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EDUCACIN BSICA
INTERCULTURAL
BILINGE
GUIAS DE APRENDIZAJE
Procesos intelectivos
Aumenta la
capacidad mental
2. Sensopercepcin
Dar oportunidad al uso de los sentidos.
Observar, describir escuchar, manipular, sentir, dibujar, recortar, pegar,
armar, desarmar, saborear, percibir, oler, cantar imitar, respirar, aspirar,
intuir, bailar, correr, saltar, nadar, jugar, recortar, pintar, etc.
Por ejemplo realizar una caminata a la granja del don Jos Chicaiza para
observar todos los animales que existen, como vive cada uno, cmo se
alimenta?
3. Problematizacin y hipotizacin
Aqu hay que crear los conflictos cognitivos llamado tambin desequilibrios
cognitivos, mismos que se los realiza en base a interrogaciones, no todos
los estudiantes tienen el mismo nivel de conocimientos.
En este espacio van ha responder los estudiantes solamente lo que
conocen, sin que sean reprimidos por equivocarse, se trata entonces de
respetar el pensamiento hipottico.
Esta etapa la realizamos para que el estudiante evoque sus saberes previos
y los enlacen con los conocimientos nuevos y lograr el aprendizaje.
Aqu se puede utilizar el cuadro SDA.
5. Verificacin
Volver a plantear las preguntas anteriores y plantear otras.- En esta
subfase se comprobar si accedi o no al conocimiento, se deber eliminar
al mximo los errores cometidos en el primer planteamiento de interrogantes
puesto que ya tuvo conocimiento de los aspectos planteados.
Llenar el ltimo aspecto del cuadro SDA
6. Conclusin
Poner esquemas para que los alumnos completen ordenadores
grficos de ideas como: Mapas conceptuales, redes conceptuales,
mentefactos, resmenes, cuadros sinpticos ruedas de atributos, ruedas de
efectos espina de pez, mesa de saberes, rbol de ideas, rbol de
problemas cadenas de secuencias, diagrama T , rueda de impactos
diagramas de venn, flujogramas, organigramas, etc.
7. Metacognicin
Cognicin = conocimiento
Meta = mas all
Es tener conciencia de cmo aprende.
Por un ejemplo Cmo llegaron a comprender? Preguntar: Qu hicimos
primero?, luego qu hicimos? Y luego qu hicimos?
YUPAYCH
ANI
DOMINIO DEL
CONOCIMIENTO
APLICACION DEL
CONOCIMIENTO
CREACIN DEL
CONOCIMIENTO
Sensoperscepcin:
Observar, describir,
escuchar, manipular, sentir,
dibujar, recortar, pegar,
armar, desarmar, saborear,
percibir, oler, cantar, imitar,
respirar, aspirar, intuir,
bailar, correr, saltar, nadar,
jugar, , recortar, pintar, etc.
En otras situaciones:
Esquemas de
completacin, palabra
clave, mapas mudos, sopa
de letras, crucigramas,
talleres, resolucin de
problemas, manejo de
materiales, rueda de
impacto, cifra clave,
mategramas, debates,
codificaciones, acertijos,
laberintos, etc.
Elaboracin:
Maquetas, mapas,
dramatizaciones, leyendas,
poemas, collage, tteres,
tejidos, artesanas,
cuentos, canciones,
acrsticos, fbulas,
ensayos, novelas,
historietas, adivinanzas,
trabalenguas, dibujos,
diseos, decoracin,
rompecabezas, etc.
SOCIALIZACIN DEL
CONOCIMIENTO
Comparte:
La familia, comunidad.
Organizar:
Paneles, foros, mesas
redondas, debates,
conferencias, ponencias,
casas abiertas, ruedas de
prensa, boletines de
prensa, cartas, feria de
ciencias, mtines,
dramatizaciones,
peridicos murales,
pequeos museos, ferias,
exposiciones, huertos
escolares, viveros,
presentaciones artsticas,
actos culturales, etc.