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MXICO
SECRETARA DE EDUCACIN
P R E S E N T A:
ANAID YETLANEZI FERNANDEZ COLIN
TEMA DE
ESTUDIO
POR QU
CONTEXTUALIZAR?
Morin, E.
(1999)
Contextualizar es
globalizar los
saberes
relacionados con el
C
O
N
T
E
X
T
O
TOLU
CA
Geogrfico
Social
Infraestruc
tura
Tiempo insuficiente
Indisciplina
Proyectos de vida
Intolerancia
Apata al trabajo en equipo
Alumnos en situaciones de
riesgo de 2 K
2 turnos
Esc. Sec.
Fed. No. 28
Agustn
Melgar
Escolar
entorno.
Poco inters al trabajo en el
aula
Econmic
o
Cultural
P
R
O
B
L
E
M
T
I
C
A
S
Organiza
cin
ulico
TURNO
VESPERTINO
2 G
14 M + 22 H =
36
2 K
18M + 17 H =
35
TEMA:
Los recursos didcticos ldicos para ensear, retroalimentar y evaluar los contenidos
matemticos
Una experiencia con alumnos de 2 G y K de la Esc. Sec. Fed. No.28 Agustn Melgar, turno
Vespertino.
La
competencia
didctica
del
estudiante normalista
para la enseanza de
la asignatura
Diseo,
organizacin
y
aplicacin
de
actividades
didcticas
Creatividad,
coherencia y
pertinencia de las
estrategias y
propuestas
didcticas del
Aplicacin
enfoque
en
las
actividades
didcticas.
PROPSITO
Fortalecer mi
competencia
didctica al
seleccionar,
clasificar y aplicar
recursos didcticos
ldicos individuales
y grupales para
lograr la atencin,
inters y
aprovechamiento de
contenidos
matemticos.
Qu es el
juego?
Actividad
ldica
atractiva y
motivadora.
Andreu,
(2008)
Huizinga,
(1943)
Brousseau,
(1998)
El objetivo de
la didctica
saber lo que se
produce en una
situacin
didctica
Mtodo
enfocado a la
solucin de
problemas.
Polya, G.
(1965)
Necesidades
de la
cultura.
Bruner,
(1984)
LO QUE SE
SABE DEL TEMA
(JUEGO)
De la
Torre,
(2008)
El trmino
ldico surge
de la palabra
ludus que
significa juego
Groos,
(1946)
Adiestramiento
anticipado para
futuras
capacidades
serias
Jurado,
(2008)
Aristteles y
Kant lo
consideraban
como una
herramienta
para
aprender
DOCENTE EN FORMACIN
CAPITULO 1
ALUMNOS
2 G
COMPORTAMIENT
OS
2 K
INSTRUMENTOS DE
RECOGIDA DE
INFORMACIN
DIARIO
S
AUTOBIOGRA
FA
FICHA BIOPSICOSOCI
AL
SOCIOGR
AMA
TEST DE
ESTILOS
DE
APRENDIZ
AJE
ENTREVIST
AS
INFORMAL
ES
Interacci
n
subdirecto
Director
r
Impacto
OTROS
ACTORES
Actitudes
de los
alumnos
CAPITULO 2
Logros que
identifiqu en
mis clases
Apoyos
requeridos
del Asesor y
Tutor
Aspectos que
mejor en mi
prctica
educativa y
formativa
Enfrentarme
en las
siguientes
etapas de
Trabajo
Docente
MI
EXPERIENCI
A
(Visin de conjunto)
Aspectos que
tom en
cuenta para el
diseo y
aplicacin de
las propuestas
Dificultades en
el diseo o
aplicacin de las
propuestas
Cambios o
ajustes sobre
la marcha
Reacciones de
los alumnos con
las propuestas
didcticas
LA ACTIVIDAD
LDICA
MI EXPERIENCIA
RESULTA
DOS
RETOS
COMPROMI
SOS
CAPITULO 3
LA
CONFRONTACI
N
ENTRE
TEORA
PRCTI
CA
POR QU
CONFRONTAR?
OBSERVACI
N
C
A
T
E
G
O
R
A
S
CONTEXTUALIZACI
N
ADOLESCENT
ES
DOCENTE
ENSEANZAAPRENDIZAJE
PLANEACIN
PRCTICA
ACTIVIDAD LDICA
EVALUACIN
De acuerdo al
tema de ensayo:
Qu no
se dio?
Qu se
dio?
Los tericos:
Andreu
(2008)
Jugar y
aprende
r
Klinof
(2004)
No se
juega a
cualqui
er cosa
Piaget
(2004
)
Existen
reglas
Huizing
a
(1943)
Fundament
o de la
cultura
Groos, K.
(18611946)
Teora
del
juego
Brune
r
(1984
)
Aprender
en una
situacin
menos
arriesgada
CONCLUSIONES
Necesidades de los alumnos---pauta principal para
captar su atencin
Reglas e instrucciones que se dan en cada juego-----evitar indisciplina
Mayor inters en el trabajo propuesto--actividades ldicas
Evaluacin--- actividades grupales e
individuales
Aportacin de diferentes tericos: los alumnos logran
mayores aprendizajes
Actividades funcionan en: enseanza,
retroalimentacin y evaluacin
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