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nios enfrentan
problemas
desde
pequeos,
tenemos
que
acostumbrarlos
a
resolverlos.
Esto
les
ayuda
a
desarrollar
su
pensamiento matemtico.
Para Polya(1966).
Un problema es aquella
situacin que requiere la
bsqueda consciente de una
accin para el logro de un
objetivo claramente concebido
pero no alcanzable de forma
inmediata.
1. COMPRENSIN DE
Lee LA SITUACIN
el
problema
detenidamente.
Lo expresa con sus propias
palabras
Lo
expresa sin mencionar
cantidades.
Reconoce qu es lo que se
pide encontrar.
Discrimina la informacin
que es necesaria de la que
no lo es.
3. APLICACIN DE
ESTRATEGIAS
Lleva adelante las mejores
ideas que se
le
hayan
ocurrido en la fase anterior.
Busca otras estrategias si el
proceso se complica.
Revisa si su respuesta es
adecuada.
2. DISEO DE UNA
ESTRATEGIA DE
Busca semejanza
con otros
SOLUCIN
4. REFLEXIN
Explica cmo ha llegado a
la respuesta o porqu no
ha llegado a la misma.
Intenta resolver el problema
de otros modos.
Pide a otros nios que
expliquen
cmo
lo
resolvieron.
Formula nuevas preguntas a
partir
de
la
situacin
planteada.
CREENCIAS
2:
claves en la resolucin
La bsqueda de palabras
de
problemas para desarrollar situaciones problemticas es
necesario.
Sumo cuando..ms, encuentro, recibo,
esto cuandomenos, pierdo, regalo,
MATEMATIZA
Si la mam de Matas prepar
gelatina solamente para los 15
invitados. Cuntas gelatinas
faltaran, si llegaron 32 invitados
a la fiesta
REPRESENTA
..
15 INVITADOS
regletas
UTILIZA
EXPRESIONES
UTILIZA
EXPRESIONES
SIMBLICAS
SIMBLICAS
32 - 15=
15 + ____=
32
LLEGARON 32
ARGUMENTA:
SER
IMPORTANTE
ENTONCES
- Recepcin de
la informacin.
- Observacin
selectiva.
- Divisin del
todo en
partes.
- Interrelacin
de las
partes.etc
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA
Mediadas por el
sujeto que ensea
PROCESOS PEDAGGICOS
Motivacin.
Recuperacin
de saberes
previos.
Conflicto
cognitivo.
Construccin
del
aprendizaje
Aplicacin de
lo aprendido
Metacognicin
Transferencia:
Aplicacin a
una nueva
VIVENCIAR LA NOCIN
LA REPRESENTACIN SIMBLICA-NUMRICA
Una
vez
vivenciada,
concretizada y representada
grficamente la nocin, en
camino hacia la abstraccin,
el
docente
brinda
oportunidades para que el
nio realice la representacin
simblica.
Con este nivel el nio est en
condiciones
de
poder
expresar
en
trminos
matemticos
las
diversas
nociones.
18
+ 18
36
Observan los
alimentos que
trajeron en sus
loncheras.
Concreto
Realizan
una
encuesta
de los
alimento
s de su
preferenc
ia
Representan
vivencialmente
en columnas
los tipos de
alimentos
Representan en
cuadro de
doble entrada
los tipos
alimentos
Analizan e
interpretan la
informacin.
Argumentan
Representan
con
material
concreto los
tipos
alimentos
Representan
en grficos
de barras
los tipos de
alimentos
C
o
m
u
n
i
c
a
n
RESOLUCI
N DE
PROBLEMA
S
PROCESOS PARA LA
CONSTRUCCIN DEL
PENSAMIENTO MATEMTICO
ABSTRACCI
N
REPRESENTAC
IN
CONCRECIN
NIVELES
Conceptos,
Conceptos,
propiedades
propiedades yy
regularidades
regularidades
Grfica
Grfica yy
simblica
simblica
Vivenciacin
Vivenciacin yy
manipulacin
manipulacin
PROCESOS
Cmo
aprendemos?
10 % de lo que
leemos
30 % de lo que
vemos
20 % de lo que
omos
50 % de los
que vemos y
omos
70% de lo que
decimos
90 % de lo que hacemos
24
La resolucin de problemas es