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Handball

Lorenzo Antonio Garca


Silva

Historia

Han sido numerosos los juegos


que han utilizado las manos a
lo largo de la historia. No
obstante, el handball moderno
es
relativamente
reciente,
pues
sus
primeras
reglamentaciones se remontan
a los ltimos aos del siglo XIX
y la estandarizacin definitiva
de las mismas no lleg hasta
1926,
ao
en
que
se
uniformizaron las reglas para el
juego entre equipos de once
jugadores y al aire libre.
Dicha modalidad, lleg a
participar
en
losJuegos
Olmpicos de Berln 1936, pero
con el paso de los aos, el
handball
comenz
a
practicarse en pista cubierta,
lo que hizo que el nmero de
jugadores se redujera a siete.

Cancha
El
terreno
de
juego
es
unrectngulode 40mde largo
por 20 de ancho, dividido en dos
partes iguales, en la cual podemos
encontrar unrea de portera en
cada una.
La portera est situada en la zona
central de cada lnea exterior
firmemente fijadas al suelo o a las
paredes que estn detrs de ellas
para
mayor
seguridad.
Sus
medidas son de 2 m de alto por 3
m de ancho, pintada a dos colores
con franjas
Todas las lneas del terreno
forman parte de la superficie que
delimitan.
Las lneas ms largas se llaman
lneas de banda y las ms cortas
lneas de gol (entre los postes de
la portera) o lnea exterior de
portera (a ambos lados de la
portera).

Duracin
del
partido
La duracin del partido es de
60 min, divididos en 2 periodos
de 30 min cada uno.
Para los equipos de jvenes
entre 12 y 16 aos es de dos
tiempos de 25 minutos
Para la edad comprendida
entre los 8 y los 12 aos de
dos tiempos 20 min; en ambos
casos el descanso ser de 10
minutos.

En caso de empate
La prrroga se juega despus de un descanso de 5 min, si el partido
est empatado al final de la duracin normal del encuentro y se tiene
que determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos
tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre
ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se
disputa un segundo periodo de prrroga despus de 5 minutos de
descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos tiempos
de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar
segn las reglas de esa competicin en particular. En el caso de que
se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5
lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira
lanzando hasta proclamar al ganador.

Inicio del
juego

Antes de iniciarse el juego, los


2 equipos deben firmar la
planilla
de
jugadores,
declarando
as
estar
en
condiciones legales de poder
jugar el partido.
Se hace una entrada al
unsono, desde mitad de
cancha hacia el centro, cada
equipo a un costado de la lnea
central.
Se
saludan
los
jugadores, a los rbitros y se
hace
el
sorteo,
el
cual
generalmente
consiste
en
elegir al azar una mano del
rbitro donde hay una moneda
o el silbato del mismo. El
ganador puede elegir entre
sacar de mitad de cancha o
pedir que arco desea defender
en el primer tiempo. Los
jugadores se posicionan, el
rbitro hace una sea a la
mesa de control para centrar la
atencin y as se puede dar la
orden de iniciar el juego.

Equipo
Un equipo est integrado por
12 jugadores, los cules deben
inscribirse en el acta de
partido.
En el terreno de juego slo
debe haber un mximo de 7
jugadores (6 jugadores de
campo y 1 portero). En la zona
decambiono se admite ms
que a las reservas, jugadores
excluidos y 4 oficiales.
Se deben presentar un mnimo
de cinco jugadores para dar
comienzo al encuentro.

Jugadores
Arquero
Es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que
quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar.
Debe ir identificado de un color distinto al del resto de jugadores y es
el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con
intencin defensiva. Fuera de dicha rea debe comportarse como
cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que
dentro de la cancha dirige el juego a travs de cruces y dems
jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como
principal protagonista. En caso de fallo de ataque del equipo
contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el baln
del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el
pivote.

Jugadore
s
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada
lado de los laterales. Suelen ser
jugadores
rpidos,
giles,
poco
pesados y con gran capacidad de salto.
Aprovechan al mximo el terreno de
juego para abrir las defensas y generar
huecos.
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado
del central. Suelen ser jugadores altos
y
corpulentos
con
un
potente
lanzamiento. Se utilizan para romper
defensas. Son los que asisten en la
mayora de ocasiones a los extremos
por su proximidad.
Pivote
Es el encargado de internarse en la
defensa rival y abrir huecos. Son
jugadores robustos, que funcionen bien
en
el
cuerpo
a
cuerpo.
Sus
movimientos dejan paso libre a los
laterales, pero tambin se convierten
en goleadores cuando reciben un pase
y tienen la oportunidad de girarse con
velocidad hacia la portera.

Rol del arquero


Al arquero se le permite:
Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo
haga con intencin defensiva.
Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna.
Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego.
Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo.
Abandonar el rea de portera, en unaaccindefensiva con el baln, sin haberlo controlado
y continuar jugndolo fuera de dicha rea.
Tiene prohibido:
Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva.
Tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido
tocado mientras tanto por otro jugador.
Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en
elsueloexterior de dicha rea.
Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego.
Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla en el rea de
portera o que se dirige al campo de juego.
Franquear lamarcade 4 metros o su prolongacin imaginaria cuando se ejecuta un
lanzamiento de 7 metros hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.

Tiro a la
portera
Gol, si el baln entra en la
portera.
Tiro Libre, si el portero toca el
baln sin que se produzca gol.
Tiro Libre, si el baln queda
sobre el rea de portera o
franquea la lnea exterior de
portera o por encima de la
portera.
El juego prosigue si el baln
atraviesa el rea de portera
sin tocar al portero. El baln
que vuelve al campo de juego
desde el rea de portera,
contina el juego.

Sancione
s

En estedeporteest permitido
el contacto pecho con pecho,
usando las manos con brazos
semi-flexionados, sin agarrar, a
fin de obstruir el ataque del
equipo rival, pero nunca est
permitido los empujones, sean
del tipo que sean.
Amonestacin:
La amonestacin solo puede
ser mostrada una vez a cada
jugador (siendo el mximo 3
por equipo) y se le mostrar
cuando el jugador muestre una
conducta
antirreglamentaria,
se exceda en el contacto con el
jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
La
forma
correcta
de
amonestacin es ensear la
tarjeta amarilla para que la
vea el jugador, el anotador y el
pblico.

Sancione
s
Exclusin
El jugador excluido no podr
jugar durante 2miny su
puesto quedar libre hasta que
vuelva al terreno de juego. Si
un jugador es excluido 3 veces
en un partido, da lugar a su
descalificacin inmediata. El
rbitro la usar en caso de que
cometa infracciones de forma
reiterada,
repita
su
comportamiento antideportivo
o cuando el jugador no ponga
el baln en el suelo cuando se
pita una falta en contra de su
equipo.
La forma correcta de excluir es
mostrar elpuocerrado con el
dedo
ndice
y
corazn
levantados.

Sancione
s
Descalificacin:
El jugador deber abandonar el
terreno de juego para el resto
del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno
menos y entrando otro jugador
en su lugar cuando el tiempo
se haya cumplido.
Un jugador es descalificado
cuando comete una infraccin
muy grave contra el rival, su
actitud antideportiva continua,
acumula 3 exclusiones, comete
algn tipo de agresin o entra
en el terreno de juego sin tener
que estar en l.
La descalificacin es mostrada
por el rbitro ensendole la
tarjeta roja al jugador.

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