medio de full duplex, Ethernet ha logrado tener un medio libre


de colisiones, debido a que cada puerto de un switch, es un
dominio de colisin diferente.

Direccionamiento lgico
El nombre de una persona generalmente no cambia. Por otro lado, la direccin de
una persona indica dnde vive esa persona y puede cambiar. En un host, la
direccin MAC no cambia; est fsicamente asignada a la NIC del host y se conoce
como direccin fsica. La direccin fsica es siempre la misma, independientemente
del lugar de la red en donde se encuentre el host.
La direccin IP es similar a la direccin de una persona. Se conoce como direccin
lgica porque est asignada lgicamente en funcin de la ubicacin del host. La
direccin IP o direccin de red es asignada a cada host por un administrador de la
red en funcin de la red local.
Las direcciones IP contienen dos partes. Una parte identifica la red local. La porcin
de red de la direccin IP ser la misma para todos los hosts conectados a la misma
red local. La segunda parte de la direccin IP identifica el host individual. En la
misma red local, la porcin de host de la direccin IP es nica para cada host.
Para que una computadora pueda comunicarse en una red jerrquica, se necesitan
tanto la direccin MAC fsica como la direccin IP lgica, de la misma manera en la
que se necesitan el nombre y la direccin de una persona para poder enviarle una
carta.

Direccionamiento lgico

Encapsulacion de datos

Cuando una unidad de datos PDU- debe ser enviada a otro extremo de la red, este
unidad va atravesando diferentes capas del modelo OSI. En cada uno de estos niveles, la
informacin se encapsula con un campo Header y un campo FCS, propios de cada
capa.
Depende de en que nivel se est encapsulando la PDU, la misma posee un nombre
especfico.
A continuacin mencionamos la nomenclatura especfica:
Capa 7

Aplicacin

Capa 6

Presentacin

Capa 5

Sesin

Capa 4

Transporte

Capa 3

Red

Capa 2

Enlace de Datos

Capa 1

Fsica

PDU
Capas
Superiores
Segmen
to
Paquet
e
Trama/Fra
me
Bit
s

Encapsulacion de datos

Una vez que la unidad de datos es procesada en las capas superiores, que no incumben
al Curso CCNA debido a que no son caractersticas del Networking, los mismos llegan
a la Capa de Transporte.
En este nivel, los datos se encapsulan en un Segmento, el cual agrega un header que
contiene en otros campos, un nmero de secuencia, que permite a la unidad de
Transporte mantener un orden en los segmentos al momento de reemsamblar la
informacin.
En la capa 4 del OSI, el campo clave para el direccionamiento es el campo port. Este
posee el port origen y port destino, como lo vemos en la figura.
Una vez que esta informacin se encuentra encapsulada, se enva a la capa de red.
La misma toma los datos enviados por Transporte, y le agrega el header de nivel 3.
Este encabeza contiene principalmente la direccin IP origen y destino,
que emplea
Datos
Datos
para rutear los paquetes en la red.
S
P
S
IP
S
MAC

D
MAC

D
IP

D
P

Segmen
to

PROT
Paquet
e

Datos

Segmen
to
Paquet
e
Trama/Fra
me

Encapsulacion de datos

Al llegar la capa de enlace, la PDU de Capa 3, es verificada para ver si posee errores.
Esta es una tarea propia de la capa de enlace, la cual agrega las direcciones MAC
Origen y Destino, que son las direcciones fsicas que se emplean para direccionar la
informacin dentro de la Local Area Network LAN-.
La capa inferior del modelo, Capa Fsica, se encarga de transformar esas unidades en
bits lgicos. Estos 1s y 0s representan por medio de algn cdigo de codificacin toda
la informacin de las capas superiores.
11010111010111011110101011011
En sentido inverso, la placa de red .-NIC- recibe los bits provenientes del medio. Una
vez que produce la transduccin de los datos, enva la informacin a Capa 2. Esta
verifica si la PDU ha sido recepcionada con algn error, por medio de un Cdigo de
Redundancia Cclica.
Una vez realizada esta labor, verifica la MAC Destino, de manera de saber si el paquete
debe procesarlo o descartarlo. Una vez realizada la tarea, enva la informacin a la
Capa de Red, por medio de la desencapsulacin, eliminando el header y la cola de la
trama.
La capa de red, realiza la misma accin pero basndose en la Direccin Lgica. Luego
enva la informacin a la capa de Transporte, en la que por medio del campo
Destination Port se conoce ya que aplicacin lleva la PDU. Por ejemplo, Port 23,
Telnet.

Modelo de
Arquitectura
Cisco

Modelo Cisco
A pesar de no ser un esquema oficial, Cisco propone por medio de su modelo de 3
capas, una prctica gua a la hora de disear una red LAN.
Lo ms importante de este modelo o arquitectura, es que por medio de ella
podemos comprender las funciones ms importantes de cada capa del modelo OSI,
concentrando a cada equipo en una tarea en particular. Adicionalmente, el
esquema est pensado para poder brindar un mantenimiento y una escalabilidad
importante, a los fines de reducir costos en la migracin a plataformas nuevas.
En sntesis, son lineamientos y criterios de diseo en la red de mediano a gran
porte.
Las capas son las siguientes: Capa de Acceso, Capa de Distribucin y Capa de Core
o Ncleo de la red.
Backbon
e
Distribuc
in
Acceso

Modelo Cisco

Modelo Cisco
Este modelo no se basa en Protocolos, a pesar de tener un trasfondo basado en
ellos, sino que intenta ayudar en el dimensionamiento del hardware a comprar, a la
hora de instalar una red.
Core Layer: Es el backbone de la red. El principal objetivo de esta capa es
transportar grandes cantidades de trfico. En esta capa de la red, lo ms importante
radica por obtener altos anchos de banda, y baja latencia.
En este nivel, al precisarse alta velocidad de conmutacin, no deben aplicarse listas
de acceso, tneles IPSec, etc. que recargan a los routers de procesamiento.
Si embargo, si deseamos que la conmutacin se realice lo ms debajo del modelo
OSI posible, esto es con MPLS o bien por MetroEthernet.
Routers Cisco de la Lnea 6500/7200/7600/12000 son tiles para esta capa.

Modelo Cisco
Distribution Layer: por ms que parezca obvio, la capa de Distribucin es la
encargada de vincular el Core con la red de Acceso. Aqu si deben realizarse las
siguientes funciones.

Filtrado por medio de Access List.


Protocolos de ruteo dinmicos.
Conectividad WAN.
Definicin de dominios de broadcast.
*
Polticas de seguridad, traslacin de direcciones y policies de
filtrado de BW.

Routers de la lnea 2800/3800 son muy utilizados en estos casos.

Modelo Cisco
Access Layer: en esta capa no hay servicios disponibles, ya que es la capa donde se
conectan los usuarios. No hay servidores conectados a la LAN, no hay
requerimientos que se resuelvan localmente, ya que todo el trfico es direccionado
a las capas superiores.
Es til en esta capa realizar las siguientes acciones:
* Separacn de dominios en vlans.
* Segmentacin de la red.
* Detalle exhaustivo del funcionamiento de Spanning Tree.
* Definicin de grupos, para que todos los usuarios que deseen
realizar la misma accin, sean tratados bajo la misma poltica.
* Polticas bsicas de seguridad, y policies de filtrado de BW.
Switches de la lnea 2900/3500/3700 son muy utilizados en estos casos.

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