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Presentacin Personal
1 GENERALIDADES
1: Introduccin a la Informtica
2: Algunas Definiciones
3: Representacin de la Informacin
4: La Diferentes Unidades de Medida
5: Memoria
CAPITULO
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4: DIAGRAMAS DE FLUJO
1: Caractersticas de los Diagramas
2: Ejemples Prcticos
3: Condicionales
4: Dfd
5: Ejercicios de Verificacin
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5: ALGORITMOS
6: Origen de los Algoritmos
7: Definicin de Algoritmos
8: Estructuras de Seleccin
9: Estructuras de Secuencia Ciclos o Bucles
10: Contador y Acumuladores
CAPITULO
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6: SUBPROGRAMA O MODULO
11: Funciones
12: Procedimientos
13: Paso de Parmetros por Valor
14: Paso de Parmetros por Referencia
15: Construccin de un Proyecto
7: LENGUAJE DE PROGRAMACION C#
1: Contextualizacin
2: Caractersticas del Lenguaje C++
3: Instalacin C#
4: Primeros Pasos
5: Primer Proyecto
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8: EJECUCION DE UN PROGRAMA
6: Complicacin y Ejecucin
7: Condicionales Manos a la Obra
8: Ciclo for
9: Ciclo While
10: Ciclos do while
REFERENCIAS
http://
www.monografias.com/trabajos65/clasificacioncomputadoras/clasificacion-computadoras.shtml
http://
gy94bfmv.blogspot.com/2012/10/tipos-de-datos
-y-operadores-en.html
http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/0
5/lenguajes-de-programacion
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